More than mere tales (1.0)
Script donde los Esbirros tiene que saber valorar si mostrar su habilidad o no, y en que momento. Sencillo para los buenos saber ver que Esbirros hay en partida. Necesita su testeo.
Script donde los Esbirros tiene que saber valorar si mostrar su habilidad o no, y en que momento. Sencillo para los buenos saber ver que Esbirros hay en partida. Necesita su testeo.
En principio creado para jugar con No-dashii e ir enseñando roles y nuevos estados a jugadores con pocas partidas. Me gustó mucho la sensación de paranoia que tenía toda la plaza. Al final añadí un demonio más para ponerle un puntito extra al puzzle.
Personajes clave: Grandmother, Spy, Recluse. ¡Qué ojos mas grandes tienes!
Alta dificultad, guión con Ateo, con Legión y amnésico. Es un guión que plantea un reto de cómo jugar cada vez y en el que necesitas descubrir qué está pasando para poder ganar.
Ganador del concurso de guiones del Hereje, La venganza de los vampiros marcianos es una historia probada y comprobada sobre dos equipos que intentan descubrir qué se necesita para ganar. El General puede liderar a los buenos hacia la victoria, ¡pero sólo si tiene cuidado de compartir su información con los jugadores adecuados!
Djinn: El asiento 7 está vacío. Sus elecciones son arbitrarias. Una vez por partida, la Narradora puede hablar por él. El asiento 7 llega para salvarte de los "teensies" y añadir algo de misterio a tu juego irresoluble.
Personajes clave: Magician, Cult leader, Lunatic, Boomdandy. Nunca a sido tan emocionante ejecutar por el día.
Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?
Es un paso más después del escenario basico
Guión con esbirros potentes y de partidas generalmente rápidas y trepidantes.