The Rainbow Quest
El guión necesario para activar tus poderes de colores
El guión necesario para activar tus poderes de colores
Djinn: La habilidad del Barquero cambia a: Cada noche* el demonio puede escoger si todos los muertos mantienen su recordatorio de voto. El guion contiene motivos para que los esbirros jueguen con mayor libertad y se descubran como malos, a sabiendas de que pueden hacer nuevas jugadas desde la tumba. Las jugadoras buenas pueden contar cos sus votos de muerto, ¡pero usarlos demasiado puede hacer que el Demonio decida no conservarlos!
Djinn: Si 5 o más jugadores viven, los jugadores malvados que nominen a otros malvados (excluyendo viajeros) inmediatamente intercambiarán sus personajes. Un guion en el que el Demonio puede escapar saltando entre nominaciones. El cambio entre Legiones no funciona, pero pueden conseguir cierta ventaja de la paranoia para forzar ejecuciones.
La única desinformación activa proviene de la fábula Fibbin, aunque los buenos deberían tener cuidado con las marionetas y los aldeanos malvados. ¡Las muertes solo ocurren durante el día! El narrador puede elegir cuándo y cómo ejecutar las frases de Yagga (para posiblemente vender faroles de gólem, simular una bruja, eliminar a un personaje con información fuerte que haya aprendido lo suficiente, etc.). Estas decisiones (y el único uso del Fibbin) son las herramientas que tiene el ST para equilibrar el juego, por lo que este guion se recomienda para narradores experimentados. Una regla casera divertida es que el demonio aprende la frase de lunático :D. #TheGrimFabledContest 1.0.1: Actualizado con la nueva arpía, Se remplazó Scarlett Woman por Harpy. 1.0.2: Se reemplazó Huntsman por Librarian.
¡Las muertes solo ocurren durante el día!
Los malos tienen una información casi completa a lo largo de la partida. La idea es que haya pocos Forasteros en partida para compensarlo, con Aldeanos poderosos.
Guión experimental con roles que considero divertidos, que seguramente no funcione y esté roto
Guion enfocado a los Lorics: Tor y Zenomante. Las misiones del Zenomante no se comunican a los jugadores, pero tienen que ver con las habilidades de sus personajes.
Deja que te invada el espíritu de la locura en este guion homenaje a Cheiko. Un guion informal y con espíritu libre
Djinn: Cada noche*, el Demonio ataca al siguiente personaje vivo en el orden del guion. Los personajes que sobrevivan podrán ser atacados de nuevo. El guion determina el orden en las muertes para los dos Demonios que normalmente elegiría la Narradora. Este está intencionalmente fuera del orden de habilidades especiales, y ha sido cuidadosamente dispuesto para funcionar con la regla del Djinn. El demonio continúa el orden de la lista pero puede volver a apuntar a los jugadores que sobrevivan.
Una introducción al Ateo, con personajes como el Amnésico, el Mago, el Borracho, el Lunático, la Marioneta y la Gemela Malvada que harán a los jugadores dudar de la presencia o no del Ateo. Además, un Barón te permitirá introducir Forasteros cuando los necesites.