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Acrobat -> Acróbata,Acróbata,Acróbata

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: si está {borracho} o {envenenado}, o acaba estándolo esta noche, mueres.

Otras noches

{El} <acrobat> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Elegido}

Actor -> Actriz,Actor,Actore

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, declara públicamente los personajes de 3 {jugadores} (no a ti, 1 personaje por cada tipo). Esta noche descubres cuántos has acertado.

Otras noches

If the Actor used their ability today: Show the hand signal for the number (0, 1, 2, or 3) of CORRECT markers. Place the NO ABILITY marker.

Recordatorios

Correcto,Correcto,Correcto,Sin habilidad

Actor -> Actriz,Actor,Actore

Habilidad

{Todos} {los} {Actores} os conocéis. Las condiciones de victoria se invierten si hay {un} <actor_huadengchushang> en juego, aunque esté {muerto}. [{Todos} {los} {buenos} son {Actores}]

Primera noche

Despierta a {todos} {los} {Actores} {juntos}.

Alchemist -> Alquimista,Alquimista,Alquimista

Habilidad

Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, {el} {Narrador} puede pedirte que hagas otra elección.

Primera noche

Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {un} {Esbirro} que no esté en juego.

Recordatorios globales

Es {el} <alchemist>

Alsaahir -> Alsaahir,Alsaahir,Alsaahir

Habilidad

Cada día, si adivinas públicamente qué {jugadores} son {Esbirros} y qué {jugadores} son {Demonios}, ganan {los} {buenos}.

Amnesiac -> Amnésica,Amnésico,Amnésique

Habilidad

No sabes cuál es tu habilidad. Cada día intenta adivinarla en privado y sabes lo cerca que estás.

Primera noche

" "

Otras noches

" "

Recordatorios

?,?,?

Apothecary -> Apotecaria,Apotecario,Apotecarie

Habilidad

Una vez por partida, cambia públicamente una regla en juego, si {el} {Narrador} acepta.

Recordatorios

Sin habilidad

Artist -> Artista,Artista,Artista

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, hazle en privado {al} {Narrador} una pregunta de sí o no.

Recordatorios

Sin habilidad

Arwen -> Arwen

Habilidad

Hasta que mueras, {los} {Esbirros} creen que tú eres su {Demonio}. {El} {Demonio} no recibe información inicial sobre sus {compañeros}.

Astrologer -> Astróloga,Astrólogo,Astrólogue

Habilidad

Cada día habla en privado con {el} {Narrador} para que te dé 1 información falsa.

Atheist -> Atea,Ateo,Atee

Habilidad

{El} {Narrador} puede romper las reglas. Si {el} {Narrador} es {ejecutado}, ganan {los} {buenos}, aunque estés {muerto}. [No hay {malos}]

Auditor -> Auditora,Auditor,Auditore

Habilidad

Empiezas sabiendo {cuántos} {jugadores} tienen habilidades que afectan a la preparación. [Sin {los} {Forasteros} por defecto]

Primera noche

Enseña {al} <auditor> el número de {jugadores} que afectan a la preparación.

Ballerina -> Bailarina,Bailarín,Bailarine

Habilidad

Empiezas sabiendo si hay más {Aldeanos} en pasos (1) impares o (2) pares según las agujas del reloj. O aprendes que (3) es igual.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Balloonist -> Aeronauta,Aeronauta,Aeronauta

Habilidad

Cada noche descubres 1 {jugador} de un tipo diferente al de la noche anterior. [+0 o +1 {Forastero}]

Primera noche

Señala a cualquier {jugador}. :reminder:

Otras noches

Señala a cualquier {jugador} de un tipo de personaje diferente {al} de la noche anterior. :reminder:

Recordatorios

{Conocido}

Banshee -> Banshee,Banshee,Banshee

Habilidad

Si {el} {Demonio} te mata, {todos} {los} {jugadores} lo saben. A partir de ahora, puedes nominar 2 veces por día y votar 2 veces por nominación.

Otras noches

Si {la*} <banshee> ha muerto hoy por {el} {Demonio}, anuncia a {todos} {los} {jugadores} que {la*} <banshee> ha muerto. :reminder:

Recordatorios

Tiene habilidad

Banxian -> Banxian,Baxian,Baxian

Habilidad

Por la noche, si la habilidad de {otro} {jugador} te elige, {otro} {jugador} {malo} se convierte en el objetivo.

Beekeeper -> Apicultora,Apicultor,Apicultore

Habilidad

{Un} {jugador} {malo} aparece como {bueno} y como {Aldeano} o {Forastero}. Si adivinas públicamente quién es (una vez por partida), tu equipo gana.

Recordatorios

Objetivo,Intento gastado

Blacksmith -> Herrera,Herrero,Herrere

Habilidad

La primera vez que {el} {Demonio} te mate, vives y ganas la habilidad de 1 {Aldeano} que no esté en juego.

Otras noches

If the Blacksmith was killed by a Demon. Show the Blacksmith a not-in-play Townsfolk character token. Swap the not-in-play character token with the Blacksmith token. Place the IS THE BLACKSMITH token next to the not-in-play character token. Wake the Blacksmith and show 'You are', then their new character ability.

Recordatorios globales

Es el <blacksmith_fall_of_rome>

Blacksmith -> Herrera,Herrero,Herrere

Habilidad

Empiezas sabiendo cuántos {Forasteros} hay en juego. {Todos} {los} {Forasteros} están borrachos, incluso aunque estés {muerto}. [+1 {Forastero}]

Primera noche

Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.

Recordatorios

{Borracho},{Borracho},{Borracho},{Borracho}

Bodyguard -> Guardaespaldas,Guardaespaldas,Guardaespaldas

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje (no {el} <bodyguard>): está {protegido} de las habilidades de {los} {malos}.

Primera noche

{El} <bodyguard> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

Si {el} <bodyguard> no ha usado su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Protegido}

Bon Vivant -> Bon Vivant,Bon Vivant,Bon Vivant

Habilidad

Tus {vecinos} {vivos} están {borrachos} (sin incluir {Viajeros}).

Recordatorios

{Borracho},{Borracho}

Boromir -> Boromir

Habilidad

Una vez por partida, cuando te nominen, puedes reclamar ser Boromir: Esta noche sabrás {cuántos} {Aldeanos} votaron por ti, incluso si estás muerto.

Otras noches

Si Boromir ha sido nominad y dijo ser Boromir, despi\u00e9rtalo y dile cuantos Aldeanos votaron por el. Incluso si est\u00e1 muerto.

Recordatorios

Soy Boromir,1,1,1,1,1

Bounty Hunter -> Cazarrecompensas,Cazarrecompensas,Cazarecompensas

Habilidad

Empiezas conociendo 1 {jugador} {malo}. Si {ese} {jugador} muere, descubres 1 {jugador} {malo} esta noche. [1 {Aldeano} es {malo}]

Primera noche

Señala {al} {jugador} {CONOCIDO}.

Otras noches

Si {el} {jugador} {CONOCIDO} ha muerto hoy o esta noche, señala {al} {nuevo} {jugador} {CONOCIDO}.

Recordatorios

{Conocido}

Brocadier -> Brocadera,Brocadero,Brocadere

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: hasta el crepúsculo, si va a morir, en vez de eso mueres tú.

Otras noches

{El} <brocadier_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

A salvo

Cannibal -> Caníbal,Caníbal,Caníbal

Habilidad

Tienes la habilidad {del} {último} {jugador} {muerto} {ejecutado}. Si es {malo}, estás {envenenado} hasta que 1 {bueno} muera {ejecutado}.

Recordatorios

{Envenenado},Comida

Centurion -> Centurión,Centurión,Centurión

Habilidad

Si nominas y ejecutas a 1 {jugador} {vivo}, su equipo pierde. Estás a salvo {del} {Demonio}. Si públicamente declaras ser <spartacus_fall_of_rome> hoy, estás {borracho} hasta el amanecer.

Recordatorios

{Borracho*}

Chambermaid -> Sirvienta,Sirviente,Sirviente

Habilidad

Cada noche elige 2 {jugadores} {vivos} (no a ti). Descubres {cuántos} han despertado esta noche por su habilidad.

Primera noche

{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.

Otras noches

{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.

Chef -> Chef,Chef,Chef

Habilidad

Empiezas sabiendo cuántas parejas de {jugadores} {malos} hay.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Choirboy -> Niña del coro,Niño del coro,Niñe del coro

Habilidad

Si {el} {Demonio} mata al <king>, descubres qué {jugador} es {el} {Demonio} [+ <king>]

Otras noches

Si {el} {Demonio} ha matado {al*} <king>, señala {al} {Demonio}.

Clockmaker -> Relojera,Relojero,Relojere

Habilidad

Empiezas sabiendo a cuántos pasos está {el} {Demonio} de su {Esbirro} más {cercano}.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Coachman -> Cochera,Cochero,Cochere

Habilidad

Cada día, en privado, elige 1 palabra sobre la que {el} {Narrador} te debe dar una información. Si {un} {vecino} {vivo} es {malo}, recibes información falsa.

Recordatorios

Información falsa

Conspirator -> Conspiradora,Conspirador,Conspiradore

Habilidad

Cada noche* elige (número actual de {malos} en juego) {jugadores}: si {todos} son {malos}, ganan {los} {buenos}.

Otras noches

{El} <conspirator> elige a {tantos} {jugadores} como {malos} haya en partida.

Courtier -> Cortesana,Cortesano,Cortesane

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje: está {borracho} durante 3 días y 3 noches.

Primera noche

{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:

Otras noches

{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Borracho} 1,{Borracho} 2,{Borracho} 3,Sin habilidad

Cult Leader -> Lideresa de culto,Líder de culto,Líder de culto

Habilidad

Cada noche te conviertes al alineamiento de 1 {vecino} {vivo}. Si {todos} {los} {jugadores} {buenos} eligen unirse a tu culto, tu bando gana.

Primera noche

{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.

Otras noches

{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.

Diplomat -> Diplomática,Diplomático,Diplomátique

Habilidad

Empiezas sabiendo qué {jugadores} son {Esbirros}. Si {un} {Esbirro} que conozcas es {ejecutado}, tu equipo pierde, incluso muerto.

Primera noche

Señala a {todos} {los} {Esbirros}.

Recordatorios

{Conocido},{Conocido},{Conocido}

Diva -> Diva,Divo,Dive

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador} entre los que acepten ver tu espectáculo: si eliges {al} {Demonio} mueres esta noche.

Otras noches

Si {el} <diva_huadengchushang> ha elegido {al} {Demonio}, muere. :reminder:

Recordatorios

Sin habilidad,Dead

Dreamer -> Soñadora,Soñador,Soñadore

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti o {viajeros}): descubres 1 personaje bueno y 1 personaje malo, 1 de ellos es correcto.

Primera noche

{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.

Otras noches

{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.

Druid -> Druida,Druida,Druida

Habilidad

Cada día puedes elegir públicamente 1 {jugador}: si tú o {ese} {jugador} morís esta noche, {un} {Esbirro} {vivo} muere en vez de eso, si es posible.

Otras noches

Si {el} <druid> o {el} {jugador} EN LA ARBOLEDA mueren, si es posible, en vez de eso muere {un} {Esbirro} {vivo}.

Recordatorios

En la arboleda

Elrond -> Elrond

Habilidad

Una vez por partida, de noche, elige cualquier número de {jugadores}: sabrás si {todos} {los} {elegidos} son {buenos}.

Primera noche

Elrond elige la cantidad de jugadores que el decida. Aprende si todos los elegidos son buenos.

Otras noches

Elrond elige la cantidad de jugadores que el decida. Aprende si todos los elegidos son buenos.

Recordatorios

Sin habilidad

Empath -> Empática,Empático,Empátique

Habilidad

Cada noche sabes {cuántos} de tus {vecinos} {vivos} son {malos}.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Engineer -> Ingeniera,Ingeniero,Ingeniere

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige qué {Esbirros} o qué {Demonio} está en juego.

Primera noche

{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.

Otras noches

{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.

Recordatorios

Sin habilidad

Enlightened One -> Iluminada,Iluminado,Iluminade

Habilidad

Piensas que eres {un} {Forastero}, pero no lo eres. Si eres {elegido} o {afectado} por la habilidad de {un} {jugador} {malo}, te conviertes en {un} {Aldeano} que no esté en juego.

Recordatorios globales

{Iluminado}

Exorcist -> Exorcista,Exorcista,Exorcista

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador} (diferente {al} de la noche anterior): si es {el} {Demonio}, {éste} sabe quién eres y no se despierta esta noche.

Otras noches

{El} <exorcist> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al} <exorcist>. Si {el} <exorcist> eligió {al} {Demonio}: despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la de <exorcist>. Señala {al} <exorcist>.

Recordatorios

{Elegido}

Face Changer -> Cambia caras,Cambia caras,Cambia caras

Habilidad

Cada día puedes estar {loco} sobre ser {un} {Aldeano} o {un} {Forastero} (diferente al anterior). Esta noche, hasta el amanecer, puedes ganar esa habilidad.

Farmer -> Granjera,Granjero,Granjere

Habilidad

Cuando mueres por la noche, 1 {jugador} {vivo} {bueno} se convierte en <farmer>.

Otras noches

Si {el} <farmer> muere hoy, despierta a 1 {jugador} {bueno} {vivo}. Enséñales las tarjetas de TÚ ERES y <farmer>. Reemplaza la ficha anterior por la de <farmer>.

Firewatcher -> Vigía de incendios,Vigía de incendios,Vigía de incendios

Habilidad

Cada noche* adivina los pasos hasta {el} {primer} {jugador} que vaya a morir esta noche. Si aciertas, puedes morir y ser {el} {único} {jugador} que muera.

Primera noche

{El} <firewatcher_huadengchushang> indica con los dedos su número. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Precaución,Precaución,Dead

Fisherman -> Pescadora,Pescador,Pescadore

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, puedes visitar {al} {Narrador} para que te aconseje sobre cómo debe ganar tu bando.

Recordatorios

Sin habilidad

Flowergirl -> Florista,Florista,Florista

Habilidad

Cada noche* descubres si {el} {Demonio} ha votado hoy.

