No puede ser (tan fácil)
Guion pensado para ser un puzle donde algo no cuadra. O sí.
Guion pensado para ser un puzle donde algo no cuadra. O sí.
Un guión donde los jugadores no querrán o no podrán decir sus roles para evitar que el demonio los mate. Mete un poco de confusión extra el ateo y el goblin
Este guión ofrece partidas donde la primera es la única noche donde se cierran los ojos. El resto de noches se pueden jugar con los ojos abiertos y duran prácticamente nada.
Un guión donde todo el mundo confía en alguien, al menos al principio de la partida. Tanto los buenos como los malos tienen al menos a alguien con quien hablar, pero a más avance la partida, menos podrán hacerlo. ¿Con Big Wig, quién querrán que les represente? Buenos que se convierten en malos, demonios invocados, y la mayor pregunta, ¿soy la damsel?
¡Cuidado, malos! Hay una Princesa en la ciudad y está bastante nerviosa. El equipo de los malos es ruidoso y devastador, pero los buenos pueden trabajar en equipo para superar los peligros del Psicópata, el Visir y la Arpía.
Un guión donde el Demonio tendrá miedo de ser perseguido, miedo de elegir las muertes por la noche, pero no estará solo. Sus esbirros le ayudarán a matar por la noche, ¿pero matarán a quien de verdad quieren?
Aquí las estrellas son los Esbirros, pero sus Demonios tendrán mucho que decir sobre ellos, y aún más los Aldeanos.
Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?
Los aldeanos tienen la habilidad de Fool mientras estén sanos y sobrios
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Guión especialmente diseñado para jugar en modo 'veiled' (sin conocer rol ni alineamiento)