De verdad de la buena (1.0)
Teensy sin venenos. Puede que sea todo verdad con el Diablillo o todo mentira con Vortox. Pero sí hay falsas percepciones, falsas creencias y locura.
Teensy sin venenos. Puede que sea todo verdad con el Diablillo o todo mentira con Vortox. Pero sí hay falsas percepciones, falsas creencias y locura.
Una de las principales suposiciones sobre el Vizier es que generalmente usará su habilidad para forzar ejecuciones en jugadores buenos. Queríamos crear un entorno que desafiara esto, incentivando al Vizier para que mate a sus propios compañeros. Tanto Devil's Advocate como Scarlett Woman pueden brindar oportunidades para que el mal manipule las ejecuciones del Vizier. Las protecciones de Tea Lady, Fool y Sailor pueden imitar esta posibilidad, a la vez que ofrecen defensa contra el demonio. Además, con el Jinx entre Investigador y Vizier, los aldeanos que no pueden morir podrían ser sospechosos de ser Vizier si son ejecutados, lo que significa que las protecciones no son confirmaciones. Un Investigador borracho también puede ver a un Vizier en un jugador protegido, lo que puede crear dinámicas interesantes cuando un Visir no está en juego. Con la cantidad de protecciones potenciales, el Golem es más forastero de lo habitual y el pueblo no puede garantizar que un jugador que no muere sea el demonio. Damsel representa un peligro para la ciudad y una desventaja para las muertes aleatorias de Visir. El Imp tiene la opción de saltar a un Visir "confirmado" en la fase final de la partida, lo que significa que el mal no tiene que matar a un Vizier. Naturalmente, el Fang Gu es una ejecución forzada atractiva en partidas de Vizier/Scarlett Woman, ya que potencialmente aún puede saltar. Para compensar todo el poder del mal, el equipo bueno dispone de herramientas potentes para encontrar demonios con Flowergirl; seguimiento de muertes con Undertaker; y mucha información adaptable de Savant, Fisherman. Hay mucho espacio para habilidades interesantes de Amnesiac que interactúan con protecciones u otras habilidades como Vizier. King y Choirboy pueden ser muy fuertes si la ciudad confía en ellos, pero también pueden ser fácilmente incriminados por el equipo malvado. Grandmother proporciona confirmación en una ciudad con poca información. #VizierContest
Este guion está pensado para jugadores de nivel inicial a intermedio, especialmente para aquellos que han jugado bastante Trouble Brewing. El objetivo es evitar situaciones en las que una mala jugada pueda hundir a un equipo, tener roles fáciles de entender y farolear, y evitar interacciones que castiguen a los jugadores menos experimentados, a la vez que se da margen para los veteranos. El objetivo también es introducir conceptos que se descubren después de Trouble Brewing y con los que los nuevos jugadores podrían no estar familiarizados, pero hacerlo de forma más sutil. Para locura, Pixie, pero no Cerenovus; para cobertura, Juggler; para cambio de alineamiento, Fang Gu, pero sin posibilidad de acabar con malos vivos adicionales.
Hachas y ballestas abundan en esta pelea de bar extremadamente absurda, donde se espera que haya daños colaterales por ambos lados.
Bonito y sencillo guión con Vigor como único demonio. Buena combinación de deducción mecánica y puzzle social con personajes potentes, divertidos y con mucha interacción. Si se llega al último día de juego, los muertos recuperarán su voto por cortesía del Ferryman. #CommunityCompetitionWinner #TheGrimFabledContest
Bootlegger: Un forastero es malvado. El mal tiene un miembro extra en el equipo, pero les gustaría devolverlo. xD El bien tiene muy poca capacidad de detección directa del mal, lo que dificulta discernir al forastero. Deberán tener cuidado al compartir su información, ya que pueden ayudar al mal a localizar a su miembro extra en el equipo. 1.0.1: Reemplazado Steward por Monk, que ofrece protección contra el veneno demoníaco y es otra razón para un mal funcionamiento de Pukka. Incluido Sentinel, principalmente para partidas de 0 forasteros de base.
Guion con temática de Halloween creado por Cam. El original está aquí: https://www.botcscripts.com/script/8735/1.0.1
Una vez por partida, al amanacer, el Narrador declara que es Halloween. En la noche de Halloween, los jugadores pueden cambiar de personaje y los muertos pueden renacer.
Actores y Legiones para que todos los jugadores estén actuando o dudando.
Al-Hadikhia después de crear el caos en diferentes pueblo que ha ido visitando matando a todos sus aldeanos y robando sus riquezas. A decidido por última vez antes de retirarse a su Castillo de Al-Hadak hacer lo que él sabe hacer mejor crear: caos, muerte, destrucción y porqué no robar a estos ingenuos Aldeanos. Con la ayuda de algunos esbirros peculiares. Pero se a visto atrapado en un pueblo muy aguerrido de Villacuervos del Farol por sus aldeanos por lo que toca huir...¿Será capaz de hacerlo? o ¿Conseguirá matar a estos aguerridos habiantes?