Ace Rimmer -> Ace Rimmer,Ace Rimmer,Ace Rimmer
Habilidad
{Un} {jugador} {bueno} no puede morir {ejecutado}.
Recordatorios
A salvo
Acrobat -> Acróbata,Acróbata,Acróbata
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: si está {borracho} o {envenenado}, o acaba estándolo esta noche, mueres.
Otras noches
{El} <acrobat> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Elegido}
Actor -> Actriz,Actor,Actore
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, declara públicamente los personajes de 3 {jugadores} (no a ti, 1 personaje por cada tipo). Esta noche descubres cuántos has acertado.
Otras noches
If the Actor used their ability today: Show the hand signal for the number (0, 1, 2, or 3) of CORRECT markers. Place the NO ABILITY marker.
Recordatorios
Correcto,Correcto,Correcto,Sin habilidad
Actor -> Actriz,Actor,Actore
Habilidad
{Todos} {los} {Actores} os conocéis. Las condiciones de victoria se invierten si hay {un} <actor_huadengchushang> en juego, aunque esté {muerto}. [{Todos} {los} {buenos} son {Actores}]
Primera noche
Despierta a {todos} {los} {Actores} {juntos}.
Alchemist -> Alquimista,Alquimista,Alquimista
Habilidad
Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, {el} {Narrador} puede pedirte que hagas otra elección.
Primera noche
Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {un} {Esbirro} que no esté en juego.
Recordatorios globales
Es {el} <alchemist>
Alsaahir -> Alsaahir,Alsaahir,Alsaahir
Habilidad
Cada día, si adivinas públicamente qué {jugadores} son {Esbirros} y qué {jugadores} son {Demonios}, ganan {los} {buenos}.
Amnesiac -> Amnésica,Amnésico,Amnésique
Habilidad
No sabes cuál es tu habilidad. Cada día intenta adivinarla en privado y sabes lo cerca que estás.
Primera noche
" "
Otras noches
" "
Recordatorios
?,?,?
Anger -> Ira,Ira,Ira
Habilidad
Cada noche aprendes {un} {jugador} y su alineamiento. Puede creer que ha sido afectado por otra habilidad.
Primera noche
Señala a 1 {jugador} e indica con el pulgar hacia arriba si es {bueno} o hacia abajo si es {malo}.
Otras noches
Señala a 1 {jugador} e indica con el pulgar hacia arriba si es {bueno} o hacia abajo si es {malo}.
Recordatorios
{Enfadado}
Anxiety -> Ansiedad,Ansiedad,Ansiedad
Habilidad
Cada noche aprendes un tipo de personaje (no Viajero) del que {todos} {los} {Demonios} {vivos} tienen como {vecino} {vivo}.
Primera noche
Enseña a <emotionsG_anxiety> una ficha de un personaje de un tipo del que {todos} {los} {Demonios} {vivos} sean {vecinos}.
Otras noches
Enseña a <emotionsG_anxiety> una ficha de un personaje de un tipo del que {todos} {los} {Demonios} {vivos} sean {vecinos}.
Apothecary -> Apotecaria,Apotecario,Apotecarie
Habilidad
Una vez por partida, sugiere una nueva regla. Si {el} {Narrador} acepta, mueres, pero se añade tu regla.
Recordatorios
Sin habilidad
Artist -> Artista,Artista,Artista
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, hazle en privado {al} {Narrador} una pregunta de sí o no.
Recordatorios
Sin habilidad
Arwen -> Arwen
Habilidad
Hasta que mueras, {los} {Esbirros} creen que tú eres su {Demonio}. {El} {Demonio} no recibe información inicial sobre sus {compañeros}.
Astrologer -> Astróloga,Astrólogo,Astrólogue
Habilidad
Cada día visita {al} {Narrador} para aprender 1 información falsa.
Atheist -> Atea,Ateo,Atee
Habilidad
{El} {Narrador} puede romper las reglas. Si {el} {Narrador} es {ejecutado}, ganan {los} {buenos}, aunque estés {muerto}. [No hay {malos}]
Auditor -> Auditora,Auditor,Auditore
Habilidad
Empiezas sabiendo {cuántos} {jugadores} tienen habilidades que afectan a la preparación. [Sin {los} {Forasteros} por defecto]
Primera noche
Enseña {al} <auditor> el número de {jugadores} que afectan a la preparación.
Ballerina -> Bailarina,Bailarín,Bailarine
Habilidad
Empiezas sabiendo si hay más {Aldeanos} en pasos (1) impares o (2) pares según las agujas del reloj. O aprendes que (3) es igual.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Balloonist -> Aeronauta,Aeronauta,Aeronauta
Habilidad
Cada noche descubres 1 {jugador} de un tipo diferente al de la noche anterior. [+0 o +1 {Forastero}]
Primera noche
Señala a cualquier {jugador}. :reminder:
Otras noches
Señala a cualquier {jugador} de un tipo de personaje diferente {al} de la noche anterior. :reminder:
Recordatorios
{Conocido}
Balloonist (Old) -> Aeronauta,Aeronauta,Aeronauta
Habilidad
Cada noche aprendes 1 {jugador} de cada tipo de personaje hasta que no haya más tipos que aprender. [+1 {Forastero}]
Primera noche
Señala a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
Señala a 1 {jugador} de tipo de personaje diferente al de {los} anteriores, si hay. :reminder:
Recordatorios
{Aldeano},{Forastero},{Esbirro},{Demonio}
Banker -> Banquera,Banquero,Banquere
Habilidad
Empiezas conociendo 3 personajes: uno es {un} {jugador}, otro es un farol {del} {Demonio} y el otro no está en juego.
Primera noche
Enséñale 3 personajes.
Banshee -> Banshee,Banshee,Banshee
Habilidad
Si {el} {Demonio} te mata, {todos} {los} {jugadores} lo saben. A partir de ahora, puedes nominar 2 veces por día y votar 2 veces por nominación.
Otras noches
Si {la*} <banshee> ha muerto hoy por {el} {Demonio}, anuncia a {todos} {los} {jugadores} que {la*} <banshee> ha muerto. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad
Banxian -> Banxian,Baxian,Baxian
Habilidad
Por la noche, si la habilidad de {otro} {jugador} te elige, {otro} {jugador} {malo} se convierte en el objetivo.
Beekeeper -> Apicultora,Apicultor,Apicultore
Habilidad
Eliges qué 3 personajes buenos (no {el} <beekeeper>) recibe {el} {Demonio} como faroles.
Primera noche
{El} <beekeeper> elige 3 personajes buenos (no {el} <beekeeper>).
Blacksmith -> Herrera,Herrero,Herrere
Habilidad
La primera vez que {el} {Demonio} te mate, vives y ganas la habilidad de 1 {Aldeano} que no esté en juego.
Otras noches
If the Blacksmith was killed by a Demon. Show the Blacksmith a not-in-play Townsfolk character token. Swap the not-in-play character token with the Blacksmith token. Place the IS THE BLACKSMITH token next to the not-in-play character token. Wake the Blacksmith and show 'You are', then their new character ability.
Recordatorios globales
Es el <blacksmith_fall_of_rome>
Blacksmith -> Herrera,Herrero,Herrere
Habilidad
Empiezas sabiendo cuántos {Forasteros} hay en juego. Están borrachos, incluso aunque estés {muerto}. [-? a +? {Forasteros}]
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
{Borracho},{Borracho},{Borracho},{Borracho}
Bodyguard -> Guardaespaldas,Guardaespaldas,Guardaespaldas
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje (no a ti): las habilidades de {malos} que {le} afecten específicamente, no lo hacen.
