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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Good Luck, Sir (2.0.0)

local_library LivFreeOrPie

Los malos se conocen y el Imp recibe 3 faroles por el Toymaker. El Imp debe decidir no matar al menos 1 vez para cumplir con el Toymaker y ganar. Si quedan 2 jugadores vivos sin que el Imp haya decidido no matar, se usa el Fiddler para resolver la partida. El Centinela es obligatorio.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Hot Potato (1.0)

local_library Nafsika

Script con personajes oficiales y con djinn casero propio: Each night*, the current demon swap roles and alignments with a good player who has raised his hand. This exchange would be the first step in the night order If any good player raises his hand, the Evil team wins. Raising hands will occur after the daily execution. Players will have a countdown to raise their hands secretly. The Demon does not know his team. The Minion knows his new Demon every night.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas