El Juego del Narrador (1.5)
Guion donde los personajes permiten al Narrador tener una influencia muy alta en la partida. Sobre el papel, permite equilibrar o compensar más los bandos y disponer de partidas más originales.
Guion donde los personajes permiten al Narrador tener una influencia muy alta en la partida. Sobre el papel, permite equilibrar o compensar más los bandos y disponer de partidas más originales.
"No sabía si iba a funcionar... Solo tenía fe." Dominic Toretto Guion que no pretende llegar a día 3
¡Teensy con sólo Marioneta! Un jugador con una ficha azul es malo. Se anima a los buenos a tratar de adivinar quién es la Damisela y a confiar en su información. Se recomienda el Centinela con 5 jugadores.
Jugamos al estilo Bad Moon Rising pero con unos cuantos cambios que le dan un aire renovado al guion.
No sabrás si creer en lo que ves o en lo que no ves. Los únicos seguros de sí mismos serán los esbirros con ficha roja.
Guión de dificultad media con el summoner como figura central del equipo malvado, alrededor del cual (su ausencia o presencia) pivotarán las deducciones.
Cuando somos pocos y nuevos
Creado originalmente para probar las actualizaciones del Alquimista, el Licántropo y el Organillero, Monkey Do Math es un rompecabezas lleno de errores de alineamiento y misterio. Incluso si los buenos logran descubrir quiénes son los malos, ¡tendrán que trabajar juntos para ejecutarlos correctamente!
Sesiones llenas de tensión, cara y cruz, paranoia y enigmas. Amplia agencia de la Narradora con estos tres demonios, que supondrán un reto a identificar.
Variante que mezcla la adaptación de Trouble Brewing creada para el Campamento Barton de 2024 y Uncertain Death. Un guión que utilizo para dar un pequeño paso después de Trouble Brewing. No introduce ninguna mecánica diferente a Trouble Brewing pero consigue que los jugadores manejen mejor forasteros, esbirros y demonios.