Primera noche
{El} <bodyguard> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
Si {el} <bodyguard> no ha usado su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Protegido}
Bon Vivant -> Bon Vivant,Bon Vivant,Bon Vivant
Habilidad
Tus {vecinos} {vivos} están {borrachos} (sin incluir {Viajeros}).
Recordatorios
{Borracho},{Borracho}
Boromir -> Boromir
Habilidad
Una vez por partida, cuando te nominen, puedes reclamar ser Boromir: Esta noche sabrás {cuántos} {Aldeanos} votaron por ti, incluso si estás muerto.
Otras noches
Si Boromir ha sido nominad y dijo ser Boromir, despi\u00e9rtalo y dile cuantos Aldeanos votaron por el. Incluso si est\u00e1 muerto.
Recordatorios
Soy Boromir,1,1,1,1,1
Bounty Hunter -> Cazarrecompensas,Cazarrecompensas,Cazarecompensas
Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador} {malo}. Si {ese} {jugador} muere, descubres 1 {jugador} {malo} esta noche. [1 {Aldeano} es {malo}]
Primera noche
Señala {al} {jugador} {CONOCIDO}.
Otras noches
Si {el} {jugador} {CONOCIDO} ha muerto hoy o esta noche, señala {al} {nuevo} {jugador} {CONOCIDO}.
Recordatorios
{Conocido}
Brocadier -> Brocadera,Brocadero,Brocadere
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: hasta el crepúsculo, si va a morir, en vez de eso mueres tú.
Otras noches
{El} <brocadier_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
A salvo
Cannibal -> Caníbal,Caníbal,Caníbal
Habilidad
Tienes la habilidad {del} {último} {jugador} {muerto} {ejecutado}. Si es {malo}, estás {envenenado} hasta que 1 {bueno} muera {ejecutado}.
Recordatorios
{Envenenado},Comida
Cartographer -> Cartógrafa,Cartógrafo,Cartógrafe
Habilidad
Empiezas conociendo el mayor número de {jugadores} {buenos} {vivos} adyacentes entre sí.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Cat -> Gato,Gato,Gato
Habilidad
Cada noche* elige 1 de tus {vecinos} {vivos}: está a salvo de {los} {jugadores} {malos} esta noche, pero {el} {otro} {vecino} (si es {bueno}) está {borracho} hasta el crepúsculo.
Otras noches
<itscoldoutside_cat> señala a 1 de sus {vecinos} {vivos}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
A salvo,{Borracho}
Centurion -> Centurión,Centurión,Centurión
Habilidad
Si nominas y ejecutas a 1 {jugador} {vivo}, su equipo pierde. Estás a salvo {del} {Demonio}. Si públicamente declaras ser <spartacus_fall_of_rome> hoy, estás {borracho} hasta el amanecer.
Recordatorios
{Borracho*}
Chambermaid -> Sirvienta,Sirviente,Sirviente
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores} {vivos} (no a ti). Descubres {cuántos} han despertado esta noche por su habilidad.
Primera noche
{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.
Otras noches
{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.
Chameleon -> Camaleona,Camaleón,Camaleone
Habilidad
Cada noche ganas una nueva habilidad y aprendes 2 personajes a los que puede pertenecer. Una vez por partida, la habilidad es de un Forastero o un Esbirro.
Primera noche
Asigna la habilidad {del*} <themenagerie_chameleon>. Despierta {al*} <themenagerie_chameleon> y enséñale 2 personajes antes de resolver cualquier efecto.
Otras noches
Asigna la habilidad {del*} <themenagerie_chameleon>. Despierta {al*} <themenagerie_chameleon> y enséñale 2 personajes antes de resolver cualquier efecto.
Recordatorios
1,2,3,4,{Esbirro},{Forastero}
Chef -> Chef,Chef,Chef
Habilidad
Empiezas sabiendo cuántas parejas de {jugadores} {malos} hay.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Choirboy -> Niña del coro,Niño del coro,Niñe del coro
Habilidad
Si {el} {Demonio} mata al <king>, descubres qué {jugador} es {el} {Demonio} [+ <king>]
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha matado {al*} <king>, señala {al} {Demonio}.
Clockmaker -> Relojera,Relojero,Relojere
Habilidad
Empiezas sabiendo a cuántos pasos está {el} {Demonio} de su {Esbirro} más {cercano}.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Coachman -> Cochera,Cochero,Cochere
Habilidad
Cada día, en privado, elige 1 palabra sobre la que {el} {Narrador} te debe dar una hecho. Si tus {vecinos} {vivos} son de diferente alineamiento, recibes información falsa.
Recordatorios
Información falsa
Confidence -> Confianza,Confianza,Confianza
Habilidad
Cada noche elige izquierda o derecha: {el} {Aldeano} {vivo} más {cercano} en esa dirección está {sobrio}, {sano} y recibe información verdadera.
Primera noche
<itscoldoutside_confidence> elige izquierda o derecha. :reminder:
Otras noches
<itscoldoutside_confidence> elige izquierda o derecha. :reminder:
Recordatorios
{Confiado}
Conspiracist -> Conspiradora,Conspirador,Conspiradore
Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador}: si estás {loco} de que es {malo}, cuando muera, aprendes su alineamiento y el de 1 de sus {vecinos} {vivos}. Si reclamas ser {el} <themenagerie_conspiracist> pierdes tu habilidad.
Primera noche
Señala a 1 jugador. :reminder:
Otras noches
Si {el} {jugador} {marcado} ha muerto hoy :reminder:, despierta {al} <themenagerie_conspiracist>, señala {al} {jugador} y muestra el pulgar hacia arriba o hacia abajo según su alineamiento. Indica el alineamiento de {uno} de sus {vecinos} {vivos} sin señalar {al} {jugador}.
Recordatorios
Corazonada,Lo sabía,{Vecino}
Conspirator -> Conspiradora,Conspirador,Conspiradore
Habilidad
Cada noche* elige (número actual de {malos} en juego) {jugadores}: si {todos} son {malos}, ganan {los} {buenos}.
Otras noches
{El} <conspirator> elige a {tantos} {jugadores} como {malos} haya en partida.
Constable -> Alguacila,Alguacil,Alguacile
Habilidad
Cada noche elige 1 personaje malo: descubres 1 o más {jugadores} que no son ese personaje.
Primera noche
{El} <constable> elige un personaje malo. Señala a cualquier número de {jugadores} que no sean ese personaje.
Otras noches
{El} <constable> elige un personaje malo. Señala a cualquier número de {jugadores} que no sean ese personaje.
Courtier -> Cortesana,Cortesano,Cortesane
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje: está {borracho} durante 3 días y 3 noches.
Primera noche
{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Borracho} 1,{Borracho} 2,{Borracho} 3,Sin habilidad
Cult Leader -> Lideresa de culto,Líder de culto,Líder de culto
Habilidad
Cada noche te conviertes al alineamiento de 1 {vecino} {vivo}. Si {todos} {los} {jugadores} {buenos} eligen unirse a tu culto, tu bando gana.
Primera noche
{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.
Otras noches
{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.
Dentist -> Dentista,Dentista,Dentista
Habilidad
Cada noche* elige 1 personaje. Descubres si está muerto.
Otras noches
{El} <themenagerie_dentist> elige 1 personaje. Afirma con la cabeza si está muerto.