Otras noches

Asiente o niega con la cabeza.

Recordatorios

{Demonio} ha votado,{Demonio} no ha votado

Fool -> Bufona,Bufón,Bufone

Habilidad

La primera vez que mueras, no mueres.

Recordatorios

Sin habilidad

Fortune Teller -> Pitonisa,Pitoniso,Pitonise

Habilidad

Cada noche elige 2 {jugadores}: sabes si {alguno} es {el} {Demonio}. Hay 1 {jugador} {bueno} que aparece como {Demonio} para ti.

Primera noche

{El} <fortuneteller> elige a 2 {jugadores}. Afirma con la cabeza si {alguno} es {el} {Demonio} (o el FALSO POSITIVO).

Otras noches

{El} <fortuneteller> elige a 2 {jugadores}. Afirma con la cabeza si {alguno} es {el} {Demonio} (o el FALSO POSITIVO).

Recordatorios

Falso positivo

Gambler -> Tahúr,Tahúr,Tahúr

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador} e intenta adivinar su personaje: si fallas, mueres.

Otras noches

{El} <gambler> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder:

Recordatorios

Dead

General -> General,General,General

Habilidad

Cada noche sabes qué alineamiento cree {el} {Narrador} que está ganando: bueno, malo o ninguno.

Primera noche

Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.

Otras noches

Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.

Genius -> Genia,Genio,Genie

Habilidad

Cada noche elige 1 personaje bueno: tienes su habilidad hasta que elijas otra vez. Estás {borracho} cada 2 noches.

Primera noche

{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder:

Otras noches

{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder: Cada 2 noches {el} <genius> está {borracho}. :reminder:

Recordatorios

Es {el} <genius>

Gimli -> Gimli

Habilidad

Si cuando amanece solo quedan {jugadores} {malvados} {vivos}, ganan {los} {buenos}. Incluso aunque estés muerto.

Gladiator -> Gladiadora,Gladiador,Gladiadore

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}. Esta noche, tú y {ese} {jugador} os despertáis y, en silencio, jugáis a piedra-papel-tijera: quien pierda, muere (alguien debe perder).

Otras noches

"If the Gladiator used their ability today wake the Gladiator and the player they chose: both players silently play roshambo (rock ""fist"", scissors ""two fingers"" or paper ""flat hand""). If they both chose the same, play again. Play until someone wins. The loser dies."

Recordatorios

Duelo,Dead,Sin habilidad

Gossip -> Chismosa,Chismoso,Chismose

Habilidad

Cada día puedes hacer una declaración pública. Esta noche, si fue cierta, 1 {jugador} muere.

Otras noches

Si {el} <gossip> debe matar a 1 {jugador}, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead

Governess -> Gobernadora,Gobernador,Gobernadore

Habilidad

Empiezas conociendo el tipo de personaje {del} no-{Aldeano} más {cercano} (sin incluir {Viajeros}).

Primera noche

Señala en tu guión el tipo de personaje {del} no-{Aldeano} más {cercano}.

Grandmother -> Abuela,Abuelo,Abuele

Habilidad

Empiezas conociendo 1 {jugador} {bueno} y su personaje. Si {el} {Demonio} {le} mata, tú también mueres.

Primera noche

Señala {al} {nieto} y enséñale su ficha de personaje.

Otras noches

Si {el} {nieto} ha muerto por {el} {Demonio}, {la*} <grandmother> muere también. :reminder:

Recordatorios

{Nieto},Dead

Hangman -> Verduga,Verdugo,Verdugue

Habilidad

Una vez por partida, por el día, elige 1 {jugador}: en orden de las agujas del reloj, empezando por {ese} {jugador}, los {buenos} que no digan su personaje públicamente en 3 segundos, mueren.

Recordatorios

Sin habilidad

Herb Doctor -> Herborista,Herborista,Herborista

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): aprendes una palabra relacionada con su habilidad.

Primera noche

{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.

Otras noches

{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.

Heshang -> Heshang,Heshang,Heshang

Habilidad

Cada noche, la primera habilidad de {un} {jugador} {malo} que elija o afecte a {uno} de tus {vecinos} {vivos} no funciona hasta el amanecer: tú descubres si ocurre.

Recordatorios

Falla

High Priestess -> Suma sacerdotisa,Sumo sacerdotiso,Sume sacerdotise

Habilidad

Cada noche sabes con qué {jugador} cree {el} {Narrador} que deberías hablar más.

Primera noche

Señala a 1 {jugador}.

Otras noches

Señala a 1 {jugador}.

Houndskeeper -> Cuidadora de perras,Cuidador de perros,Cuidadore de perres

Habilidad

Cada noche descubres a cuántos pasos estás {del} {jugador} más {cercano} {afectado} por una habilidad de {malos} esta noche.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Huntsman -> Cazadora,Cazador,Cazadore

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador} {vivo}: si es {la*} <damsel> se convierte en 1 {Aldeano} que no esté en juego. [+ <damsel>]

Primera noche

{El*} <huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Otras noches

{El*} <huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Recordatorios

Sin habilidad

Hustler -> Estafadora,Estafador,Estafadore

Habilidad

Cada noche* aprendes el personaje de quien te haya nominado hoy. Si estás {loco} sobre que eres {el} <hustler> recibes información falsa.

Otras noches

Si {el} <hustler> ha sido nominado hoy, enséñale la ficha del personaje que le ha nominado.

Recordatorios

Información falsa,Ha nominado {al} <hustler>

Innkeeper -> Posadera,Posadero,Posadere

Habilidad

Cada noche* elige 2 {jugadores}: no pueden morir esta noche, pero 1 está {borracho} hasta el crepúsculo.

Otras noches

{El} <innkeeper> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

A salvo,A salvo,{Borracho}

Inquisidor -> Inquisidora,Inquisidor,Inquisidore

Habilidad

Una vez por partida, elige públicamente a {un} {jugador}. {Ese} {jugador} debe anunciar su rol verdadero públicamente o muere por la noche (incluso aunque tú mueras).

Insomniac -> Insomne,Insomne,Insomne

Habilidad

Cada noche* descubres 1 personaje que haya muerto esta noche.

Otras noches

Enséñale la ficha de un personaje que haya muerto esta noche.

Investigator -> Investigadora,Investigador,Investigadore

Habilidad

Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Esbirro} particular.

Primera noche

Enseña la ficha {del} {Esbirro}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {ESBIRRO} y FALSO.

Recordatorios

{Esbirro},Falso

Iván -> Iván

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: está {sobrio}, {sano} y {cuerdo} hasta el crepúsculo.

Primera noche

Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:

Otras noches

Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:

Recordatorios

{Protegido}

Juez -> Jueza,Juez,Juece

Habilidad

El Demonio sabe que estás en partida. Si no vota al menos 1 malvado en tú nominación, tú equipo gana. Si estás loco de ser el Juez puedes ser ejecutado.

Otras noches

Si TOC ha votado en todas las nominaciones del día anterior, despiertalo. Elige a un jugador y dile su rol.

Recordatorios

Done,No

Juggler -> Malabarista,Malabarista,Malabarista

Habilidad

En tu primer día declara públicamente el personaje de hasta 5 {jugadores}. Esta noche sabes cuántos has acertado.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Recordatorios

Correcto,Correcto,Correcto,Correcto,Correcto

King -> Rey,Rey,Rey

Habilidad

Cada noche, si hay igual o más {muertos} que {vivos}, descubres 1 personaje vivo. {El} {Demonio} sabe que eres {el*} <king>.

Primera noche

Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <king>, después señala {al*} <king>.

Otras noches

Si hay {tantos} {muertos} o igual que {vivos}, enséñale la ficha de 1 {jugador} {vivo}.

Knight -> Caballera,Caballero,Caballere

Habilidad

Empiezas conociendo 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.

Primera noche

Señala a {los} 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.

Recordatorios

{Conocido},{Conocido}

Legionary -> Legionario,Legionario,Legionario

Habilidad

Cada noche descubres {cuántos} {jugadores} {vivos} {malos} están sentados según las agujas del reloj entre tú y un Legionario vivo. [+0 a +2 Legionarios]

Primera noche

Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.

Otras noches

Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.

Leper -> Leprosa,Leproso,Leprose

Habilidad

Si {el} {Demonio} te mata, está {envenenado}.

Recordatorios

{Envenenado}

Librarian -> Bibliotecaria,Bibliotecario,Bibliotecarie

Habilidad

Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Forastero} particular (o que hay 0 en juego).

Primera noche

Enseña la ficha {del} {Forastero}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {FORASTERO} y FALSO.

Recordatorios

{Forastero},Falso

Lion Tamer -> Domadora de leonas,Domador de leones,Domadore de leones

Habilidad

Si 1 de tus {vecinos} {vivos} muere por ejecución hoy, {todos} {los} {jugadores} están a salvo {del} {Demonio} esta noche.

Recordatorios

{Todos} a salvo

Lycanthrope -> Licántropa,Licántropo,Licántrope

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador} {vivo}: si es {bueno}, muere y {el} {Demonio} no mata esta noche. {Un} {jugador} {bueno} aparece como {malo}.

Otras noches

{El} <lycanthrope> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Zarpechoso}

Machinist -> Maquinista,Maquinista,Maquinista

Habilidad

En tu primer día puedes visitar {al} {Narrador} para ganar la habilidad de 1 personaje fuera del guión, incluso {borracho} o {envenenado}.

Recordatorios

Es {el} <machinist>

Magician -> Maga,Mago,Mague

Habilidad

{El} {Demonio} piensa que eres {un} {Esbirro}. {Los} {Esbirros} piensan que eres {un} {Demonio}.

Primera noche

Incluye {al} <magician> en los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}.

Matchmaker -> Casamentera,Casamentero,Casamentere

Habilidad

Cada día elige en privado 2 {jugadores}: descubres si están {conectados} por alguna habilidad activa.

Mathematician -> Matemática,Matemático,Matemátique

Habilidad

Cada noche sabes cuántas habilidades de personajes han funcionado anormalmente (desde el amanecer) por las habilidades de otros personajes.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Recordatorios

Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal

Mayor -> Alcaldesa,Alcalde,Alcalde

Habilidad

Si sólo quedan 3 {jugadores} {vivos} y no hay ejecución, tu bando gana. Si mueres por la noche, en vez de eso puede morir {otro} {jugador}.

Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, puedes descubrir los personajes de {los} {jugadores} que te han nominado.

Otras noches

Si {el} <merchant_fall_of_rome> no ha usado ya su habilidad: {el} <merchant_fall_of_rome> puede negar con la cabeza o afirmar. Si afirma, enséñale las fichas de los personajes marcados con {NOMINADO} (en cualquier orden). Coloca la ficha de SIN HABILIDAD.

Recordatorios

{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},Sin habilidad

Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante

Habilidad

Tú y {otro} {jugador} podéis hacer un trato. Hasta que se haga otro, si 1 {jugador} rompe el trato, 1 de {vosotros} puede morir esta noche.

Otras noches

Si cualquier {jugador} ha roto el trato, {uno} de {ellos} puede morir. :reminder:

Recordatorios

Trato

Messenger -> Mensajera,Mensajero,Mensajere

Habilidad

En la última noche, incluso aunque estés {muerto}, elige 1 {jugador}: {ese} {jugador} aprende algo. En cualquier momento puedes elegir qué aprende.

Otras noches

En la última noche, {el} <messenger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta a {ese} {jugador} y enséñale lo que {el} <messenger> pidió.

Recordatorios

Mensaje

Messi -> Messi,Messi,Messi

Habilidad

Por cada día que {el} {Demonio} no haya sido {nominado}, te despiertas esas mismas noches y eliges un personaje bueno: ganas su habilidad y lo emborrachas.

Recordatorios

Dead,Dead

Minstrel -> Juglar,Juglar,Juglar

Habilidad

Cuando {un} {Esbirro} muera por ejecución, {todos} {los} {jugadores} (salvo {viajeros}) están {borrachos} hasta el crepúsculo de mañana.

Recordatorios

{Todos} están {borrachos}

Mole -> Topa,Topo,Tope

Habilidad

Eres 1 {Esbirro} y apareces como tal. Si {el} {Demonio} adivina quién eres públicamente (una vez por partida), tu bando pierde, incluso {muerto}, {borracho} o {envenenado}.

Primera noche

Enséñale una ficha de {Esbirro} que no esté en juego. :reminder:

Recordatorios

Es {el*} <mole>,Intento usado

Moneylender -> Prestamista,Prestamista,Prestamista

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} {vivo} (no a ti): te conviertes en su alineamiento.

Primera noche

{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Otras noches

{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Monk -> Monje,Monje,Monje

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador} (no a ti): está a salvo del {Demonio} esta noche.

Otras noches

{El*} <monk> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

A salvo

Mormon -> Mormona,Mormón,Mormone

Habilidad

Cada día, si 1 de tus {vecinos} acepta públicamente convertirse en <mormon>, se convierte en <mormon>. Si {ninguno} acepta, pierdes tu habilidad.

Recordatorios

Sin habilidad

Mortician -> Funeraria,Funerario,Funerarie

Habilidad

Cada noche*, si 1 {jugador} ha muerto hoy por ejecución, descubres si {alguno} de sus {vecinos} {vivos} eran {malos}.

Otras noches

Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy: afirma o niega con la cabeza para indicar si {alguno} de sus {vecinos} es {malo}.

Recordatorios

{Ejecutado} reciente

Muelle -> Muelle,Muelle,Muelle

Habilidad

Cuando {el} {Demonio} te seleccione por la noche, si hay {un} {Esbirro} {vivo}, tú y {el} {Demonio} morís y {el} {Esbirro} se convierte en {el} {nuevo} {Demonio}.

Nanny -> Niñera,Niñero,Niñere

Habilidad

Por la noche, {los} demás {jugadores} con las manos en los ojos no pueden morir, pero si tú mueres, {ellos} también pueden morir.

Otras noches

Si {el} <nanny> ha muerto, {los} {jugadores} con las manos en sus ojos pueden morir. :reminder:

Recordatorios

{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Todos} {muertos}

Nightwatchman -> Serena,Sereno,Serene

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador}: descubre que eres <nightwatchman>.

