Symptons of Paranoia
¿Legion o Leech?
¿Legion o Leech?
Djinn: El asiento 7 está vacío. Sus elecciones son arbitrarias. Una vez por partida, la Narradora puede hablar por él. El asiento 7 llega para salvarte de los "teensies" y añadir algo de misterio a tu juego irresoluble.
Djinn: Los jugadores que nominen pueden escoger morir después de nominar. Si lo hacen, la habilidad del nominado funcionará dos veces hasta el atardecer del día siguiente. El guion se basa en el poder y el sacrificio. Los jugadores deberán sopesar si dar más poder a sus aliados a costa de sus vidas, arriesgando con sus apuestas y creando tensión.
Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?
Hay dos narradoras: una da información siempre correcta, la otra da información siempre falsa
Trouble Brewing con mucho Brewing y poco Trouble. Bastantes cambios para novatos. Muchísima información, pero con mucha agenda para el narrador. Pensado para que conozcan y disfruten nuevas mecánicas. (Recomendado para jugadores con +10 partidas)
Es un paso más después del escenario basico