Diplomat -> Diplomática,Diplomático,Diplomátique
Habilidad
Empiezas sabiendo qué {jugadores} son {Esbirros}. Si {un} {Esbirro} que conozcas es {ejecutado}, tu equipo pierde, incluso si estás {muerto}.
Primera noche
Señala a {todos} {los} {Esbirros}.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido},{Conocido}
Disciple -> Discípula,Discípulo,Discípule
Habilidad
En tu primera noche descubres si {alguno} de {los} {vecinos} {vivos} {del} <themenagerie_evangelist> son {malos}.
Otras noches
Afirma con la cabeza si {alguno} de {los} {vecinos} {vivos} {del} <themenagerie_evangelist> son {malos}.
Diva -> Diva,Divo,Dive
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador} entre los que acepten ver tu espectáculo: si eliges {al} {Demonio} mueres esta noche.
Otras noches
Si {el} <diva_huadengchushang> ha elegido {al} {Demonio}, muere. :reminder:
Recordatorios
Sin habilidad,Dead
Dr. Jekyll -> Dra. Jekyll,Dr. Jekyll,Dre. Jekyll
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} (no a ti): está a salvo {del} {Demonio}. Mientras vivas, {el} {Demonio} no sabe quiénes son sus {Esbirros}. Apareces como {Demonio} {malo} para todas las habilidades (incluso {muerto}).
Primera noche
{El} {Demonio} no sabe quiénes son sus {Esbirros}. {Los} {Esbirros} aprenden que <themonstermash_drjekyll> es uno de sus {Demonios}.
Otras noches
{Elige} a {un} {jugador}: está a salvo {del} {Demonio}.
Recordatorios
A salvo
Dreamer -> Soñadora,Soñador,Soñadore
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti o {viajeros}): descubres 1 personaje bueno y 1 personaje malo, 1 de ellos es correcto.
Primera noche
{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.
Otras noches
{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.
Druid -> Druida,Druida,Druida
Habilidad
Cada día puedes elegir públicamente 1 {jugador}: si tú o {ese} {jugador} morís esta noche, {un} {Esbirro} {vivo} muere en vez de eso, si es posible.
Otras noches
Si {el} <druid> o {el} {jugador} EN LA ARBOLEDA mueren, si es posible, en vez de eso muere {un} {Esbirro} {vivo}.
Recordatorios
En la arboleda
Elrond -> Elrond
Habilidad
Una vez por partida, de noche, elige cualquier número de {jugadores}: sabrás si {todos} {los} {elegidos} son {buenos}.
Primera noche
Elrond elige la cantidad de jugadores que el decida. Aprende si todos los elegidos son buenos.
Otras noches
Elrond elige la cantidad de jugadores que el decida. Aprende si todos los elegidos son buenos.
Recordatorios
Sin habilidad
Empath -> Empática,Empático,Empátique
Habilidad
Cada noche sabes {cuántos} de tus {vecinos} {vivos} son {malos}.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Engineer -> Ingeniera,Ingeniero,Ingeniere
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige qué {Esbirros} o qué {Demonio} está en juego.
Primera noche
{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.
Otras noches
{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.
Recordatorios
Sin habilidad
Enlightened One -> Iluminada,Iluminado,Iluminade
Habilidad
Piensas que eres {un} {Forastero}, pero no lo eres. Si eres {elegido} o {afectado} por la habilidad de {un} {jugador} {malo}, te conviertes en {un} {Aldeano} que no esté en juego.
Recordatorios globales
{Iluminado}
Evangelist -> Evangelista,Evangelista,Evangelista
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador} {vivo}: si acepta, se convierte en {el} <themenagerie_disciple>.
Otras noches
{El} <themenagerie_evangelist> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_evangelist>. Si acepta, enseña las tarjetas TÚ ERES y <themenagerie_disciple>.
Recordatorios
Sin habilidad,{Elegido}
Exorcist -> Exorcista,Exorcista,Exorcista
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} (diferente {al} de la noche anterior): si es {el} {Demonio}, {éste} sabe quién eres y no se despierta esta noche.
Otras noches
{El} <exorcist> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al} <exorcist>. Si {el} <exorcist> eligió {al} {Demonio}: despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la de <exorcist>. Señala {al} <exorcist>.
Recordatorios
{Elegido}
Face Changer -> Cambia caras,Cambia caras,Cambia caras
Habilidad
Cada día puedes estar {loco} sobre ser {un} {Aldeano} o {un} {Forastero} (diferente al anterior). Esta noche, hasta el amanecer, puedes ganar esa habilidad.
Fairy -> Hada,Hada,Hada
Habilidad
Si {el} {Demonio} ataca a {una} {jugador}, en vez de eso ataca a {uno} de sus {vecinos} {vivos}. Cada noche*, elige si estás {borracha*} o no.
Otras noches
Asiente o niega con la cabeza.
Recordatorios
{Borracha*}
Falconer -> Halconera,Halconero,Halconere
Habilidad
Cada crepúsculo* puedes visitar {al} {Narrador} para descubrir {cuántos} {Aldeanos} están {vivos}.
Farmer -> Granjera,Granjero,Granjere
Habilidad
Cuando mueres por la noche, 1 {jugador} {vivo} {bueno} se convierte en <farmer>.
Otras noches
Si {el} <farmer> muere hoy, despierta a 1 {jugador} {bueno} {vivo}. Enséñales las tarjetas de TÚ ERES y <farmer>. Reemplaza la ficha anterior por la de <farmer>.
Fear -> Miedo,Miedo,Miedo
Habilidad
Tus {vecinos} {vivos} (no {Viajeros}) están {borrachos} y reciben información falsa. Si nadie muere por la noche, tú mueres.
Otras noches
Si nadie ha muerto esta noche, <emotionsG_fear> muere.
Recordatorios
Dead,{Asustado},{Asustado}
Firewatcher -> Vigía de incendios,Vigía de incendios,Vigía de incendios
Habilidad
Cada noche* adivina los pasos hasta {el} {primer} {jugador} que vaya a morir esta noche. Si aciertas, puedes morir y ser {el} {único} {jugador} que muera.
Primera noche
{El} <firewatcher_huadengchushang> indica con los dedos su número. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Precaución,Precaución,Dead
Fisherman -> Pescadora,Pescador,Pescadore
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, puedes visitar {al} {Narrador} para que te aconseje sobre cómo debe ganar tu bando.
Recordatorios
Sin habilidad
Flowergirl -> Florista,Florista,Florista
Habilidad
Cada noche* descubres si {el} {Demonio} ha votado hoy.
Otras noches
Asiente o niega con la cabeza.
Recordatorios
{Demonio} ha votado,{Demonio} no ha votado
Fool -> Bufona,Bufón,Bufone
Habilidad
La primera vez que mueras, no mueres.
Recordatorios
Sin habilidad
Fortune Teller -> Pitonisa,Pitoniso,Pitonise
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: sabes si {alguno} es {el} {Demonio}. Hay 1 {jugador} {bueno} que aparece como {Demonio} para ti.
Primera noche
{La*} <fortuneteller> elige a 2 {jugadores}. Afirma con la cabeza si {alguno} es {el} {Demonio} (o el FALSO POSITIVO).
Otras noches
{La*} <fortuneteller> elige a 2 {jugadores}. Afirma con la cabeza si {alguno} es {el} {Demonio} (o el FALSO POSITIVO).
Recordatorios
Falso positivo
Gambler -> Tahúr,Tahúr,Tahúr
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} e intenta adivinar su personaje: si fallas, mueres.