Primera noche

{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.

Otras noches

{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.

Recordatorios

No Ability

Noble -> Noble,Noble,Noble

Habilidad

Empiezas conociendo 3 {jugadores}, 1 y solo 1 de {ellos} es {malo}.

Primera noche

Señala a {los} 3 {jugadores} marcados.

Recordatorios

{Conocido},{Conocido},{Conocido}

Nun -> Monja,Monja,Monja

Habilidad

{Los} demás {jugadores} {buenos} no pueden estar {borrachos}, {envenenados} o recibir información falsa.

Oracle -> Oráculo,Oráculo,Oráculo

Habilidad

Cada noche* sabes {cuántos} {jugadores} {muertos} son {malos}.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Pacifist -> Pacifista,Pacifista,Pacifista

Habilidad

Los {jugadores} {buenos} {ejecutados} pueden no morir.

Palm Reader -> Quiromante,Quiromante,Quiromante

Habilidad

{El} {Demonio} ataca 1 noche antes de que surta efecto, aunque estés muerto. Cada noche descubres quién ha sido {atacado}.

Primera noche

Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la del <palmreader>. {El} {Demonio} elige a {los} {jugadores} que indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.

Otras noches

{El} {Demonio} elige a {tantos} {jugadores} como indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.

Recordatorios

Muere mañana,Muere mañana,Muere mañana

Patient -> Paciente,Paciente,Paciente

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, despiertas: elige 1 personaje en juego y gana su habilidad por cada noche que has pasado dormido.

Otras noches

Si {el} <patient> se tiene que despertar, {el} <patient> elige 1 personaje en juego. :reminder:

Recordatorios

Tiene habilidad

Philosopher -> Filósofa,Filósofo,Filósofe

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje bueno: ganas su habilidad. Si el personaje está en juego, está {borracho}.

Primera noche

{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:

Otras noches

{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:

Recordatorios

{Borracho}

Recordatorios globales

Es {el} <philosopher>

Phoenix -> Fénix,Fénix,Fénix

Habilidad

En el último día, si estás {muerto}, resucitas como {un} {Aldeano} que no esté en juego.

Physician -> Médica,Médico,Médique

Habilidad

Cada noche elige 2 {jugadores} (no a ti): {uno} está {sobrio}, {sano} y recibe información verdadera esta noche. La primera vez que {el} {Demonio} {le} mate, descubres el personaje {del} {Demonio}.

Primera noche

{El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE.

Otras noches

Quita las fichas de PACIENTE. {El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE. Si {algún} {jugador} {marcado} como PACIENTE ha muerto por {el} {Demonio}, marca {al} <physician_fall_of_rome> con 1ER DEMONIO, despierta {al} <physician_fall_of_rome> y enséñale el personaje {del} {Demonio}.

Recordatorios

Paciente,1er {Demonio}

Piper -> Flautista,Flautista,Flautista

Habilidad

Una vez por partida, declara públicamente que {los} {Esbirros} pueden elegir en privado volverse {buenos}, pero el equipo {del} siguiente {ejecutado} pierde.

Recordatorios

{Activo}

Pirate -> Pirata,Pirata,Pirata

Habilidad

Empiezas sabiendo {cuántos} <pirate>s hay en juego. Si {los} {únicos} personajes {buenos} {vivas} son <pirate>s, ganan {los} {buenos}. [+0 a +2 <pirate>s]

Primera noche

Despierta a cada <pirate>, {uno} tras {otro}, y enseña con los dedos {cuántos} <pirate>s hay, incluyéndose a sí {mismos}.

Pixie -> Duendecilla,Duendecillo,Duendecille

Habilidad

Empiezas conociendo 1 {Aldeano} en juego. Si estás {loco} sobre que eres ese personaje, ganas su habilidad cuando muera.

Primera noche

Enséñale la ficha {del} {Aldeano} {marcado} como {LOCO}.

Recordatorios

{Loco},Tiene habilidad

Poet -> Poeta,Poeta,Poeta

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: aprendes 1 letra del nombre de su personaje.

Primera noche

{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.

Otras noches

{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.

Poppy Grower -> Cultivadora de opio,Cultivador de opio,Cultivadore de opio

Habilidad

{Los} Esbirros y {el} {Demonio} no se conocen. Si mueres, se conocen esta noche.

Primera noche

No hagas los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}. Despierta {al} {Demonio} y enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes buenos que no estén en juego.

Otras noches

Si {el} <poppygrower> muere hoy o esta noche, despierta a {los} {Esbirros}, enséñales la ficha de {ESTE} ES {EL} {DEMONIO} y señala {al} {Demonio}. Manda a {los} {Esbirros} a dormir. Despierta {al} {Demonio} y enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS} y señala a {los} {Esbirros}. Manda a dormir {al} {Demonio}.

Recordatorios

El mal se levanta

Preacher -> Predicadora,Predicador,Predicadore

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: si es {Esbirro} lo sabe. {Los} {Esbirros} {elegidos} no tienen habilidad.

Primera noche

{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.

Otras noches

{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.

Recordatorios

Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad

Prince -> Príncipe,Príncipe,Príncipe

Habilidad

Después de la primera noche, mientras no hayas sido {nominado*}, no puedes morir, volverte {malo*} o convertirte en otro personaje.

Recordatorios

Nominado

Princess -> Princesa,Princesa,Princesa

Habilidad

En tu primer día, si nominas y ejecutas a {un} {jugador}, {el} {Demonio} no mata esta noche.

Otras noches

Si {la*} <princess> ha nominado {al} {jugador} {ejecutado} hoy, {el} {Demonio} se despierta normalmente, pero nadie muere por la habilidad {del} {Demonio}.

Recordatorios

No mata

Professor -> Profesora,Profesor,Profesore

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador} {muerto}. Si es {Aldeano}, resucita.

Otras noches

{El} <professor> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Vivo},Sin habilidad

Prophet -> Profeta,Profeta,Profeta

Habilidad

En tu primera noche elige 1 número de día: si {todos} {los} {jugadores} {muertos} al amanecer de ese día son {buenos}, resucitan como {Viajeros}.

Primera noche

{El} <prophet> elige un número. :reminder:

Otras noches

Si es el día elegido por {el} <prophet> y {todos} {los} {muertos} son {buenos}, {todos} resucitan como {Viajeros}. Despierta a cada {uno}, {uno} tras {otro}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y su {Viajero}, e indica su alineamiento con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Recordatorios

1,2,3,4,5,6

Pumpkin -> Calabaza,Calabaza,Calabaza

Habilidad

{Los} {jugadores} que sean «espeluznantes» pueden sobrevivir a ejecuciones y estar a salvo {del} {Demonio}.

Quack -> Curandera,Curandero,Curandere

Habilidad

Cada noche elige 2 {jugadores} {vivos}: las habilidades que elijan a {uno}, eligen {al} {otro}. {El} {Demonio} no puede morir por esto.

Primera noche

{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:

Otras noches

{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Elegido},{Elegido}

Queen -> Reina,Reina,Reina

Habilidad

En la primera noche, si tus {vecinos} {vivos} son {buenos}, descubren quién eres. Cualquiera que esté {loco} sobre que hay una <queen> en juego puede ser {ejecutado}. [+1 {Forastero}]

Primera noche

Si {ambos} {vecinos} de {la*} <queen> son {buenos}, {despiértales} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <queen>.

Rascal -> Mocosa,Mocoso,Mocose

Habilidad

Cada noche elige 1 Aldeano: su habilidad recibe información falsa hasta el crepúsculo.

Primera noche

{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:

Otras noches

{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:

Recordatorios

Falsa

Ravenkeeper -> Guardiana de cuervos,Guardián de cuervos,Guardiane de cuervos

Habilidad

Si mueres por la noche, te despiertan para que elijas 1 {jugador}: descubres su personaje.

Otras noches

Si {el} <ravenkeeper> muere hoy, {el} <ravenkeeper> elige a 1 {jugador}. Enséñale la ficha de {ese} {jugador}.

Sage -> Sabia,Sabio,Sabie

Habilidad

Si {el} {Demonio} te mata descubres que es 1 de 2 {jugadores}.

Otras noches

Si {el} {Demonio} ha matado {al} <sage>, despierta {al} <sage> y señala a 2 {jugadores}, 1 de {ellos} {el} {Demonio}.

Sailor -> Marinera,Marinero,Marinere

Habilidad

No puedes morir. Cada noche elige 1 {jugador} {vivo}: tú o {ese} {jugador} estáis {borrachos} hasta el crepúsculo.

Primera noche

{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:

Otras noches

{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:

Recordatorios

{Borracho}

Savant -> Erudita,Erudito,Erudite

Habilidad

Cada día puedes visitar en privado {al} {Narrador} para que te diga 2 informaciones: 1 es cierta y 1 es falsa.

Scavenger -> Carroñera,Carroñero,Carroñere

Habilidad

Si tus 2 {vecinos} han muerto, ocurre algo bueno.

Recordatorios

Algo bueno

Scholar -> Académica,Académico,Académique

Habilidad

Empiezas conociendo qué personajes malos están en juego.

Primera noche

Enséñale las fichas de {todos} {los} {malos} en juego.

Scholar -> Académica,Académico,Académique

Habilidad

La primera vez que nomines a 1 {Forastero} {vivo} se convierte inmediatamente en {un} {Aldeano} que no esté en juego. [+1 {Forastero}]

Otras noches

Si {el} <scholar_fall_of_rome> ha nominado a {un} {Forastero} hoy, coloca la ficha de SIN HABILIDAD. Despierta {al} {nominado}. Enséñale la tarjeta de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Recordatorios

Conferencia,Sin habilidad

Schoolmarm -> Maestra,Maestro,Maestre

Habilidad

{Los} {jugadores} que se vuelvan {malos} saben que estás en juego y pueden mantenerse {buenos}. [1 personaje que cree {malos} en juego]

Primera noche

Si {un} {jugador} se vuelve {malo}, {enséñale} la ficha de <schoolmarm>. Si asiente con la cabeza, muestra el pulgar hacia arriba. Si niegan, muestra el pulgar hacia abajo.

Sculptor -> Escultora,Escultor,Escultore

Habilidad

Empiezas conociendo 1 {jugador}. Cada noche* descubres el alineamiento de su {nominado} más reciente.

Primera noche

Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como ESCULTURA.

Otras noches

Si {el} {jugador} con la ficha de ESCULTURA nominó hoy: enseña {al} <sculptor_fall_of_rome> el alineamiento {del} {nominador} con un pulgar hacia arriba o hacia abajo. Quita la ficha de {NOMINADOR}.

Recordatorios

Escultura,{Nominador}

Seamstress -> Costurera,Costurero,Costurere

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 2 {jugadores} (no a ti): descubres si son del mismo alineamiento.

Primera noche

{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:

Otras noches

{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:

Recordatorios

Sin habilidad

Shugenja -> Shugenja,Shugenja,Shungeja

Habilidad

Empiezas sabiendo si {el} {jugador} {malo} más {cercano} está a tu izquierda o tu derecha. Si es equidistante, la información es arbitraria.

Primera noche

Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.

Silver -> Silver

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: si es {el} {Demonio}, mueres.

Otras noches

Silver elige a 1 jugador. Si el elegido es el Demonio, Silver muere. :reminder:

Recordatorios

Dead

Slayer -> Exterminadora,Exterminador,Exterminadore

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador}: si es {el} {Demonio}, muere.

Recordatorios

Sin habilidad

Snake Charmer -> Encantadora de Serpientes,Encantador de Serpientes,Encantadore de Serpientes

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} {vivo}: si es {el} {Demonio} intercambiáis personajes y alineamiento y después está envenenado.

Primera noche

{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:

Otras noches

{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:

Recordatorios

{Envenenado}

Soldier -> Soldado,Soldado,Soldado

Habilidad

Estás a salvo {del} {Demonio}.

Standard Bearer -> Abanderada,Abanderado,Abanderade

Habilidad

Cuando eres {nominado} puedes declarar públicamente algo sobre {el} {nominador} (no sobre ti): Esta noche descubres si lo declarado era cierto.

Otras noches

Si la declaración pública {del} <standardbearer_fall_of_rome> fue verdadera, afirma con la cabeza. Si no, niega con la cabeza.

Recordatorios

Verdadero,Falso

Stargazer -> Astrónoma,Astrónomo,Astrónome

Habilidad

Empiezas sabiendo si tu {vecino} {malo} más {cercano} está a tu derecha/izquierda/equidistante. Si eres {vecino} de {un} {malo}, tu información es falsa.

Primera noche

Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.

Steward -> Administradora,Administrador,Administradore

Habilidad

Empiezas conociendo 1 {jugador} {bueno}.

Primera noche

Señala al {jugador} {bueno} marcado.

Recordatorios

{Conocido}

Strongman -> Fortachona,Fortachón,Fortachone

Habilidad

Si hoy has sido {el*} más {loco*} sobre ser {el*} <strongman> y esta noche 1 {jugador} te elige por cualquier motivo, muere.

Otras noches

Si 1 {jugador} elige {al*} <strongman> y hoy ha sido {el*} más {loco*} sobre ser {el*} <strongman>, {el} {jugador} que ha elegido muere. :reminder:

Recordatorios

Dead,Más {loco}

TOC -> TOC,TOC,TOC

Habilidad

Cada noche*, si has votado hoy en todas las nominaciones, elige {un} {jugador}: conoces su rol. Hay {un} {jugador} {malvado} que puedes percibir como {bueno} (tanto {Aldeano} como {Forastero}).

Recordatorios

Borracho

Recordatorios globales

Es Messi

Tea Lady -> Dama del té,Señor del té,Persona del té

Habilidad

Si tus {vecinos} {vivos} son {buenos}, no pueden morir.

Recordatorios

No puede morir,No puede morir

Thespian -> Actriz dramática,Actor dramático,Actore dramátique

Habilidad

Cada noche 1 {jugador} {malo} debe estar {loco} sobre algo o muere. Cada día tú debes estar {loco} sobre algo o mueres.

Primera noche

Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:

Otras noches

Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:

Recordatorios

{Loco},{Loco}

Town Crier -> Pregonera,Pregonero,Pregonere

Habilidad

Cada noche* descubres si 1 {Esbirro} ha nominado hoy.

Otras noches

Asiente o niega con la cabeza.

Recordatorios

{Esbirro} ha nominado,{Esbirro} no ha nominado

Trumpeter -> Trompetista,Trompetista,Trompetista

Habilidad

Cada noche* descubres {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado hoy públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.

Otras noches

Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy.

Recordatorios

Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala

Tycoon -> Magnata,Magnate,Magnate

Habilidad

1 {jugador} con quien te des la mano puede estar {borracho}. Cada noche* descubres si te has dado la mano con {algún} {jugador} {malo} hoy.

Recordatorios

Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,{Borracho}

Undertaker -> Enterradora,Enterrador,Enterradore

Habilidad

Cada noche* descubres qué personaje ha muerto por ejecución hoy.

Otras noches

Si {algún} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy, enséñale la ficha de {ese} {jugador}.

Recordatorios

{Muerto} hoy

Vestal Virgin -> Virgen Vestal,Virgen Vestal,Virgen Vestal

Habilidad

Empiezas conociendo 1 personaje bueno y 1 malo, 1 de ellos está en juego. Cuando muere, durante la noche, descubres 1 personaje bueno y 1 malo, 1 de ellos está en juego.

Primera noche

Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.

Otras noches

Si {el} {jugador} {marcado} con DESCUBRE ha muerto hoy, quita la ficha. Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.

Recordatorios

Descubre,Descubre

Village Idiot -> Tonta del pueblo,Tonto del pueblo,Tonte del pueblo

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su alineamiento. [+0 a +2 {Tontos} del pueblo, {uno} extra está {borracho}]

Primera noche

Elige a 1 <villageidiot> para ser {el} {borracho}. Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.

Otras noches

Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.

Recordatorios

{Borracho}

Virgin -> Virgen,Virgen,Virgen

Habilidad

La primera vez que te nominen, si quien nomina es {Aldeano}, es {ejecutado} inmediatamente.

Recordatorios

Sin habilidad

Voyeur -> Mirona,Mirón,Mirone

Habilidad

Cada noche* elige 1 jugador (no a ti): si muere esta noche, {todos} {los} {jugadores} saben quién eres.

Otras noches

{El} <voyeur> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} muere esta noche, al amanecer anuncia quién es {el} <voyeur>.

Recordatorios

{Elegido}

Waiter -> Camarera,Camarero,Camarere

Habilidad

Empiezas conociendo 2 {jugadores} {buenos}, 1 está {borracho} aunque mueras.

Primera noche

Señala a {los jugadores} {marcados} como {CONOCIDO} y {BORRACHO}.

Recordatorios

{Borracho},{Conocido}

Washerwoman -> Lavandera,Lavandero,Lavandere

Habilidad

Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Aldeano} particular.

Primera noche

Enseña la ficha {del} {Aldeano}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {ALDEANO} y FALSO.

Recordatorios

{Aldeano},Falso

Wench -> Moza,Mozo,Moce

Habilidad

Cada noche aprendes 1 {jugador}: está {borracho} hasta el crepúsculo y cualquier información que reciba es falsa.

Primera noche

Marca a 1 {jugador} con la ficha de {BORRACHO} E INFO FALSA. :reminder: Despierta {a la*} <wench> y señala a {ese} {jugador}.

Recordatorios

{Borracho} e info falsa

Witch Hunter -> Cazabrujas,Cazabrujas,Cazabrujas

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su alineamiento. Si no es {ejecutado} mañana, se vuelve {malo}. No puedes ser {malo}.

Primera noche

{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.

Otras noches

{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.

Recordatorios

Se vuelve {malo}

Yin-Yang Diviner -> Adivina del Yin-Yang,Adivino del Yin-Yang,Adivine del Yin-Yang

Habilidad

Empiezas conociendo 2 personajes buenos y 2 malos: 2 de ellos están en juego.

Primera noche

Enseña los 4 personajes marcados con EN JUEGO o NO EN JUEGO.

Recordatorios

En juego,En juego,No en juego,No en juego

Ambassador -> Embajadora,Embajador,Embajadore

Habilidad

Hasta una vez por noche, si {un} {jugador} {malo} es elegido por la habilidad de {otro} {jugador}, en vez de eso te afecta a ti, aunque estés muerto.

Recordatorios

Una vez

Bad Omen -> Mal Presagio,Mal Presagio,Mal Presagio

Habilidad

No sabes que eres {el*} <badomen_fall_of_rome>. Crees que eres {un} {Aldeano}, pero recibes información falsa. Puedes aparecer como {malo}, incluso muerto.

Recordatorios globales

Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>

Barber -> Barbera,Barbero,Barbere

Habilidad

Cuando mueras, {el} {Demonio} puede elegir 2 {jugadores} por la noche (no {otro} {Demonio}) para que intercambien personajes.

Otras noches

Si {el} <barber> ha muerto hoy o esta noche, enséñale {al} {Demonio} las fichas de TÚ ERES y <barber>. Si {el} {Demonio} elige a 2 {jugadores}, despierta a {los} {jugadores} {uno} a {uno}. Enseña las fichas de TÚ ERES y sus nuevos personajes.

Recordatorios

Corte de pelo

Buda -> Buda,Buda,Buda

Habilidad

No puedes morir. Cada día, al anochecer, serás del alineamiento {del} {último} {jugador} que haya nominado ese día. {Ese} {jugador} estará {emborrachado} hasta el amanecer.

Otras noches

Cambia el alineamiento de Buda si es necesario y emborracha al último jugador en nominar.

Recordatorios

{Borracho}

Bully -> Abusona,Abusón,Abusone

Habilidad

Cualquier {jugador} que vote diferente a ti puede morir al final de la nominación.

Butler -> Mayordoma,Mayordomo,Mayordome

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): mañana sólo puedes votar si {ese} {jugador} está votando.

Primera noche

{El*} <butler> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

{El*} <butler> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Jefe}

Casanova -> Casanova,Casanova,Casanova

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} {vivo} (no a ti): si es tu {aliado} y es {ejecutado} mañana, tu bando pierde.

Primera noche

<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Elegido}

Charlatan -> Charlatana,Charlatán,Charlatane

Habilidad

Por la noche* te conviertes en el alineamiento {del} {primer} {jugador} {ejecutado} en esta partida.

Otras noches

Si hoy alguien ha sido {ejecutado} por primera vez, indica el alineamiento con el pulgar.

Recordatorios

Primera ejecución

Damsel -> Damisela,Doncel,Damisele

Habilidad

{Los} {Esbirros} saben que {una*} <damsel> está en juego. Si {un} {Esbirro} adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde.

Primera noche

Durante el paso de información de {Esbirros}, despierta a cada {Esbirro} y enséñale la ficha de <damsel>.

Recordatorios

Intento gastado

Donkey Wrangler -> Domadora de burros,Domador de burros,Domadore de burros

Habilidad

Si eres {nominado} por un no {Aldeano} y {el} {Demonio} no es {ejecutado} hoy, tu bando pierde. [Tu ficha es cuadrada]

Recordatorios

{Nominado}

Dowager -> Viuda de noble,Viuda de noble,Viuda de noble

Habilidad

Si has muerto hoy o esta noche, {el} {Demonio} ve el Grimorio.

Otras noches

Si {la*} <dowager> ha muerto hoy, despierta {al} {Demonio} para que vea el Grimorio.

Recordatorios

Secretos revelados

Drunk -> Borracha,Borracho,Borrache

Habilidad

No sabes que eres {el} <drunk>. Crees que eres {un} {Aldeano}, pero no lo eres.

Recordatorios globales

Es {el} <drunk>

Fénix -> Fénix,Fénix,Fénix

Habilidad

Si {el} {demonio} es {ejecutado} y muere terminando la partida, sigue {vivo}. Aparece como {muerto} y sigue actuando cada noche*. Incluso aunque estés {muerto}.

Otras noches

Si algun jugador bueno ha reclamado ser Cantoya y Cantoya lo ha reclamado también, y ha sido ejecutado. Conviértelo.

Recordatorios

Turn Cantoya,Claim,Claim,Claim,Claim,Claim

Golden Child -> Niña de oro,Niño de oro,Niñe de oro

Habilidad

{El} {primer} {jugador} en nominarte se vuelve {malo} esta noche. SI eres {el} {primero} en nominarte, tu equipo pierde.

Otras noches

Si {el} {primer} {jugador} en nominar {al} <goldenchild> es {bueno}, {despiértale} y {enséñale} la ficha de TÚ ERES y muestra el alineamiento con el pulgar.

Recordatorios

Se vuelve {malo}

Golem -> Gólem,Gólem,Gólem

Habilidad

Sólo puedes nominar 1 vez. Cuando lo hagas, si {el} {nominado} no es {el} {Demonio}, muere.

Recordatorios

No puede nominar

Goon -> Matona,Matón,Matone

Habilidad

Cada noche, {el} {primer} {jugador} que te elija por su habilidad está {borracho} hasta el crepúsculo. Te conviertes a su alineamiento.

Recordatorios

{Borracho}

Hatter -> Sombrerera,Sombrerero,Sombrerere

Habilidad

Si mueres hoy o esta noche, {los} {Esbirros} y {el} {Demonio} pueden elegir {nuevos} {Esbirros} y {Demonios} que ser.

Otras noches

Si {el} <hatter> ha muerto hoy o esta noche: despierta a {los} {Esbirros} y {Demonios} y permíteles elegir nuevos personajes.

Recordatorios

Fiesta del té

Heretic -> Hereje,Hereje,Hereje

Habilidad

Quien gane, pierde y quien pierda gana, aunque estés {muerto}.

Hermit -> Ermitaña,Ermitaño,Ermitañe

Habilidad

Tienes todas las habilidades de {Forasteros}. [-0 o -1 {Forasteros}]

Recordatorios

1,2,3

Jael -> Jael

Habilidad

No existes para las habilidades buenas.

Klutz -> Patosa,Patoso,Patose

Habilidad

Cuando descubras que has muerto, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}: si es {malo}, tu equipo pierde.

Lunatic -> Lunática,Lunático,Lunátique

Habilidad

Crees que eres {el} {Demonio}, pero no lo eres. {El} {Demonio} sabe quién eres y a quién eliges por la noche.

Primera noche

Si hay 7 o más {jugadores}, despierta {al} <lunatic>: Enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS}. Señala a {los} {jugadores} que quieras. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale 3 personajes buenos. Manda {al} <lunatic> a dormir.<br>Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {Demonio}. Enséñale la ficha de {ESTE} {JUGADOR} ES y la de <lunatic>, y después señala {al} <lunatic>.

Otras noches

Haz lo que tengas que hacer para simular {al} {Demonio}. Manda {al} <lunatic> a dormir. Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de <lunatic> y señala {al} <lunatic>, después a su(s) objetivo(s).

Recordatorios

{Elegido},{Elegido},{Elegido}

Metamorfosis -> Metamorfosis,Metamorfosis,Metamorfosis

Habilidad

La primera vez que seas {ejecutado} no mueres y {un} {jugador} {bueno} {vivo} se convierte en {el} actual {Demonio} {malvado}. {El} {Demonio} original se convierte en <nafsika_metamorfosis> {malvado} {emborrachado}.

Moonchild -> Niña de la Luna,Niño de la Luna,Niñe de la Luna

Habilidad

Cuando descubras que has muerto, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}. Esta noche, si era {bueno}, muere.

Otras noches

Si {el} <moonchild> debe matar a 1 {jugador} {bueno}, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead

Mr. Misfortune -> Sra. Desgracia,Sr. Desgracia,Sre. Desgracia

Habilidad

Si mueres, 1 {vecino} {vivo} puede morir esta noche.

Otras noches

Si <mrmisfortune_huadengchushang> ha muerto, 1 {vecino} {vivo} puede morir. :reminder:

Recordatorios

Dead

Mutant -> Mutante,Mutante,Mutante

Habilidad

Si estás {loco} sobre que eres {un} {Forastero}, puedes ser {ejecutado}.

Nafsika -> Nafsika

Habilidad

Si sólo vivís tú y 1 {Demonio}, ganas en solitario. Si {todos} {los} {Demonios} mueren, pierdes.

Ogre -> Ogra,Ogro,Ogre

Habilidad

En tu primera noche elige 1 {jugador} (no a ti): te conviertes a su alineamiento (no sabes cuál) incluso aunque estés {borracho} o {envenenado}.

Primera noche

{El} <ogre> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Amigo}

Orphan -> Huérfana,Huérfano,Huérfane

Habilidad

Si eres {bueno} y estás {muerto}, {el} {Demonio} sólo puede morir por ejecución si tú votas.

Pawn -> Peón,Peón,Peón

Habilidad

Sólo puedes votar 1 vez por día.

Recordatorios

Voto usado

Peasant -> Campesina,Campesino,Campesine

Habilidad

Si pierdes, eres <peasant> en la próxima partida.

Pedant -> Seonbi,Seonbi,Seonbi

Habilidad

{El} {Demonio} sabe que estás en juego. Si {el} {Demonio} te adivina en privado (una vez por partida), incluso si estás {muerto}, esta noche puede elegir a 1 {jugador} para que muera.

Primera noche

Enseña {al} {Demonio} la ficha de <pedant_huadengchushang>.

Otras noches

Si {el} {Demonio} ha adivinado quién eres, despierta {al} {Demonio}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y de <pedant_huadengchushang>. Después, {el} {Demonio} elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Elegido},Intento gastado,Dead

Plague Doctor -> Doctora de plaga,Doctor de plaga,Doctore de plaga

Habilidad

Cuando mueres, {el} {Narrador} gana la habilidad de {un} {Esbirro}.

Recordatorios

{Duplicado}

Politician -> Política,Político,Polítique

Habilidad

Si eres {el} {jugador} más responsable de que tu equipo pierda, cambias de alineamiento y ganas, aunque estés {muerto}.

Prisoner -> Prisionera,Prisionero,Prisionere

Habilidad

No puedes votar. Empiezas conociendo 1 personaje que no está en juego. Si la mayoría de {jugadores} votan para liberarte, te conviertes en ese personaje y su alineamiento.

Primera noche

Enseña un personaje que no esté en juego.

Puzzlemaster -> Maestra del puzle,Maestro del puzle,Maestre del puzzle

Habilidad

{Un} {jugador} está {borracho}, aunque estés {muerto}. Si adivinas quién es (una vez por partida), descubres quién es {el} {Demonio}, pero si fallas recibes información falsa.

Recordatorios

{Borracho},Intento gastado

Recluse -> Reclusa,Recluso,Recluse

Habilidad

Puedes aparecer como {malo} y como {Esbirro} o {Demonio}, aunque estés {muerto}.

Saint -> Santa,Santo,Sante

Habilidad

Si mueres por ejecución, tu equipo pierde.

Snitch -> Soplona,Soplón,Soplone

Habilidad

{Los} {Esbirros} empiezan conociendo 3 faroles.

Primera noche

Despierta a cada {Esbirro}. Enseña las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y de 3 personajes que no estén en juego. Manda a dormir a cada {Esbirro}.

Spartacus -> Espartaco,Espartaco,Espartaco

Habilidad

Si un jugador malo adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde. Puedes aparecer como Aldeano. Cada día, si no declaras públicamente que eres Espartaco no puedes hacerlo.

Recordatorios

Intento gastado

Sweetheart -> Adorable,Adorable,Adorable

Habilidad

Cuando mueras, 1 {jugador} está {borracho}.

Otras noches

Si {el} <sweetheart> ha muerto, 1 {jugador} se emborracha inmediatamente. Si no lo has marcado ya, hazlo ahora. :reminder:

Recordatorios

{Borracho}

The Twins -> Los Gemelos,Los Gemelos,Los Gemelos

Habilidad

Empiezas conociendo 1 {jugador}: si tú o {él} sois {ejecutados}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo de mañana.

Primera noche

Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como REMO.

Otras noches

Si <thetwins_fall_of_rome> están {marcados*} como {ALDEANOS} {BORRACHOS}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.

Recordatorios

Remo,{Aldeanos} {borrachos}

Tinker -> Manitas,Manitas,Manitas

Habilidad

Puedes morir en cualquier momento.

Otras noches

{El} <tinker> puede morir. :reminder:

Recordatorios

Dead

Tramp -> Vagabunda,Vagabundo,Vagabunde

Habilidad

Si hay algún voto para ejecutarte, puedes ser {ejecutado} inmediatamente.

Trampuchero -> Trampuchera,Trampuchero,Trampuchere

Habilidad

En tu primer día, en privado, sabrás una condición, un día y una consecuencia. Si no se cumple, se ejecutará la consecuencia, incluso aunque estés {muerto}.

Turncoat -> Renegada,Renegado,Renegade

Habilidad

Empiezas eligiendo 1 {jugador} (no a ti): si 1 de {los} 2 muere por ejecución, {el} {otro} se vuelve {malo} esta noche.

Primera noche

{El} <turncoat_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Rival

Winemaker -> Enóloga,Enólogo,Enólogue

Habilidad

Tus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos}, pero 1 de cada 2 noches tú estás {borracho} hasta el crepúsculo, incluso aunque estés {muerto}.

Primera noche

Coloca la ficha IMPAR o PAR. Si es IMPAR, {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho} en las noches impares. Si es PAR, está {borracho} en las noches pares.

Otras noches

Comprueba si {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho}. Si no lo está, sus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.

Recordatorios

Impar,Par,{Borracho}

Zealot -> Fanática,Fanático,Fanátique

Habilidad

Si hay 5 o más {jugadores} {vivos}, debes votar en todas las nominaciones.

Amaniti -> Amaniti,Amaniti,Amaniti

Habilidad

Tus {vecinos} aparecen erróneamente ante las habilidades de {los} {buenos}.

Recordatorios

Aparece erróneamente,Aparece erróneamente

Assassin -> Asesina,Asesino,Asesine

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador}: muere, incluso si por otro motivo no pudiera.

Otras noches

{El} <assassin> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Sin habilidad

Augur -> Augur,Augur,Augur

Habilidad

Si {un} {Aldeano} te nomina se vuelve inmediatamente {un*} <badomen_fall_of_rome>.

Balberith -> Balberith,Balberith,Balberith

Habilidad

Incluso {muerto}, {todos} {los} {Aldeanos} son {Demonios} {buenos}. 1 {jugador} muere cada noche* (aunque estés {muerto}). Te registras como {Esbirro} y como {Demonio}. [+1 {Forastero} - 1 {Demonio} + 1 {Esbirro}]

Otras noches

Despierta a Russian Roulette y deja que intente adivinar personaje+jugador.

Recordatorios

Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,Día 6

Baron -> Baronesa,Barón,Barone

Habilidad

Hay {Forasteros} extra en juego. [+2 {Forasteros}]

Boffin -> Rata de laboratorio,Rata de laboratorio,Rata de laboratorio

Habilidad

{El} {Demonio} (incluso {borracho} o {envenenado}) tiene la habilidad de {un} {bueno} que no esté en juego. {Ambos} sabéis cuál.

Primera noche

Despierta {a la*} <boffin> y {al} {Demonio}. Enséñales una ficha de personaje bueno que no esté en juego. Manda {a la*} <boffin> y {al} {Demonio} a dormir.

Boomdandy -> Boomdandy,Boomdandy,Boomdandy

Habilidad

Si eres {ejecutado}, {todos} {los} {jugadores} menos 3 mueren. Después de una cuenta atrás de 10 a 1, {el} {jugador} con más {jugadores} {apuntándole} muere.

Recordatorios

¡Boom!,¡Boom!,¡Boom!

Bug Keeper -> Guardiana de bichos,Guardián de bichos,Guardiane de bichos

Habilidad

Si te nominan estando {vivo}, {el} {nominador} muere esta noche, aunque estés {muerto}.

Otras noches

Si alguien te ha nominado hoy, muere. :reminder:

Recordatorios

Gu,Dead

Cantoya -> Cantoya,Cantoya,Cantoya

Habilidad

Si {ningún} {jugador} {vivo} reclama ser <Cantoya> hoy, tu equipo gana. Si tú lo has reclamado y eres {ejecutado}, 1 {jugador} {bueno} que lo haya reclamado puede convertirse en <Cantoya> {malvado}.

Otras noches

Cada noche el narrador elige a alguien para morir, aunque esté muerto balberith.

Recordatorios

Dead

Cerenovus -> Cerenovus,Cerenovus,Cerenovus

Habilidad

Cada noche, elige 1 {jugador} y 1 personaje bueno: mañana {el} {jugador} está {loco} sobre que es ese personaje o puede ser {ejecutado}.

Primera noche

<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.

Otras noches

<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.

Recordatorios

{Loco}

Copycat -> Imitadora,Imitador,Imitadore

Habilidad

Tienes la habilidad de 1 {Esbirro} en juego. Si no hay más {Esbirros} empiezas eligiendo 1 {Esbirro}: ganas su habilidad.

Primera noche

Enseña la ficha de 1 {Esbirro} que esté en juego. :reminder: Si no hay {ninguno}, {el} <copycat> elige 1 {Esbirro}. :reminder:

Recordatorios

Tiene habilidad

Corpse Walker -> Nigromante,Nigromante,Nigromante

Habilidad

La primera vez que tus {vecinos} {Aldeanos} {vivos} mueran, aparecen como {vivos}. [-1 {Forastero}]

Recordatorios

Cadáver,Cadáver

Daughter of Nox -> Hija de Nox,Hijo de Nox,Hije de Nox

Habilidad

La información buena está invertida. La primera vez que cada {jugador} te nombre: pierdes tu habilidad (si es {bueno}) o la recuperas (si es {malo}).

Recordatorios

Sin habilidad,{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*}

Devil's Advocate -> Abogada del diablo,Abogado del diablo,Abogade del diablo

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} vivo (diferente {al} de la noche anterior): si es {ejecutado} mañana, no muere.

Primera noche

{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:

Otras noches

{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo} diferente al de ayer. :reminder:

Recordatorios

Sobrevive ejecución

Evil Twin -> Gemela malvada,Gemelo malvado,Gemele malvade

Habilidad

Tú y 1 {jugador} del equipo contrario os conocéis. Si {el} {jugador} {bueno} es {ejecutado}, {los} {malos} ganan. {Los} {buenos} no pueden ganar si {ambos} vivís.

Primera noche

Despierta a {ambos} {gemelos}. Permite el contacto visual. Enseña {al} {gemelo} {bueno} la ficha de <eviltwin> y viceversa.

Recordatorios

{Gemelo}

Familiar -> Espíritu familiar,Espíritu familiar,Espíritu familiar

Habilidad

Cada noche* despiertas con {el} {Demonio} y eliges 1 {jugador}: muere. Si mueres, {el} {Demonio} pierde su habilidad.

Otras noches

{El} <familiar> despierta a la vez que {el} {Demonio} y elige a 1 {jugador} después {del} {Demonio}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Sin habilidad

Fearmonger -> Fearmonger,Fearmonger,Fearmonger

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: si {le} nominas y ejecutas, su equipo pierde. {Todos} {los} {jugadores} saben si has elegido a {un} {nuevo} {jugador}.

Primera noche

<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».

Otras noches

<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} no estaba ya marcado con TERROR, declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».

Recordatorios

Terror

Glykon -> Glycon,Glycon,Glycon

Habilidad

Puedes aparecer como {bueno}. Hasta el amanecer, {los} {jugadores} que nomines aparecen como de su alineamiento contrario y, si son {Aldeanos}, están {envenenados}.

Recordatorios

Picadura,{Envenenado}

Goblin -> Goblin,Goblin,Goblin

Habilidad

Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres {ejecutado} ese día, tu equipo gana.

Recordatorios

Declarado

Godfather -> Padrina,Padrino,Padrine

Habilidad

Empiezas conociendo qué {Forasteros} están en juego. Si 1 muere por el día, elige 1 {jugador} esta noche: muere. [-1 o +1 {Forastero}]

Primera noche

Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.

Otras noches

Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el*} <godfather> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Muere hoy,Dead

Gorgon -> Gorgona,Gorgona,Gorgona

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: si se levanta de su asiento mañana, muere. Si sólo hay 3 {jugadores} {vivos} pierdes esta habilidad.

Primera noche

{La*} <gorgon> elige a 1 {jugador}: {márcalo} con la ficha de {Petrificado}.

Otras noches

Si hay más de 4 {jugadores} {vivos}, {la*} <gorgon> elige a 1 {jugador}: {márcalo} con la ficha de {Petrificado}.

Recordatorios

{Petrificado}

Harpy -> Arpía,Arpía,Arpía

Habilidad

Cada noche elige 2 {jugadores}: mañana, {el} {primer} {jugador} está {loco} sobre que {el} {segundo} es {malo} o uno o {ambos} pueden morir.

Primera noche

{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.

Otras noches

{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.

Recordatorios

{Loco},{Segundo jugador}

Haruspex -> Arúspice,Arúspice,Arúspice

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su personaje. {El} {primer} {jugador} que elijas 2 veces, muere. [+ <spartacus_fall_of_rome>]

Primera noche

{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN.

Otras noches

{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN. Si {el} {jugador} ya estaba marcado, muere. Marca {al*} <haruspex_fall_of_rome> como NO PUEDE MATAR.

Recordatorios

Predicción,Dead,No puede matar

Imperialist -> Imperialista,Imperialista,Imperialista

Habilidad

{Los} {jugadores} {locos} sobre morir pueden ser {ejecutados} inmediatamente.

Imposter -> Impostora,Impostor,Impostore

Habilidad

Cada día envenenas y ganas la habilidad del primer personaje en juego sobre el que estés {loco} que eres.

Recordatorios

Tiene habilidad,{Envenenado}

Klaun -> Klaun,Klaun,Klaun

Habilidad

Cada noche elige a hasta 3 {jugadores}: se les informa de que están {locos} de alguna manera, pero no lo están.

Primera noche

<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.

Otras noches

<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.

Recordatorios

Falsa locura,Falsa locura,Falsa locura

Marionette -> Marioneta,Marioneta,Marioneta

Habilidad

Piensas que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres. [Estás adyacente al Demonio]

Primera noche

Despierta {al} {Demonio}. Señala {al} {jugador} {marcado} con ES {LA*} {MARIONETA} y enseña las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <marionette>.

Recordatorios globales

Es {la*} <marionette>

Mastermind -> Mente maestra,Mente maestra,Mente maestra

Habilidad

Si {el} {Demonio} muere por ejecución (terminando la partida), juega 1 día más. Si 1 {jugador} es ejecutado ese día, su equipo pierde.

Mezepheles -> Mezepheles,Mezepheles,Mezepheles

Habilidad

Empiezas conociendo 1 palabra secreta. {El} {primer} {jugador} {bueno} en decirla se convierte en {malo} esta noche.

Primera noche

Enséñale la palabra escrita.

Otras noches

Si {algún} {jugador} está {marcado} con SE VUELVE {MALO}, {despiértale}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo. <mezepheles> pierde su habilidad. :reminder:

Recordatorios

Se vuelve {malo},Sin habilidad

Mishi -> Mishi

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: {los} 2 {últimos} {elegidos} están {envenenados} hasta que mueran. Si vuelves a elegir a 1 {jugador}, {ambos} morís.

Otras noches

Si la hay, cambia la ficha de ENVENENADO (ESTA NOCHE) por ENVENENADO (ANOCHE). Mishi elige a 1 jugador. :reminder: Si el jugador ya estaba envenenado, Mishi y ese jugador mueren. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Envenenado} (anoche),{Envenenado} (esta noche),Dead,Dead

Organ Grinder -> Organillera,Organillero,Organillere

Habilidad

{Todos} {los} {jugadores} cierran los ojos al votar y su voto se cuenta en secreto. Cada noche decides si estás {borracho} hasta el crepúsculo o no.

Primera noche

{El} <organgrinder> asiente con la cabeza para estar {borracho} o niega para estar {sobrio}. :reminder:

Otras noches

{El} <organgrinder> asiente con la cabeza para estar {borracho} o niega para estar {sobrio}. :reminder:

Recordatorios

A punto de morir,{Borracho}

Pit-Hag -> Pit-Hag,Pit-Hag,Pit-Hag

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador} y 1 personaje al que se convierte (si no está en juego). Si creas {un} {Demonio}, las muertes esta noche son arbitrarias.

Otras noches

{La*} <pithag> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. Si elige 1 personaje que no está en juego: Manda a dormir {a la*} <pithag>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Poisoner -> Envenenadora,Envenenador,Envenenadore

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: está {envenenado} esta noche y el día de mañana.

Primera noche

{El} <poisoner> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

{El} <poisoner> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Envenenado}

Psychopath -> Psicópata,Psicópata,Psicópata

Habilidad

Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 {jugador}: muere. Si eres {ejecutado}, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijera.

Riddle Fiend -> Espíritu del enigma,Espíritu del enigma,Espíritu del enigma

Habilidad

En el último día, incluso si estás {muerto}, cada {jugador} adivina públicamente quién eres. Si {ningún} {bueno} acierta, ganan {los} {malos}.

Recordatorios

{Adivinado}

Saruman -> Saruman

Habilidad

La primera vez que nomines, si {un} {jugador} {bueno} ha votado, {el} {nominado} es {ejecutado}. Si {el} {ejecutado} es {esbirro} mantiene su habilidad, incluso {muerto}.

Recordatorios

Usado,Tiene habilidad

Scarecrow -> Espantapájaros,Espantapájaros,Espantapájaros

Habilidad

Apareces como {Demonio}. {El} {Demonio} aparece como {Esbirro}.

Recordatorios

Aparece como {Esbirro},Aparece como {Demonio}

Scarlet Woman -> Mujer escarlata,Hombre escarlata,Persone escarlata

Habilidad

Si hay 5 o más {jugadores} {vivos} y {el} {Demonio} muere, te conviertes en {el} {Demonio}. (No cuentan {los} {viajeros})

Otras noches

Si {la*} <scarletwoman> se convierte en {el*} {Demonio*} hoy, {enséñale*} la ficha de TÚ ERES y después la {del*} {Demonio*}.

Recordatorios

Es {el} {Demonio}

Senator -> Senadora,Senador,Senadore

Habilidad

{Los} {jugadores} sólo pueden nominar a sus {vecinos} {vivos}, incluso aunque estés {muerto}.

Sicilian -> Siciliana,Siciliano,Siciliane

Habilidad

Cuando se llama a nominaciones, si públicamente eliges 1 {jugador} (no a ti) y no es {ejecutado}, su bando gana.

Recordatorios

{Elegido}

Spy -> Espía,Espía,Espía

Habilidad

Cada noche ves el Grimorio. Puedes aparecer como {bueno} y como {Aldeano} o {Forastero}, aunque estés {muerto}.

Primera noche

Enséñale el Grimorio tanto como lo necesite.

Otras noches

Enséñale el Grimorio tanto como lo necesite.

Summoner -> Invocadora,Invocador,Invocadore

Habilidad

Recibes 3 faroles. En la tercera noche elige 1 {jugador}: se vuelve {malo} y {el} {Demonio} que elijas. [No hay {Demonio}]

Primera noche

Enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes que no estén en juego.

Otras noches

Cambia el recordatorio de <summoner> según la noche. Si es noche 3, {el} <summoner> elige a 1 {jugador} y a 1 {Demonio}. Manda a dormir {al} <summoner>. Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale la ficha de TÚ ERES, un pulgar hacia abajo y la ficha {del} {Demonio} {elegido}.

Recordatorios

Noche 1,Noche 2,Noche 3

Temptress -> Tentadora,Tentador,Tentadore

Habilidad

En tu primera noche elige 2 {jugadores}: descubren que han sido {elegidos}. La primera vez que 1 de {ellos} muera por ejecución, {el} {otro} se vuelve {malo} esta noche.

Primera noche

{La*} <temptress_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {SEDUCIDO}. {Despiértalos} por separado y {enséñales} la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha de <temptress_fall_of_rome>.

Otras noches

Si {un} {jugador} marcado como {SEDUCIDO} ha sido {ejecutado} y ha muerto, quita la ficha de {SEDUCIDO}. {El} {otro} {jugador} {marcado} se vuelve {malo}. {Despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo.

Recordatorios

{Seducido},{Seducido},{Malo}

Vat Dweller -> Moradora de la tina,Morador de la tina,Moradore de la tina

Habilidad

En tu primera noche elige 1 {Forastero}: cada {Forastero} en juego es una copia de {ese} {Forastero}. [Cualquier número de {Forastero}]

Primera noche

{El} <vatdweller> elige 1 {Forastero}. :reminder: Despierta a {todos} {los} {Forasteros} diferentes {al} {elegido}, {uno} a {uno}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y {el} {Forastero} {elegido}.

Recordatorios

{Elegido}

Vixen -> Zorra,Zorro,Zorre

Habilidad

Empiezas eligiendo 1 {jugador}: aprende que estás en juego. Si mueres por ejecución, se vuelve {malo}.

Primera noche

{La*} <vixen_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <Vixen>.

Recordatorios

{Encantado}

Vizier -> Visir,Visir,Visir

Habilidad

{Todos} {los} {jugadores} saben que eres {el*} <vizier>. No puedes morir durante el día. Si {algún} {bueno} vota, puedes elegir ejecutar inmediatamente.

Primera noche

Anuncia públicamente que {el*} <vizier> está en juego.

Widow -> Viuda,Viudo,Viude

Habilidad

En tu primera noche ves el Grimorio y eliges 1 {jugador}: está {envenenado}. 1 {jugador} {bueno} sabe que {la} <widow> está en juego.

Primera noche

Enseña el Grimorio tanto tiempo como necesite {la*} <widow>. {La*} <widow> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Envenenado}

Recordatorios globales

Conoce

Witch -> Bruja,Brujo,Bruje

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: si mañana nomina, muere. Si sólo hay 3 {jugadores} {vivos} pierdes esta habilidad.

Primera noche

{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Maldito}

Wizard -> Hechicera,Hechicero,Hechicere

Habilidad

Una vez por partida pídele en privado un deseo {al} {Narrador}: si se concede, tu deseo puede tener un precio y deja pistas de su naturaleza.

Primera noche

Ejecuta la habilidad de <wizard>, si tiene sentido.

Otras noches

Ejecuta la habilidad de <wizard>, si tiene sentido.

Recordatorios

Sin habilidad,?,?,?

Wraith -> Espectro,Espectro,Espectro

Habilidad

Puedes abrir los ojos por la noche. Despiertas cuando {otros} {jugadores} {malos} lo hagan.

Primera noche

?

Otras noches

?

Xaan -> Xaan,Xaan,Xaan

Habilidad

En la noche X, {todos} {los} {Aldeanos} están {envenenados} hasta el crepúsculo. [X {Forasteros}]

Primera noche

Marca a <xaan> con el recordatorio de NOCHE 1. Si X es 1, marca a <xaan> con el recordatorio de X. :reminder: :reminder:

Otras noches

Cambia a <xaan> con el recordatorio de la noche actual. Si es noche X, marca a <xaan> con el recordatorio de X. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Día 1,Día 2,Día 3,X

Al-Hadikhia -> Al-Hadikhia,Al-Hadikhia,Al-Hadikhia

Habilidad

Cada noche* puedes elegir a 3 {jugadores} ({todos} descubren quiénes son): cada {uno} elige en silencio si vive o muere, pero si {todos} viven, {todos} mueren.

Otras noches

<alhadikhia> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Despierta {al} {jugador} {marcado} como 1 y anuncia públicamente que «<alhadikhia> ha elegido», después el nombre {del} {jugador} y la pregunta «¿Quieres vivir?». {El} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Manda {al} {jugador} {elegido} a dormir y {márcalo} como {muerto} si hace falta. Repite lo mismo con {los} {jugadores} 2 y 3. Si {los} 3 {jugadores} están {vivos}, mata a {los} 3.

Recordatorios

1,2,3

Barrow-Fog -> Túmulo de niebla,Túmulo de niebla,Túmulo de niebla

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {Los} {jugadores} {muertos} de esta forma aparecen como {vivos} durante el día.

Otras noches

{El} <barrowfog> elige a 1 {jugador}. {Márcalo} como {muerto} pero no anuncies su muerte.

Caesar -> César,César,César

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. La primera vez que {un} {jugador} {malo} muera por ejecución, esa noche, elige 1 {jugador} adicional: muere.

Otras noches

Si {un} {jugador} {malo} ha sido {ejecutado} hoy, <caesar_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. Si no, <caesar_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. {Los} {jugadores} {señalados} mueren.

Recordatorios

Traición,Usado,Dead,Dead

Calvo -> Calvo

Habilidad

Cada noche* puedes matar a {todos} los {jugadores} {nominados} hoy menos, si quieres, 1 a tu elección. Si nadie es nominado, pierden {los} {buenos}.

Otras noches

Si Calvo afirma con la cabeza, mata a {todos} {los} {jugadores} {nominados} hoy. :reminder:

Recordatorios

Ha nominado,Ha nominado,Ha nominado,Dead,Dead,Dead

Cleopatra -> Cleopatra,Cleopatra,Cleopatra

Habilidad

Cada noche elige 2 {jugadores}: si nominan mañana, mueren por la noche. Cada día, si 1 {jugador} {bueno} (sin contar {Viajeros}) no nomina, ganan {los} {malos}.

Primera noche

<cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.

Otras noches

Si {algún} {jugador} {señalado} ha {nominado} hoy, muere. Quita las fichas de {ELEGIDO}. <cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.

Recordatorios

{Elegido},{Elegido},Dead,Dead

Crassus -> Craso,Craso,Craso

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si el primer <crassus_fall_of_rome> reclama ser <spartacus_fall_of_rome> y muere con 5 o más {jugadores} {vivos}, {un} {jugador} {malo} se convierte en <crassus_fall_of_rome>.

Otras noches

<crassus_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}: muere. Si {el*} {primer*} <crassus_fall_of_rome> ha declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y se mata a sí {mismo*}, con 5 o más {jugadores} {vivos}, reemplaza el personaje de {un} {jugador} {malo} con una ficha extra de <crassus_fall_of_rome>. {Enséñale} la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de <crassus_fall_of_rome>.

Recordatorios

Dead,1er <crassus_fall_of_rome>

Creeping Terror -> Terror Reptante,Terror Reptante,Terror Reptante

Habilidad

Cada noche* marca a hasta 3 {jugadores} o mata a {todos} {los} {marcados}. {Los} {marcados} lo saben.

Otras noches

{El} <creepingterror> puede elegir a hasta 3 {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {marcados}, {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <creepingterror>.<br>Si {el} <creepingterror> niega con la cabeza en vez de elegir, mata a {todos} {los} {jugadores} {marcados}. :reminder:

Recordatorios

{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Todos} {muertos}

Crowley -> Crowley

Habilidad

Si mueres, tu bando pierde. Si adivinas públicamente quién es {el} {otro} Crowley (una vez por partida), su bando pierde. [+1 Crowley {bueno} (no se conocen)]

Primera noche

Despierta {al} Crowley {bueno} y enséñale el pulgar hacia arriba. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale las fichas de 3 personajes buenos.

Recordatorios

Intento usado,Intento usado

Dolomite -> Dolomite,Dolomite,Dolomite

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: se vuelve {malo} y sabe quién eres. Una vez por partida pierdes esta habilidad. [No hay Esbirros]

Otras noches

Si <dolomite> tiene su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. Despierta {al} {elegido} y enséñale la ficha de TÚ ERES y el pulgar hacia abajo.

Recordatorios

Sin habilidad

Fang Gu -> Fang Gu,Fang Gu,Fang Gu

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {El} {primer} {Forastero} que mates se convierte en Fang Gu {malo} y, en vez de morir, mueres tú. [+1 {Forastero}]

Otras noches

<fanggu> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige {un} {Forastero} (sólo una vez): Reemplaza la ficha de {Forastero} con una de <fanggu>. Manda a dormir a <fanggu>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <fanggu> y el pulgar hacia arriba.

Recordatorios

Dead,Primera vez

Fanzazz -> Fanzazz,Fanzazz,Fanzazz

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere y te conviertes en su alineamiento. Si mueres, tu bando pierde. Si sólo viven 2 {jugadores}, tu bando gana.

Otras noches

<fanzazz> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si es de diferente alineamiento que <fanzazz>, indícale con el pulgar su nuevo alineamiento.

Recordatorios

Dead

Hannibal -> Aníbal,Aníbal,Aníbal

Habilidad

Piensas que eres un jugador bueno, pero no lo eres. {Los} {Esbirros} aprenden 3 personajes que no están en juego. Cada noche* 1 {jugador} puede morir. El primer Aníbal en morir, se vuelve bueno. [+1 Aníbal]

Primera noche

Elige a dos {jugadores} {buenos} y {márcalos} como ES ANÍBAL. Despierta a {los} {Esbirros} {juntos}, señala a {los*} dos <hannibal_fall_of_rome> y 3 personajes que no estén en juego (los mismos a {todos} {los} {Esbirros}).

Otras noches

Elige a {un} {jugador}: muere. Si {un*} <hannibal_fall_of_rome> ha muerto hoy, despierta {al} {jugador} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES, la ficha de <hannibal_fall_of_rome> y un pulgar hacia arriba.

Recordatorios globales

Es <hannibal_fall_of_rome>,Es <hannibal_fall_of_rome>,Dead

Hugo -> Hugo

Habilidad

Crees que eres un personaje bueno con habilidad de elegir a partir de la segunda noche. Si eliges a 1 {jugador} con tu supuesta habilidad y {el} {elegido} no es {el} {Demonio}, muere.

Otras noches

Si {un} {Esbirro} ha elegido a Hugo, {despiértale}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y Hugo, y señala a Hugo.

Recordatorios globales

Es Hugo,Dead,Dead,Dead

Hun Dun -> Hun Dun,Hun Dun,Hun Dun

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si matas a {uno} de tus {vecinos} {Aldeanos}, {los} {buenos} están {envenenados} hasta el crepúsculo (salvo {Viajeros}).

