No te digo na (2.0)
Un guión donde los jugadores no querrán o no podrán decir sus roles para evitar que el demonio los mate. Mete un poco de confusión extra el ateo y el goblin
Un guión donde los jugadores no querrán o no podrán decir sus roles para evitar que el demonio los mate. Mete un poco de confusión extra el ateo y el goblin
Este guión ofrece partidas donde la primera es la única noche donde se cierran los ojos. El resto de noches se pueden jugar con los ojos abiertos y duran prácticamente nada.
¡Cuidado, malos! Hay una Princesa en la ciudad y está bastante nerviosa. El equipo de los malos es ruidoso y devastador, pero los buenos pueden trabajar en equipo para superar los peligros del Psicópata, el Visir y la Arpía.
Un guión donde el Demonio tendrá miedo de ser perseguido, miedo de elegir las muertes por la noche, pero no estará solo. Sus esbirros le ayudarán a matar por la noche, ¿pero matarán a quien de verdad quieren?
Aquí las estrellas son los Esbirros, pero sus Demonios tendrán mucho que decir sobre ellos, y aún más los Aldeanos.
Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Guión especialmente diseñado para jugar en modo 'veiled' (sin conocer rol ni alineamiento)
Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?