Otras noches
{El} <gambler> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder:
Recordatorios
Dead
Gatekeeper -> Guarda de la puerta,Guarda de la puerta,Guarda de la puerta
Habilidad
Cada noche*, si has nominado hoy, descubres un personaje que no está en juego. [+0 o +1 {Forastero}]
Otras noches
Si {el} <themenagerie_gatekeeper> ha nominado hoy, enséñale un personaje que no esté en juego.
Recordatorios
{Nominado}
General -> General,General,General
Habilidad
Cada noche sabes qué alineamiento cree {el} {Narrador} que está ganando: bueno, malo o ninguno.
Primera noche
Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.
Otras noches
Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.
Genius -> Genia,Genio,Genie
Habilidad
Cada noche elige 1 personaje bueno: tienes su habilidad hasta que elijas otra vez. Estás {borracho} cada 2 noches.
Primera noche
{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder:
Otras noches
{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder: Cada 2 noches {el} <genius> está {borracho}. :reminder:
Recordatorios
Es {el} <genius>
Gimli -> Gimli
Habilidad
Si cuando amanece solo quedan {jugadores} {malvados} {vivos}, ganan {los} {buenos}. Incluso aunque estés muerto.
Gladiator -> Gladiadora,Gladiador,Gladiadore
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}. Esta noche, tú y {ese} {jugador} os despertáis y, en silencio, jugáis a piedra-papel-tijera: quien pierda, muere (alguien debe perder).
Otras noches
"If the Gladiator used their ability today wake the Gladiator and the player they chose: both players silently play roshambo (rock ""fist"", scissors ""two fingers"" or paper ""flat hand""). If they both chose the same, play again. Play until someone wins. The loser dies."
Recordatorios
Duelo,Dead,Sin habilidad
Gossip -> Chismosa,Chismoso,Chismose
Habilidad
Cada día puedes hacer una declaración pública. Esta noche, si fue cierta, 1 {jugador} muere.
Otras noches
Si {el} <gossip> debe matar a 1 {jugador}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Governess -> Gobernadora,Gobernador,Gobernadore
Habilidad
Empiezas conociendo el tipo de personaje {del} no-{Aldeano} más {cercano} (sin incluir {Viajeros}).
Primera noche
Señala en tu guión el tipo de personaje {del} no-{Aldeano} más {cercano}.
Grandmother -> Abuela,Abuelo,Abuele
Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador} {bueno} y su personaje. Si {el} {Demonio} {le} mata, tú también mueres.
Primera noche
Señala {al} {nieto} y enséñale su ficha de personaje.
Otras noches
Si {el} {nieto} ha muerto por {el} {Demonio}, {la*} <grandmother> muere también. :reminder:
Recordatorios
{Nieto},Dead
Grief -> Dolor,Dolor,Dolor
Habilidad
Cada noche* aprendes si {el} {jugador} que ha muerto por ejecución es {vecino} {del} {Demonio}.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy: afirma o niega con la cabeza si es {vecino} {del} {Demonio}.
Recordatorios
{Muerto} hoy
Guardian -> Guardiana,Guardián,Guardiane
Habilidad
Cada noche aprende 1 {jugador}. A partir de la segunda noche, elige 1 {jugador} (no a ti): si {el} {Demonio} {le} elige por la noche, descubres si {el} {Demonio} es {una} {jugador} de {los} que has aprendido.
Primera noche
Señala a {una} {jugador}. :reminder:
Otras noches
Señala a {una} {jugador} sin ficha de {CONOCIDO}. :reminder: {El} <themenagerie_guardian> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {Demonio} elige {al} {jugador} {marcado} con APRENDE HOY, despierta {al} <themenagerie_guardian> y afirma con la cabeza si {el} {Demonio} es {una} de {los} {jugadores} marcados como {CONOCIDO}.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido},{Conocido},{Conocido},{Conocido},Aprende hoy
Guilt -> Culpa,Culpa,Culpa
Habilidad
Cada noche elige un personaje malo: descubres si está en juego.
Primera noche
<emotionsG_guilt> señala un personaje malo: afirma o niega con la cabeza si está en juego.
Otras noches
<emotionsG_guilt> señala un personaje malo: afirma o niega con la cabeza si está en juego.
Hangman -> Verduga,Verdugo,Verdugue
Habilidad
En tu primer día elige 1 {jugador}: si es {bueno} y no dice públicamente su personaje inmediatamente, muere.
Herb Doctor -> Herborista,Herborista,Herborista
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): aprendes una palabra relacionada con su habilidad.
Primera noche
{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.
Otras noches
{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.
Heshang -> Heshang,Heshang,Heshang
Habilidad
Cada noche, la primera habilidad de {un} {jugador} {malo} que elija o afecte a {uno} de tus {vecinos} {vivos} no funciona hasta el amanecer: tú descubres si ocurre.
Recordatorios
Falla
High Priestess -> Suma sacerdotisa,Sumo sacerdotiso,Sume sacerdotise
Habilidad
Cada noche sabes con qué {jugador} cree {el} {Narrador} que deberías hablar más.
Primera noche
Señala a 1 {jugador}.
Otras noches
Señala a 1 {jugador}.
Holly -> Holly,Holly,Holly
Habilidad
Cada noche*, la primera vez que {un} {jugador} {malo} te elija, está {borracho} hasta el crepúsculo.
Recordatorios
{Borracho}
Houndmaster -> Ama de los sabuesos,Amo de los sabuesos,Ame de les sabueses
Habilidad
Si mueres por la noche elige 1 {jugador}: aprendes a cuántos pasos está {del} {jugador} {malo} más {cercano}.
Otras noches
Si {el} <themenagerie_houndmaster> muere por la noche, {el} <themenagerie_houndmaster> señala a 1 {jugador}: muestra el número con los dedos.
Houndskeeper -> Cuidadora de perras,Cuidador de perros,Cuidadore de perres
Habilidad
Cada noche descubres a cuántos pasos estás {del} {jugador} más {cercano} {afectado} por una habilidad de {malos} esta noche.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Huntsman -> Cazadora,Cazador,Cazadore
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador} {vivo}: si es {la*} <damsel> se convierte en 1 {Aldeano} que no esté en juego. [+ <damsel>]
Primera noche
{El*} <huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Otras noches
{El*} <huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Recordatorios
Sin habilidad
Hustler -> Estafadora,Estafador,Estafadore
Habilidad
Cada noche* aprendes el personaje de quien te haya nominado hoy. Si estás {loco} sobre que eres {el} <hustler> recibes información falsa.
Otras noches
Si {el} <hustler> ha sido nominado hoy, enséñale la ficha del personaje que le ha nominado.
Recordatorios
Información falsa,Ha nominado {al} <hustler>
Innkeeper -> Posadera,Posadero,Posadere
Habilidad
Cada noche* elige 2 {jugadores}: no pueden morir esta noche, pero 1 está {borracho} hasta el crepúsculo.
Otras noches
{El} <innkeeper> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
A salvo,A salvo,{Borracho}
Inquisidor -> Inquisidora,Inquisidor,Inquisidore
Habilidad
Una vez por partida, elige públicamente a {un} {jugador}. {Ese} {jugador} debe anunciar su rol verdadero públicamente o muere por la noche (incluso aunque tú mueras).
Insomniac -> Insomne,Insomne,Insomne
Habilidad
Cada noche* descubres 1 personaje que haya muerto esta noche.
Otras noches
Enséñale la ficha de un personaje que haya muerto esta noche.
Investigator -> Investigadora,Investigador,Investigadore
Habilidad
Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Esbirro} particular.
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Esbirro}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {ESBIRRO} y FALSO.
Recordatorios
{Esbirro},Falso
Iván -> Iván
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: está {sobrio}, {sano} y {cuerdo} hasta el crepúsculo.
Primera noche
Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:
Otras noches
Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:
Recordatorios
{Protegido}
Jesus -> Jesús,Jesús,Jesús
Habilidad
Si mueres por la noche, elige un personaje bueno: aprendes qué {jugador} es. Si no está en juego, resucitas como ese personaje.
Otras noches
Si <itscoldoutside_jesus> ha muerto esta noche, <itscoldoutside_jesus> elige 1 personaje bueno. Si está en juego, señala {al} {jugador}. Si no, enseña a <itscoldoutside_jesus> la tarjeta TÚ ERES y la ficha del personaje elegido. :reminder:
Recordatorios
{Resucitado}
Jim Bexley Speed -> Jim Bexley Speed,Jim Bexley Speed,Jim Bexley Speed
Habilidad
Cada noche* elige 2 {jugadores} {vivos}: descubres 1 {jugador} que haya interactuado con {ellos} esta noche (o si nadie ha interactuado con {ellos}).
Otras noches
<itscoldoutside_jimbexleyspeed> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Si {alguno} ha elegido a {otro} {jugador} esta noche, señala a {uno} de esos {jugadores}. Si no, niega con la cabeza.
Juez -> Jueza,Juez,Juece
Habilidad
El Demonio sabe que estás en partida. Si no vota al menos 1 malvado en tú nominación, tú equipo gana. Si estás loco de ser el Juez puedes ser ejecutado.
Otras noches
Si TOC ha votado en todas las nominaciones del día anterior, despiertalo. Elige a un jugador y dile su rol.
Recordatorios
Done,No
Juggler -> Malabarista,Malabarista,Malabarista
Habilidad
En tu primer día declara públicamente el personaje de hasta 5 {jugadores}. Esta noche sabes cuántos has acertado.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
Correcto,Correcto,Correcto,Correcto,Correcto
King -> Rey,Rey,Rey
Habilidad
Cada noche, si hay igual o más {muertos} que {vivos}, descubres 1 personaje vivo. {El} {Demonio} sabe que eres {el*} <king>.
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <king>, después señala {al*} <king>.
Otras noches
Si hay {tantos} {muertos} o igual que {vivos}, enséñale la ficha de 1 {jugador} {vivo}.
Knight -> Caballera,Caballero,Caballere
Habilidad
Empiezas conociendo 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.
Primera noche
Señala a {los} 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido}
Kochanski -> Kochanski,Kochanski,Kochanski
Habilidad
Empiezas sabiendo 3 personajes. Al menos 1 de ellos es un farol {del} {Demonio}
Primera noche
Enseña 3 personajes.
Kryten -> Kryten,Kryten,Kryten
Habilidad
Cada noche* aprendes si {el} {jugador} {vivo} {envenenado} o {borracho} más {cercano} está a tu izquierda o a tu derecha. Si es equidistante o no hay {ninguno}, aprendes 0.
Otras noches
<itscoldoutside_kryten> elige bueno o malo con el pulgar hacia arriba o hacia abajo. Señala a izquierda o derecha según dónde está {el} {jugador} {vivo} más {cercano} a <itscoldoutside_kryten>, {borracho} (si eligió bueno) o {envenenado} (si eligió malo). Si no hay ninguno, enseña un 0.
Legionary -> Legionario,Legionario,Legionario
Habilidad
Cada noche descubres {cuántos} {jugadores} {vivos} {malos} están sentados según las agujas del reloj entre tú y un Legionario vivo. [+0 a +2 Legionarios]
Primera noche
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.
Otras noches
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.
Leper -> Leprosa,Leproso,Leprose
Habilidad
Si {el} {Demonio} te mata, está {envenenado}.
Recordatorios
{Envenenado}
Librarian -> Bibliotecaria,Bibliotecario,Bibliotecarie
Habilidad
Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Forastero} particular (o que hay 0 en juego).
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Forastero}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {FORASTERO} y FALSO.
Recordatorios
{Forastero},Falso
Lion Tamer -> Domadora de leonas,Domador de leones,Domadore de leones
Habilidad
Si 1 de tus {vecinos} {vivos} muere por ejecución hoy, {todos} {los} {jugadores} están a salvo {del} {Demonio} esta noche.
Recordatorios
{Todos} a salvo
Lister -> Lister,Lister,Lister
Habilidad
Cada noche* elige 3 {jugadores} (no a ti): aprendes cuántos tipos de personajes hay entre {ellos}. Si eliges a {un} {Demonio}, estás {borracho} hasta el amanecer.
Otras noches
<itscoldoutside_lister> elige a 3 {jugadores}. Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
{Borracho}
Locksmith -> Cerrajera,Cerrajero,Cerrajere
Habilidad
Crees que eres {un} {Forastero}. La primera vez que seas {ejecutado}, no puedes morir ese día o esa noche.
Recordatorios
No puede morir
Recordatorios globales
Es {el} <locksmith>
Lost Lover -> Amor perdido,Amor perdido,Amor perdido
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador} {vivo} (no a ti): si cualquier <themenagerie_lostlover> elige {al} {otro}, 1 aprende el personaje {del} {Demonio} en juego y {el} {otro} {los} {Esbirros} en juego. Si {alguno} elige mal, {ambos} reciben información falsa. [+<themenagerie_lostlover>]
Primera noche
{El} <themenagerie_lostlover> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Despierta a {una} <themenagerie_lostlover> y enseña la ficha {del} {Demonio} en juego. Despierta {al} {otro} <themenagerie_lostlover> y enseña las fichas de {los} {Esbirros} en juego. Si {el} {jugador} seleccionado no era {una} <themenagerie_lostlover>, la información es falsa.
Otras noches
{El} <themenagerie_lostlover> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Despierta a {una} <themenagerie_lostlover> y enseña la ficha {del} {Demonio} en juego. Despierta {al} {otro} <themenagerie_lostlover> y enseña las fichas de {los} {Esbirros} en juego. Si {el} {jugador} seleccionado no era {una} <themenagerie_lostlover>, la información es falsa.
Recordatorios
{Primero},Información falsa,Información falsa,Amor encontrado
Lycanthrope -> Licántropa,Licántropo,Licántrope
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} {vivo}: si es {bueno}, muere y {el} {Demonio} no mata esta noche. {Un} {jugador} {bueno} aparece como {malo}.
Otras noches
{El} <lycanthrope> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Zarpechoso}
Machinist -> Maquinista,Maquinista,Maquinista
Habilidad
En tu primer día puedes visitar {al} {Narrador} para convertirte en 1 personaje fuera del guión, incluso {borracho} o {envenenado}. [+0 a +2 <machinist>s]
Magician -> Maga,Mago,Mague
Habilidad
{El} {Demonio} piensa que eres {un} {Esbirro}. {Los} {Esbirros} piensan que eres {un} {Demonio}.
Primera noche
Incluye {al} <magician> en los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}.
Martyr -> Mártir,Mártir,Mártir
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, puedes aprender el personaje de 1 {jugador} {elegido} por {el} {Demonio} esta noche y morir en su lugar.