Otras noches

<hundun_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Buenos} {envenenados}

Hwisp -> Hwisp,Hwisp,Hwisp

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si 1 {Aldeano} te nomina, mueres. Cada día, si más de 1 {Aldeano} {bueno} nomina, pierde su bando.

Otras noches

<hwisp> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Imp -> Diablilla,Diablillo,Diablille

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si te matas de esta forma, {un} {Esbirro} se convierte en {el} <imp>.

Otras noches

{El} <imp> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} <imp> se señala a sí {mismo}: reemplaza la ficha de 1 {Esbirro} {vivo} con otra de <imp>. Manda dormir {al} {antiguo} <imp>. Despierta {al} {nuevo}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y después la de <imp>.

Recordatorios

Dead

Judas -> Judas,Judas,Judas

Habilidad

Cada noche* elige a 1 {jugador}: muere. Cuando {un} {aldeano} nomine y no sea la primera vez que lo hace puede ser inmediatamente {ejecutado}.

Recordatorios

Maldito,Maldito,Maldito,Maldito,Maldito,Maldito

J’Nak -> J’Nak,J’Nak,J’Nak

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. 1 {jugador} {bueno} sabe que eres 1 de 2 {jugadores}. Si eres {ejecutado} mientras 1 {Esbirro} vive, tu bando gana.

Primera noche

Despierta {al} {jugador} {bueno} que CONOCE, {enséñale} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <jnak> y señala a {los} 2 {jugadores} {CONOCIDOS}.

Otras noches

<jnak> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Conoce,{Conocido},{Conocido}

Kazali -> Kazali,Kazali,Kazali

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. [Eliges {los} Esbirros en juego y qué {jugadores} son. -? a +? {Forasteros}]

Primera noche

Despierta a <kazali> y que elija a sus {Esbirros}.

Otras noches

<kazali> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Le Cadeau -> Le Cadeau,Le Cadeau,Le Cadeau

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {El} {primer} {Aldeano} que te nomine se convierte en Le Cadeau {malo*} y tú mueres esta noche.

Otras noches

Si se ha creado {un*} Le Cadeau hoy, {despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de Le Cadeau. :reminder: {El} {Demonio} original muere. :reminder: Si no, Le Cadeau elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Primera vez

Legion -> Legión,Legión,Legión

Habilidad

Cada noche* 1 {jugador} puede morir. Las ejecuciones fallan si sólo votan {los} {malos}. Apareces también como {Esbirro}. [La mayoría de {jugadores} son <legion>]

Otras noches

1 {jugador} puede morir. :reminder:

Recordatorios

Dead,A punto de morir

Leviathan -> Leviatán,Leviatán,Leviatán

Habilidad

Si más de 1 {jugador} {bueno} es {ejecutado}, {los} {malos} ganan. {Todos} {los} {jugadores} saben que estás en juego. Después del día 5, {los} {malos} ganan.

Primera noche

Declara que «<leviathan> está en juego». Marca a <leviathan> con DÍA 1. :reminder:

Otras noches

Opcionalmente, declara que «<leviathan> está en juego». Cambia el recordatorio. :reminder:

Recordatorios

Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,{Bueno} {ejecutado}

Lil' Monsta -> Lil' Monsta,Lil' Monsta,Lil' Monsta

Habilidad

Cada noche {los} {Esbirros} eligen quién cuida a <lilmonsta> y «es {el} {Demonio}». Cada noche* 1 {jugador} puede morir. [+1 {Esbirro}]

Primera noche

Despierta a {todos} {los} {Esbirros} y que elijan quién cuida de <lilmonsta>. :reminder:

Otras noches

Despierta a {todos} {los} {Demonios} y que elijan quién cuida a <lilmonsta>. :reminder: 1 {jugador} puede morir. :reminder:

Recordatorios globales

Es {el} {Demonio},Dead

Lleech -> Lleech,Lleech,Lleech

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Empiezas eligiendo 1 {jugador}: está {envenenado}. Mueres si y sólo si {ese} {jugador} está {muerto}.

Primera noche

<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Envenenado}

Lord of Typhon -> Señora de Typhon,Señor de Typhon,Señore de Typhon

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. [Los personajes malos están en una línea. Tú estás en medio. +1 {Esbirro}. -? a +? {Forasteros}]

Primera noche

Cambia {los} {vecinos} de <lordoftyphon> por {Esbirros}, {despiértales}, {diles} su nuevo alineamiento y personaje y, después, haz la información de {Esbirros}.

Otras noches

<lordoftyphon> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

No Dashii -> No Dashii,No Dashii,No Dashii

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Tus 2 {vecinos} {Aldeanos} están {envenenados}.

Otras noches

<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Envenenado},{Envenenado}

Ojo -> Ojo,Ojo,Ojo

Habilidad

Cada noche* elige 1 personaje: muere. Si no está en juego, {el} {Narrador} decide quién muere.

Otras noches

<ojo> elige 1 personaje. :reminder:

Recordatorios

Dead

Palabra de Dios -> Palabra de Dios,Palabra de Dios,Palabra de Dios

Habilidad

Cada noche*, cada {jugador} {bueno} {vivo} que haya levantado la mano en el crepúsculo mata a 1 {jugador} aleatorio. Si {ninguno} lo hace, ganan {los} {malos}.

Otras noches

Mata a 1 {jugador} por cada {jugador} {bueno} {vivo} que haya levantado la mano en el crepúsculo. :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,Dead,Dead,Dead,Dead

Peón de Dama -> Peón de Dama,Peón de Dama,Peón de Dama

Habilidad

Empiezas viendo el grimorio. Cada noche* elige 1 {jugador}: sabe que ha sido {elegido}. Decide entre morir o cambiar su alineamiento. Tú no puedes cambiar de alineamiento. Si hay más de 5 {malvados}, tu equipo pierde. [Sin {Esbirros}]

Otras noches

Despierta a Rovortox y déjalo elegir a un jugador, si es bueno y acierta su personaje, el narrador puede matar a una segunda víctima.

Recordatorios

Dead,Dead

Po -> Po,Po,Po

Habilidad

Cada noche* puedes elegir 1 {jugador}: muere. Si tu última elección fue no elegir a nadie, elige a 3 {jugadores} esta noche.

Otras noches

<po> puede elegir a 1 {jugador} o elegir a 3 {jugadores} si no eligió a nadie anoche. :reminder: o :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,Dead,3 ataques

Pukka -> Pukka,Pukka,Pukka

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador}: está {envenenado}. {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}.

Primera noche

<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder: {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}. :reminder:

Recordatorios

{Envenenado},{Envenenado},Dead

Qiong Qi -> Qiong Qi,Qiong Qi,Qiong Qi

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el} {jugador} {elegido} aparece como {vivo} y {otro} {jugador} muere. [+1 {Forastero}]

Otras noches

<qiongqi_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Si no es {Forastero}, muere. :reminder: Si es {Forastero}, márcalo como {muerto}, no lo digas públicamente, y elige a {otro} {jugador} para morir. :reminder:

Queen of Lies -> Reina de mentiras,Reina de mentiras,Reina de mentiras

Habilidad

Cada noche* elige 3 {jugadores} para engañar: cada {engañado} elige 1 {jugador} {vivo} y 2 de {ellos} mueren. {Todos} {los} {jugadores} saben a quién has elegido.

Otras noches

{La*} <queenoflies> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Anuncia públicamente a {los} {engañados}. Despierta a cada {uno} para que elijan a 1 {jugador}. :reminder: :reminder: :reminder: Mata a 2 de los {ELEGIDOS}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Engañado},{Engañado},{Elegido},{Elegido},Dead,Dead

Riot -> Riot,Riot,Riot

Habilidad

En día 3, {los} {Esbirros} se convierten en <riot> y {los} {nominados} mueren pero pueden nominar a {un} {jugador} {vivo} inmediatamente. Esto debe pasar.

Recordatorios

Día 1,Día 2,Día 3

Riot -> Riot,Riot,Riot

Habilidad

{Los} {nominados} mueren, pero pueden nominar inmediatamente (en el día 3, deben hacerlo). Después del día 3, {los} {malos} ganan. [{Todos} {los} {Esbirros} son Riot]

Rovortox -> Rovortox,Rovortox,Rovortox

Habilidad

Cada noche*, elige 1 {jugador}: muere. Si aciertas el personaje {del} {jugador} {elegido} y es {bueno}, podría morir {otro} {jugador} más.

Otras noches

Elige a un jugador: muere

Recordatorios

Dead

Russian Roulette -> Russian Roulette,Russian Roulette,Russian Roulette

Habilidad

Al final del sexto día {todos} {los} {jugadores} mueren menos tú. Cada noche*, elige 1 {jugador} y 1 personaje bueno. Por cada acierto, el final llega un día antes. No puedes nombrar a {un} {jugador} ya {nombrado}.

Shabaloth -> Shabaloth,Shabaloth,Shabaloth

Habilidad

Cada noche* elige 2 {jugadores}: mueren. 1 {jugador} {muerto} {elegido} la noche anterior puede ser {regurgitado}.

Otras noches

{Un} {jugador} {elegido} la noche anterior puede resucitar. :reminder: <shabaloth> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,{Vivo}

Shacklewight -> Shacklewight,Shacklewight,Shacklewight

Habilidad

Cada noche elige a cualquier número de {jugadores}: se despiertan juntos. Mañana, si 1 muere {ejecutado}, {todos} mueren. Cada día, si nadie muere, {los} {malos} ganan.

Primera noche

<shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.

Otras noches

Quita los recordatorios anteriores de {LIGADO}. <shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.

Recordatorios

{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado}

Sissaphyth -> Sissaphyth,Sissaphyth,Sissaphyth

Habilidad

Por la noche*, si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, elige 1 {Demonio}: te conviertes en {él} y actúas 2 veces cada noche.

Otras noches

Si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, <sissaphyth> elige a 1 {Demonio}. :reminder:

Recordatorios

Actúa 2 veces

Soul Hammer -> Martillo del Alma,Martillo del Alma,Martillo del Alma

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Después de la última noche, {los} {muertos} no pueden hablar a {los} {vivos}.

Otras noches

{El} <soulhammer> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Último día

Tao Tie -> Tao Tie,Tao Tie,Tao Tie

Habilidad

Cada noche* elige cualquier número de {jugadores} no {Viajeros} o a 1 {Viajero}: si no son del mismo tipo de personaje, mueren. [+1 {Forastero}]

Otras noches

<taotie_huadengchushang> puede elegir a tantos {jugadores} no {Viajeros} como quiera o a 1 {Viajero}. Si {los} {elegidos} no son del mismo tipo, mueren. :reminder:

Recordatorios

Dead

Tao Wu -> Tao Wu,Tao Wu,Tao Wu

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Cada vez que vayas a morir, si hay 1 {Esbirro} {vivo} con habilidad, la pierde en vez de que mueras. No recibes información de {Demonio}.

Primera noche

No hagas el paso de información de {Demonio} con Tao Wu.

Otras noches

<taowu_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad

Tipi-Tipi -> Tipi-Tipi,Tipi-Tipi,Tipi-Tipi

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. En la última noche, elige 1 {jugador}: está {loco} sobre que tú no eres {el} {Demonio} o su bando pierde.

Otras noches

{Un} {jugador} muere. :reminder: En la última noche, <tipitipi> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <tipitipi> y señala a <tipitipi>.

Recordatorios

Dead,{Loco}

Tutankamón -> Tutankamón,Tutankamón,Tutankamón

Habilidad

Cada noche, elige a 1 {jugador}: está {maldito} y lo sabe. Si 1 {jugador} {bueno} nomina a {otro} {jugador}, le envía la maldición. Si {todos} {los} {jugadores} {vivos} están {malditos}, tu equipo gana.

Unknown -> Desconocida,Desconocido,Desconocide

Habilidad

{Todos} {los} {jugadores} empiezan muertos. {Los} {muertos} pueden nominar y, si son {ejecutados}, reviven. Cada noche* elige 1 {jugador}: revive. Si {todos} {los} {malos} viven, ganan {los} {malos}.

Otras noches

{El} <unknown> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Resucitado}

Vigormortis -> Vigormortis,Vigormortis,Vigormortis

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {Los} {Esbirros} que mates mantienen su habilidad y 1 {Aldeano} {vecino} {suyo} está {envenenado}. [-1 {Forastero}]

Otras noches

<vigormortis> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} era {un} {Esbirro}, envenena a 1 {vecino} {Aldeano}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Tiene habilidad,Tiene habilidad,Tiene habilidad,{Envenenado},{Envenenado},{Envenenado}

Virilus -> Virilus,Virilus,Virilus

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} para {infectarlo}. {Los} {infectados} que nominan, mueren e infectan {al} {nominado}. Después del día 4, {los} {malos} ganan.

Primera noche

<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado}

Vivax -> Vivax

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: si {todas} {las} Vivax {vivas} eligen {al} {mismo}, muere. [{Todos} {los} {Esbirros} son Vivax]

Otras noches

Cada Vivax elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {todas} eligen {al} {mismo}, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido}

Vortox -> Vortox,Vortox,Vortox

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Las habilidades de {los} {Aldeanos} dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, ganan {los} {malos}.

Otras noches

<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Yaggababble -> Yaggababble,Yaggababble,Yaggababble

Habilidad

Empiezas conociendo 1 frase secreta. Cada vez que la digas públicamente hoy, 1 {jugador} puede morir.

Primera noche

Elige una frase secreta. Despierta a <yaggababble> y enséñale la frase.

Otras noches

Por cada vez que <yaggababble> haya dicho la frase hoy puedes elegir a 1 {jugador}. Muere. :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,Dead

Zeitghast -> Zeitghast,Zeitghast,Zeitghast

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Actúas al final de la noche. [+1 {Esbirro}]

Otras noches

<zeitghast> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Zodion -> Zodion,Zodion,Zodion

Habilidad

Empiezas conociendo todos los personajes que no están en juego. Cada noche* el personaje vivo más alto en el guión muere.

Primera noche

Enseña todas las fichas de personajes que no estén en juego.

