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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Trust The Alchemist! (1)

local_library arepasxo

Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.

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Confianza Plena (1.1)

local_library Solrax

Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.

Bootlegger Al-Saahir no necesita adivinar al Imp o Fang Gu muertos.
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Dead or Dormant (2.0.0)

local_library The AdLAD

Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter

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Ejecuciones Peligrosas

local_library Pika

Guion inspirado en una partida de Leviathan pero con demonios con diferentes habilidades. No hay límite de ejecuciones de jugadores buenos, aunque se puede acabar la partida rápido debido a Ejecuciones Peligrosas.

Bootlegger Nadie puede morir por la noche. Después del día X, los malos ganan. [X = 2 + número de esbirros en partida]

Habilidad de Mayor: Si en el día X no hay ejecución, tu equipo gana.

Habilidad de Princesa: En tu primer día, si nominas y ejecutas a un jugador, los malos no ganan al terminar el día X. Se juega 1 día más, después de ese día los malos ganan.
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