Otras noches
{El} <themenagerie_martyr> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Después de que actúe {el} {Demonio}, despierta {al} <themenagerie_martyr> y enseña el personaje {del} {jugador} {elegido} por {el} {Demonio}.
Recordatorios
Dead,Aprende
Matchmaker -> Casamentera,Casamentero,Casamentere
Habilidad
Cada día elige en privado 2 {jugadores}: descubres si están {conectados} por alguna habilidad activa.
Mathematician -> Matemática,Matemático,Matemátique
Habilidad
Cada noche sabes cuántas habilidades de personajes han funcionado anormalmente (desde el amanecer) por las habilidades de otros personajes.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal
Mayor -> Alcaldesa,Alcalde,Alcalde
Habilidad
Si sólo quedan 3 {jugadores} {vivos} y no hay ejecución, tu bando gana. Si mueres por la noche, en vez de eso puede morir {otro} {jugador}.
Mechanical Man -> Hombre mecánico,Hombre mecánico,Hombre mecánico
Habilidad
Cada noche recibes una tarea {del} {Narrador}. Si la completas antes del crepúsculo, esa noche recibes información sobre la partida.
Primera noche
Enseña una tarea escrita.
Otras noches
Si completó la tarea, enseña información escrita sobre la partida. Después, enseña una nueva tarea escrita.
Recordatorios
Tarea,Tarea,Tarea,Tarea,Tarea,Tarea completada
Medicine Man -> Curandera,Curandero,Curandere
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: descubres {cuántos} de {ellos} están {afectados} por locura, borrachera o veneno.
Primera noche
{El} <themenagerie_medicineman> elige a 2 {jugadores}. Muestra el número con los dedos.
Otras noches
{El} <themenagerie_medicineman> elige a 2 {jugadores}. Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
{Afectado},{Afectado},{Elegido},{Elegido}
Mentalist -> Mentalista,Mentalista,Mentalista
Habilidad
Cada noche* descubres el personaje de {un} {jugador} {vivo} con quien hayas hablado en privado hoy.
Otras noches
Enseña el personaje de {un} {jugador} marcado como {CHARLA}.
Recordatorios
Charla,Charla,Charla,Charla,Charla,Charla
Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante
Habilidad
Una vez por partida, tú y {otro} {jugador} podéis hacer un trato. Quien rompa el trato, pierde.
Recordatorios
Trato
Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, puedes descubrir los personajes de {los} {jugadores} que te han nominado.
Otras noches
Si {el} <merchant_fall_of_rome> no ha usado ya su habilidad: {el} <merchant_fall_of_rome> puede negar con la cabeza o afirmar. Si afirma, enséñale las fichas de los personajes marcados con {NOMINADO} (en cualquier orden). Coloca la ficha de SIN HABILIDAD.
Recordatorios
{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},Sin habilidad
Messenger -> Mensajera,Mensajero,Mensajere
Habilidad
Una vez por partida, haz una pregunta pública. En la última noche, incluso aunque estés {muerto}, {un} {jugador} {vivo} recibe la respuesta.
Otras noches
En la última noche, despierta a {un} {jugador} {vivo} y dile la respuesta de la pregunta {del} <messenger>.
Messi -> Messi,Messi,Messi
Habilidad
Por cada día que {el} {Demonio} no haya sido {nominado}, te despiertas esas mismas noches y eliges un personaje bueno: ganas su habilidad y lo emborrachas.
Recordatorios
Dead,Dead
Mime -> Mimo,Mimo,Mimo
Habilidad
Si estás {loco} de que eres un personaje bueno hoy, por la noche descubres si está en juego.
Otras noches
Si {el*} <themenagerie_mime> cumplió con la locura, afirma o niega con la cabeza si el personaje está en juego o no.
Recordatorios
¡…!
Minstrel -> Juglar,Juglar,Juglar
Habilidad
Cuando {un} {Esbirro} muera por ejecución, {todos} {los} {jugadores} (salvo {viajeros}) están {borrachos} hasta el crepúsculo de mañana.
Recordatorios
{Todos} están {borrachos}
Mole -> Topa,Topo,Tope
Habilidad
Eres 1 {Esbirro} también. Si {el} {Demonio} adivina quién eres públicamente (una vez por partida), tu bando pierde, incluso {muerto}, {borracho} o {envenenado}.
Primera noche
Enséñale una ficha de {Esbirro} que no esté en juego. :reminder:
Recordatorios
Es {el*} <mole>,Intento usado
Moneylender -> Prestamista,Prestamista,Prestamista
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} {vivo} (no a ti): te conviertes en su alineamiento.
Primera noche
{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Otras noches
{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Monk -> Monje,Monje,Monje
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} (no a ti): está a salvo del {Demonio} esta noche.
Otras noches
{El*} <monk> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
A salvo
Mormon -> Mormona,Mormón,Mormone
Habilidad
Cada día, si 1 de tus {vecinos} acepta públicamente convertirse en <mormon>, se convierte en <mormon>. Si {ninguno} acepta, pierdes tu habilidad.
Recordatorios
Sin habilidad
Mortician -> Agente funerario,Agente funerario,Agente funerario
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador} {vivo}: {el} <undertaker>, si es {elegido}, descubre el personaje de {un} {jugador} {muerto} por la noche. Cada noche* descubres si {algún} {vecino} {muerto} ha sido objetivo de una habilidad esta noche. [+<undertaker>]
Otras noches
Afirma con la cabeza si {uno} de sus {vecinos} {muertos} ha sido {elegido} por una habilidad. {El} <themenagerie_mortician> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: :reminder: Manda dormir {al} <themenagerie_mortician>. Si ha elegido {al} <undertaker>, despierta {al} <undertaker>. Enseña la tarjeta ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, la ficha {del} <themenagerie_mortician> y el personaje de {un} {muerto} esta noche.
Recordatorios
Aprendido,Sin habilidad,Objetivo,Objetivo
Mortician -> Funeraria,Funerario,Funerarie
Habilidad
Cada noche*, si 1 {jugador} ha muerto hoy por ejecución, descubres si {alguno} de sus {vecinos} {vivos} eran {malos}.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy: afirma o niega con la cabeza para indicar si {alguno} de sus {vecinos} es {malo}.
Recordatorios
{Ejecutado} reciente
Muelle -> Muelle,Muelle,Muelle
Habilidad
Cuando {el} {Demonio} te seleccione por la noche, si hay {un} {Esbirro} {vivo}, tú y {el} {Demonio} morís y {el} {Esbirro} se convierte en {el} {nuevo} {Demonio}.
Mystic -> Mística,Místico,Místique
Habilidad
Si mueres por la noche, resucitas en la última noche como un personaje bueno a tu elección, incluso {borracho} o {envenenado}.
Otras noches
Si {el} <mystic> muere por la noche. :reminder: Si {el} <mystic> ha muerto por la noche y esta es la última noche, {el} <mystic> elige 1 personaje bueno y resucita.
Recordatorios
{Muerto} por la noche
Nanny -> Niñera,Niñero,Niñere
Habilidad
Por la noche, {los} demás {jugadores} con las manos en los ojos no pueden morir, pero si tú mueres, {ellos} también mueren.
Otras noches
Si {el} <nanny> ha muerto, {los} {jugadores} con las manos en sus ojos pueden morir. :reminder:
Recordatorios
{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Todos} {muertos}
Nightwatchman -> Serena,Sereno,Serene
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador}: descubre que eres <nightwatchman>.
Primera noche
{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.
Otras noches
{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.