Otras noches

{El} {jugador} {vivo} con el personaje más arriba en el guión, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead

Zombuul -> Zombuul,Zombuul,Zombuul

Habilidad

Cada noche*, si nadie ha muerto durante el día, elige 1 {jugador}: muere. La primera vez que mueras, vives pero apareces como {muerto}.

Otras noches

Si nadie ha muerto hoy, <zombuul> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Muere hoy,Dead

Apprentice -> Aprendiza,Aprendiz,Aprendice

Habilidad

En tu primera noche ganas la habilidad de 1 {Aldeano} (si eres {bueno}) o 1 {Esbirro} (si eres {malo}).

Primera noche

Enseña {al} <apprentice> la ficha de TÚ ERES y después la de 1 {Aldeano} o 1 {Esbirro}. En el Grimorio, reemplaza la ficha de <apprentice> por la del nuevo personaje y marca {al} <apprentice> con la ficha de ES {EL} {APRENDIZ}.

Recordatorios

Es {el} <apprentice>

Architect -> Arquitecta,Arquitecto,Arquitecte

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador}: 1) se convierte en un personaje que no esté en juego del mismo tipo o 2) intercambia un personaje del mismo tipo con {otro} {jugador}.

Otras noches

{El} <architect_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Elige si se convierte en un personaje que no esté en juego o intercambia el personaje de {otro} {jugador}.

Recordatorios globales

Rediseñado

Barista -> Barista,Barista,Barista

Habilidad

Cada noche, hasta el crepúsculo, 1) {un} {jugador} está {sobrio}, {sano} y recibe información verdadera, o 2) su habilidad funciona 2 veces. {El} {jugador} sabe cuál de las dos.

Primera noche

Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).

Otras noches

Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).

Recordatorios

{Sobrio} y {sano},Actúa 2 veces,?

Beggar -> Mendiga,Mendigo,Mendigue

Habilidad

Debes usar una ficha de votación para votar. Si 1 {jugador} {muerto} te da la suya, descubres su alineamiento. Estás {sobrio} y {sano}.

Bishop -> Obispa,Obispo,Obispe

Habilidad

Sólo puede nominar {el} {Narrador}. Debe nominar al menos a 1 {jugador} del alineamiento contrario al <bishop> cada día.

Recordatorios

{Bueno} {nominado},{Malo} {nominado}

Bone Collector -> Coleccionista de Huesos,Coleccionista de Huesos,Coleccionista de Huesos

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador} {muerto}: vuelve a ganar su habilidad hasta el crepúsculo.

Otras noches

{El} <bonecollector> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: Manda {al} <bonecollector> a dormir. Si ha elegido, despierta {al} objetivo si es necesario.

Recordatorios

Sin habilidad,Tiene habilidad

Bureaucrat -> Burócrata,Burócrata,Burócrata

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): su voto cuenta como 3 votos mañana.

Primera noche

{El} <bureaucrat> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

{El} <bureaucrat> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

3 votos

Butcher -> Carnicera,Carnicero,Carnicere

Habilidad

Cada día, después de la primera ejecución, puedes nominar otra vez.

Cacklejack -> Risistencia

Habilidad

Cada día elige 1 {jugador}: {un} {jugador} diferente cambia de personaje esta noche.

Otras noches

?

Recordatorios

Yo no

Deviant -> Pervertida,Pervertido,Pervertide

Habilidad

Si has sido {gracioso} hoy no puedes ser {exiliado}.

Emperator -> Emperadora,Emperador,Emperadore

Habilidad

Cada día elige el resultado de la primera ejecución. Si eliges muerte, esta noche aprendes el alineamiento {del} {ejecutado}.

Otras noches

Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy y {el*} <emperor_fall_of_rome> ha decidido muerte: {indícale} el alineamiento con los pulgares.

Recordatorios globales

{Ejecutado}

Gangster -> Gánster,Gánster,Gánster

Habilidad

Una vez por día puedes matar a {uno} de tus {vecinos} {vivos} si {el} {otro} {vecino} {vivo} lo acepta.

Gnome -> Gnoma,Gnomo,Gnome

Habilidad

{Todos} {los} {jugadores} empiezan conociendo a {un} {jugador} de tu alineamiento. Puedes elegir matar a quien le nomine.

Recordatorios

{Amigo}

Gunslinger -> Pistolera,Pistolero,Pistolere

Habilidad

Cada día, después de que se haya contado la primera votación, puedes elegir 1 {jugador} que haya votado: muere.

Harlot -> Meretriz,Prostituto,Prostitute

Habilidad

Cada noche* elige 1 {jugador} {vivo}: si accede, descubres su personaje, pero {ambos} podéis morir.

Otras noches

{El} <harlot> elige a 1 {jugador} {vivo}. Manda {al} <harlot> a dormir. Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harlot>. {El} {jugador} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Si afirma, despierta {al} <harlot> y enséñale el personaje {del} {jugador} {elegido}. Después puedes decidir matar a {ambos} {jugadores}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead

High Priest -> Sumo sacerdotisa,Sumo Sacerdote,Sumo Sacerdote

Habilidad

Cada día elige públicamente 1 {jugador} {vivo} para bendecir: si la mayoría de {jugadores} acepta, le pasa algo bueno.

Otras noches

Si {el*} <highpriest1_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, algo bueno le pasa a {ese} {jugador} y/o su equipo.

Recordatorios globales

{Bendito},Fallo

High Priest 2 -> Sumo sacerdotisa,Sumo Sacerdote,Sumo Sacerdote

Habilidad

Cada día elige públicamente 1 {jugador} {vivo} para bendecir: si la mayoría de {jugadores} acepta, mañana puede descubrir 1 información. Esta noche elige si es cierta.

Otras noches

Si {el*} <highpriest2_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, despierta {al*} <highpriest2_fall_of_rome>, que elige si la declaración es cierta (pulgar hacia arriba) o falsa (pulgar hacia abajo).

Recordatorios globales

{Bendito},Fallo,Verdadero,Falso

Judge -> Jueza,Juez,Juece

Habilidad

Una vez por partida, si {otro} {jugador} ha nominado, puedes forzar la ejecución o impedirla.

Recordatorios

Sin habilidad

Matron -> Institutriz,Preceptor,Institutrice

Habilidad

Cada día puedes elegir hasta 3 parejas de {jugadores} para que cambien sus asientos. {Los} {jugadores} no pueden levantarse para hablar en privado.

Mercenary -> Mercenaria,Mercenario,Mercenarie

Habilidad

Cada noche* gana la habilidad de 1 {jugador} que haya declarado hoy públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>. Si {un} {Mercenario} es {exiliado}, tú también eres {exiliado}. [+1 {Mercenario} del alineamiento contrario]

Otras noches

Enseña {al} <mercenary_fall_of_rome> un personaje que públicamente haya declarado ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y tiene su habilidad esta noche y mañana hasta el crepúsculo.

Recordatorios globales

{Bueno},{Malo},Habilidad buena,Habilidad mala

Pauper -> Indigente,Indigente,Indigente

Habilidad

Una vez por día puedes elegir públicamente a 1 {jugador} (no a ti): hasta el amanecer puedes ganar la habilidad (salvo de Demonio) que elija para ti.

Recordatorios

Regalo,Es {el} <pauper_huadengchushang>

Scapegoat -> Chivo expiatorio,Chivo expiatorio,Chivo expiatorio

Habilidad

Si 1 {jugador} de tu alineamiento es {ejecutado}, en vez de eso puedes ser {ejecutado} tú.

Sibyl -> Sibyl,Sibyl,Sibyl

Habilidad

Cada día, después de la primera ejecución, puedes elegir públicamente 1 {jugador} {muerto}: puede nominar. Si la mayoría de {los} {muertos} y tú aceptáis, {el} {nominado} es {ejecutado}.

Thief -> Ladrona,Ladrón,Ladrone

Habilidad

Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): su voto cuenta negativo mañana.

Primera noche

{El} <thief> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

{El} <thief> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Voto negativo

Voudon -> Voudon,Voudon,Voudon

Habilidad

Solo tú y {los} {muertos} podéis votar. No necesitan ficha de votación para hacerlo. No es necesaria una mayoría para ejecutar.

Ambassador -> Embajadora,Embajador,Embajadore

Habilidad

{El} {Narrador} tiene la habilidad de {un} {Viajero} y puede modificarla públicamente.

Angel -> Ángel,Ángel,Ángel

Habilidad

Algo malo puede pasarle a quien sea más responsable de matar a {un} {jugador} {novato}.

Primera noche

Anuncia qué {jugadores} están {protegidos} por {el} <angel>. Marca a {los} {jugadores} como {protegidos}.

Recordatorios globales

{Protegido},{Protegido},Algo malo

Bootlegger -> Contrabandista,Contrabandista,Contrabandista

Habilidad

Este guion tiene personajes o reglas caseras.

Buddhist -> Budista,Budista,Budista

Habilidad

En los primeros 2 minutos del día, {los} {jugadores} {veteranos} no pueden hablar.

Primera noche

Declara {qué} {jugadores} están {afectados} por {el} <buddhist>.

Deus Ex Fiasco -> Deus Ex Fiasco

Habilidad

Al menos una vez por partida, {el} {Narrador} cometerá un error, lo corregirá y lo admitirá públicamente.

Recordatorios

Upsie

Djinn -> Djinn,Djinn,Djinn

Habilidad

Utiliza una regla especial.

Doomsayer -> Agorera,Agorero,Agorere

Habilidad

Si quedan 4 o más {jugadores} {vivos}, cada {jugador} {vivo} puede (una vez por partida) declarar públicamente que 1 {jugador} de su alineamiento muera.

Duchess -> Duquesa,Duquesa,Duquesa

Habilidad

Cada día, 3 {jugadores} pueden visitar {al} {Narrador}. Por la noche* cada visitante sabe {cuántos} son {malos}, pero 1 recibe información falsa.

Otras noches

Despierta a cada {jugador} {marcado} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA, {uno} a {uno}. Enseña la ficha de <duchess> y, con los dedos, el número de {jugadores} {malos} {marcados} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA. Cuando despiertes {al} {marcado} como INFORMACIÓN FALSA, enséñale cualquier número salvo el de {jugadores} {malos} marcados como VISITANTE.

Recordatorios globales

Información falsa,Visitante,Visitante

Ferryman -> Barquera,Barquero,Barquere

Habilidad

En el último día, {todos} {los} {jugadores} {muertos} recuperan su voto.

Fibbin -> Fibbin,Fibbin,Fibbin

Habilidad

Una vez por partida, 1 {jugador} {bueno} puede recibir información incorrecta.

Recordatorios globales

Sin habilidad

Fiddler -> Violinista,Violinista,Violinista

Habilidad

Una vez por partida, {el} {Demonio} elige en secreto 1 {jugador} del equipo contrario. {Todos} {los} {jugadores} deciden quién de {los} 2 gana.

Gardener -> Jardinera,Jardinero,Jardinere

Habilidad

{El} {Narrador} puede asignar 1 o más personajes a {jugadores} {específicos}.

Hell’s Librarian -> Bibliotecaria del Infierno,Bibliotecario del Infierno,Bibliotecarie del Infierno

Habilidad

Algo malo puede pasar a quien hable cuando {el} {Narrador} pida silencio.

Recordatorios globales

Algo malo

Hindu -> Hindú,Hindú,Hindú

Habilidad

{El} {primer} {jugador} en morir puede elegir en secreto qué personaje ser en la próxima partida.

Recordatorios

Primer {muerto}

Nómada -> Nómada,Nómada,Nómada

Habilidad

{Todos} {los} {jugadores} son {viajeros} y se nominan y ejecutan, no se exilian. Cada equipo gana matando a {todos} {los} del contrario.

Qi Lin -> Qi Lin,Qi Lin,Qi Lin

Habilidad

En el último día le pueden pasar cosas buenas {al} {jugador} con más suerte.

Revolutionary -> Revolucionaria,Revolucionario,Revolucionarie

Habilidad

2 {jugadores} {vecinos} son del mismo alineamiento. Una vez por partida, {uno} de {ellos} aparecerá del alineamiento opuesto.

Recordatorios globales

¿Aparece mal?,Mismo alineamiento,Mismo alineamiento

Sentinel -> Centinela,Centinela,Centinela

Habilidad

Puede haber 1 {Forastero} más o menos.

Spirit of Ivory -> Espíritu de marfil,Espíritu de marfil,Espíritu de marfil

Habilidad

No puede haber más de 1 {jugador} {malo} extra.

Recordatorios globales

No más {malos}

Storm Catcher -> Atrapa tormentas,Atrapa tormentas,Atrapa tormentas

Habilidad

Nombra un personaje bueno. Si está en juego sólo puede morir por ejecución, pero {los} {malos} saben quién es.

Primera noche

Al empezar la noche, anuncia qué personaje está protegido por {el} <stormcatcher>. Si el personaje está en juego, marca {al} {jugador} como A SALVO. Despierta a cada {jugador} {malo} y enseña la ficha del personaje y señala {al} {jugador}.<br>Si no está en juego, despierta a cada {jugador} {malo} y la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO.

Recordatorios globales

A salvo

Toymaker -> Juguetera,Juguetero,Juguetere

Habilidad

{El} {Demonio} puede decidir no atacar una noche y debe hacerlo al menos 1 vez por partida. {Los} {malos} reciben información inicial normal.

Primera noche

Haz los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio} aunque haya menos de 7 {jugadores}.

Otras noches

Si esta noche un ataque de {Demonio} puede terminar la partida y {el} {Demonio} está {marcado} con ÚLTIMA NOCHE: SIN ATACAR, {el} {Demonio} no se despierta ni actúa esta noche.

Recordatorios globales

Última noche: sin atacar

Zookeeper -> Cuidadora del zoo,Cuidador del zoo,Cuidadore del zoo

Habilidad

Durante las nominaciones, sólo {el} {nominador} y {el} {nominado} pueden hablar.

«I Am Spartacus!» -> «¡Soy Espartaco!»,«¡Soy Espartaco!»,«¡Soy Espartaco!»

Habilidad

Cada día, hasta la mitad de {los} {jugadores} {vivos} (redondeado hacia arriba y sin contar {Viajeros}) puede declarar públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.

Recordatorios globales

¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!