Recordatorios
No Ability
Noble -> Noble,Noble,Noble
Habilidad
Empiezas conociendo 3 {jugadores}, 1 y solo 1 de {ellos} es {malo}.
Primera noche
Señala a {los} 3 {jugadores} marcados.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido},{Conocido}
Nun -> Monja,Monja,Monja
Habilidad
{Los} {Aldeanos} {buenos} no pueden estar {borrachos} o {envenenados} o recibir información falsa.
Old Sheriff -> Vieja Sheriff,Viejo Sheriff,Vieje Sheriff
Habilidad
Empiezas sabiendo {cuántos} {jugadores} {malos} hay a 3 pasos de ti. El número puede ser 1 mayor o menor. [-1 {Forastero}]
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Oracle -> Oráculo,Oráculo,Oráculo
Habilidad
Cada noche* sabes {cuántos} {jugadores} {muertos} son {malos}.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Pacifist -> Pacifista,Pacifista,Pacifista
Habilidad
Los {jugadores} {buenos} {ejecutados} pueden no morir.
Palm Reader -> Quiromante,Quiromante,Quiromante
Habilidad
{El} {Demonio} actúa 1 noche antes de que surta efecto. Cada noche descubres a quiénes ha atacado {el} {Demonio}.
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la del <palmreader>. {El} {Demonio} elige a {los} {jugadores} que indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.
Otras noches
{El} {Demonio} elige a {tantos} {jugadores} como indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.
Recordatorios
Muere mañana,Muere mañana,Muere mañana
Patient -> Paciente,Paciente,Paciente
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, despiertas: elige 1 personaje en juego y gana su habilidad por cada noche que has pasado dormido.
Otras noches
Si {el} <patient> se tiene que despertar, {el} <patient> elige 1 personaje en juego. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad
Philosopher -> Filósofa,Filósofo,Filósofe
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje bueno: ganas su habilidad. Si el personaje está en juego, está {borracho}.
Primera noche
{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:
Otras noches
{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}
Recordatorios globales
Es {el} <philosopher>
Physician -> Médica,Médico,Médique
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores} (no a ti): {uno} está {sobrio}, {sano} y recibe información verdadera esta noche. La primera vez que {el} {Demonio} {le} mate, descubres el personaje {del} {Demonio}.
Primera noche
{El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE.
Otras noches
Quita las fichas de PACIENTE. {El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE. Si {algún} {jugador} {marcado} como PACIENTE ha muerto por {el} {Demonio}, marca {al} <physician_fall_of_rome> con 1ER DEMONIO, despierta {al} <physician_fall_of_rome> y enséñale el personaje {del} {Demonio}.
Recordatorios
Paciente,1er {Demonio}
Piper -> Flautista,Flautista,Flautista
Habilidad
Puedes declarar públicamente que, a partir de ahora: {el} equipo {del} siguiente {ejecutado} pierde y {los} {Esbirros} pueden volverse {buenos} en privado.
Recordatorios
{Activo}
Pirate -> Pirata,Pirata,Pirata
Habilidad
Empiezas sabiendo {cuántos} <pirate>s hay en juego. Si el único personaje bueno vivo es {el} <pirate>, ganan {los} {buenos}. [+0 a +2 <pirate>s]
Primera noche
Despierta a cada <pirate>, {uno} tras {otro}, y enseña con los dedos {cuántos} <pirate>s hay, incluyéndose a sí {mismos}.
Pixie -> Duendecilla,Duendecillo,Duendecille
Habilidad
Empiezas conociendo 1 {Aldeano} en juego. Si estás {loco} sobre que eres ese personaje, ganas su habilidad cuando muera.
Primera noche
Enséñale la ficha {del} {Aldeano} {marcado} como {LOCO}.
Recordatorios
{Loco},Tiene habilidad
Poet -> Poeta,Poeta,Poeta
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: aprendes la cantidad de una letra particular que tiene el nombre de su personaje. (Pero no qué letra.)
Primera noche
{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Muestra el número con los dedos.
Otras noches
{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Muestra el número con los dedos.
Poppy Grower -> Cultivadora de opio,Cultivador de opio,Cultivadore de opio
Habilidad
{Los} Esbirros y {el} {Demonio} no se conocen. Si mueres, se conocen esta noche.
Primera noche
No hagas los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}. Despierta {al} {Demonio} y enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes buenos que no estén en juego.
Otras noches
Si {el} <poppygrower> muere hoy o esta noche, despierta a {los} {Esbirros}, enséñales la ficha de {ESTE} ES {EL} {DEMONIO} y señala {al} {Demonio}. Manda a {los} {Esbirros} a dormir. Despierta {al} {Demonio} y enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS} y señala a {los} {Esbirros}. Manda a dormir {al} {Demonio}.
Recordatorios
El mal se levanta
Preacher -> Predicadora,Predicador,Predicadore
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si es {Esbirro} lo sabe. {Los} {Esbirros} {elegidos} no tienen habilidad.
Primera noche
{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.
Otras noches
{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.
Recordatorios
Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad
Prince -> Príncipe,Príncipe,Príncipe
Habilidad
Después de la primera noche, mientras no hayas sido {nominado*}, no puedes morir, volverte {malo*} o convertirte en otro personaje.
Recordatorios
Nominado
Princess -> Princesa,Princesa,Princesa
Habilidad
En tu primer día, si nominas y ejecutas a {un} {jugador}, {el} {Demonio} no mata esta noche.
Otras noches
Si {la*} <princess> ha nominado {al} {jugador} {ejecutado} hoy, {el} {Demonio} se despierta normalmente, pero nadie muere por la habilidad {del} {Demonio}.
Recordatorios
No mata
Professor -> Profesora,Profesor,Profesore
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador} {muerto}. Si es {Aldeano}, resucita.
Otras noches
{El} <professor> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Vivo},Sin habilidad
Prophet -> Profeta,Profeta,Profeta
Habilidad
En tu primera noche elige 1 número de día: si {todos} {los} {jugadores} {muertos} al amanecer de ese día son {buenos}, resucitan como {Viajeros}.
Primera noche
{El} <prophet> elige un número. :reminder:
Otras noches
Si es el día elegido por {el} <prophet> y {todos} {los} {muertos} son {buenos}, {todos} resucitan como {Viajeros}. Despierta a cada {uno}, {uno} tras {otro}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y su {Viajero}, e indica su alineamiento con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Recordatorios
1,2,3,4,5,6
Prophet -> Profeta,Profeta,Profeta
Habilidad
Cada día puedes hacer una declaración pública sobre {el} {ejecutado} hoy. Por la noche descubres si es cierta.
Otras noches
Afirma con la cabeza si su declaración sobre {el} {ejecutado} era cierta.
Recordatorios
Profetizado
Pumpkin -> Calabaza,Calabaza,Calabaza
Habilidad
{Los} {jugadores} que sean «espeluznantes» pueden sobrevivir a ejecuciones y estar a salvo {del} {Demonio}.
Quack -> Curandera,Curandero,Curandere
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores} {vivos}: las habilidades que elijan a {uno}, eligen {al} {otro}. {El} {Demonio} no puede morir por esto.
Primera noche
{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Elegido},{Elegido}
Queen -> Reina,Reina,Reina
Habilidad
En la primera noche, si tus {vecinos} {vivos} son {buenos}, descubren quién eres. Cualquiera que esté {loco} sobre que hay una <queen> en juego puede ser {ejecutado}. [+1 {Forastero}]
Primera noche
Si {ambos} {vecinos} de {la*} <queen> son {buenos}, {despiértales} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <queen>.
Rascal -> Mocosa,Mocoso,Mocose
Habilidad
Cada noche elige 1 Aldeano: su habilidad recibe información falsa hasta el crepúsculo.
Primera noche
{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:
Otras noches
{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:
Recordatorios
Falsa
Ravenkeeper -> Guardiana de cuervos,Guardián de cuervos,Guardiane de cuervos
Habilidad
Si mueres por la noche, te despiertan para que elijas 1 {jugador}: descubres su personaje.
Otras noches
Si {el} <ravenkeeper> muere hoy, {el} <ravenkeeper> elige a 1 {jugador}. Enséñale la ficha de {ese} {jugador}.
Sadness -> Tristeza,Tristeza,Tristeza
Habilidad
Cada noche* descubres el personaje de {un} {jugador} {muerto}.
Otras noches
Enseña el personaje de {un} {jugador} {muerto}.
Sage -> Sabia,Sabio,Sabie
Habilidad
Si {el} {Demonio} te mata descubres que es 1 de 2 {jugadores}.
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha matado {al} <sage>, despierta {al} <sage> y señala a 2 {jugadores}, 1 de {ellos} {el} {Demonio}.
Sailor -> Marinera,Marinero,Marinere
Habilidad
No puedes morir. Cada noche elige 1 {jugador} {vivo}: tú o {ese} {jugador} estáis {borrachos} hasta el crepúsculo.
Primera noche
{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Otras noches
{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}
Savant -> Erudita,Erudito,Erudite
Habilidad
Cada día puedes visitar en privado {al} {Narrador} para que te diga 2 informaciones: 1 es cierta y 1 es falsa.
Scavenger -> Carroñera,Carroñero,Carroñere
Habilidad
Si tus 2 {vecinos} han muerto, ocurre algo bueno para tu equipo.
Recordatorios
Algo bueno
Scholar -> Académica,Académico,Académique
Habilidad
Empiezas conociendo qué Demonios y Esbirros están en juego.
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {Demonios} y {Esbirros} en juego.
Scholar -> Académica,Académico,Académique
Habilidad
La primera vez que nomines a 1 {Forastero} {vivo} se convierte inmediatamente en {un} {Aldeano} que no esté en juego. [+1 {Forastero}]
Otras noches
Si {el} <scholar_fall_of_rome> ha nominado a {un} {Forastero} hoy, coloca la ficha de SIN HABILIDAD. Despierta {al} {nominado}. Enséñale la tarjeta de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Recordatorios
Conferencia,Sin habilidad
Schoolmarm -> Maestra,Maestro,Maestre
Habilidad
{Los} {jugadores} que se vuelvan {malos} saben que estás en juego y pueden mantenerse {buenos}. [1 personaje que cree {malos} en juego]
Primera noche
Si {un} {jugador} se vuelve {malo}, {enséñale} la ficha de <schoolmarm>. Si asiente con la cabeza, muestra el pulgar hacia arriba. Si niegan, muestra el pulgar hacia abajo.
Sculptor -> Escultora,Escultor,Escultore
Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador}. Cada noche* descubres el alineamiento de su {nominado} más reciente.
Primera noche
Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como ESCULTURA.
Otras noches
Si {el} {jugador} con la ficha de ESCULTURA nominó hoy: enseña {al} <sculptor_fall_of_rome> el alineamiento {del} {nominador} con un pulgar hacia arriba o hacia abajo. Quita la ficha de {NOMINADOR}.
Recordatorios
Escultura,{Nominador}
Seamstress -> Costurera,Costurero,Costurere
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 2 {jugadores} (no a ti): descubres si son del mismo alineamiento.
Primera noche
{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:
Otras noches
{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:
Recordatorios
Sin habilidad
Seer -> Vidente,Vidente,Vidente
Habilidad
Cada noche, {el} {Demonio} elige 1 {jugador} {vivo} (no {un} {Esbirro} o {Demonio}), diferente a {los} de las otras noches. Descubres el personaje elegido. Si te elige a ti, {el} {Demonio} sabe quién eres.
Primera noche
Despierta {al} {Demonio} y enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_seer>. {El} {Demonio} elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige {al} <themenagerie_seer>, enseña las tarjetas ESTE JUGADOR ES y <themenagerie_seer>. Manda dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <themenagerie_seer> y enseña el personaje {del} {jugador} {elegido} por {el} {Demonio}.
Otras noches
Despierta {al} {Demonio} y enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_seer>. {El} {Demonio} elige a 1 {jugador} que no esté marcado con {ELEGIDO}. :reminder: Si elige {al} <themenagerie_seer>, enseña las tarjetas ESTE JUGADOR ES y <themenagerie_seer>. Manda dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <themenagerie_seer> y enseña el personaje {del} {jugador} {elegido} por {el} {Demonio}.
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido},Aprende
Shaman -> Chamana,Chamán,Chamane
Habilidad
{Los} {jugadores} {malos} piensan que son otro personaje malo.
Shinkan -> Shinkan,Shinkan,Shinkan
Habilidad
Si mueres por la noche, {los} {jugadores} {malos} están {borrachos} hasta el siguiente día y noche.
Otras noches
Si {el} <themenagerie_shinkan> ha muerto hoy, {los} {jugadores} {malos} están {borrachos}. :reminder:
Recordatorios
{Todos} {los} {malos} {borrachos}
Shugenja -> Shugenja,Shugenja,Shungeja
Habilidad
Empiezas sabiendo si {el} {jugador} {malo} más {cercano} está a tu izquierda o tu derecha. Si es equidistante, la información es arbitraria.
Primera noche
Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.
Silver -> Silver
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: si es {el} {Demonio}, mueres.
Otras noches
Silver elige a 1 jugador. Si el elegido es el Demonio, Silver muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Skutter -> Skutter,Skutter,Skutter
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: aprendes tantos personajes como <itscoldoutside_skutter>s {vivos}, 1 de ellos correcto. {Un} <itscoldoutside_skutter> {bueno} está {borracho}. [+1 o +3 <itscoldoutside_skutter>, 1 puede ser {malo}]
Otras noches
Despierta a {los} <itscoldoutside_skutter>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enseñales tantos personajes como <itscoldoutside_skutter>s vivos, uno de ellos el personaje {del} {jugador} {elegido}.
Recordatorios
{Borracho}
Slayer -> Exterminadora,Exterminador,Exterminadore
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador}: si es {el} {Demonio}, muere.
Recordatorios
Sin habilidad
Sleeper -> Dormilona,Dormilón,Dormilone
Habilidad
{Un} {Esbirro} está {borracho} y lo sabe. Apareces como {Esbirro} {malo}.
Primera noche
Despierta {al} {Esbirro} marcado. Enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_sleeper>.
Recordatorios
{Dormido}
Snake Charmer -> Encantadora de Serpientes,Encantador de Serpientes,Encantadore de Serpientes
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} {vivo}: si es {el} {Demonio} intercambiáis personajes y alineamiento y después está envenenado.
Primera noche
{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:
Otras noches
{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado}
Soldier -> Soldado,Soldado,Soldado
Habilidad
Estás a salvo {del} {Demonio}.
Standard Bearer -> Abanderada,Abanderado,Abanderade
Habilidad
Cuando eres {nominado} puedes declarar públicamente algo sobre {el} {nominador} (no sobre ti): Esta noche descubres si lo declarado era cierto.
Otras noches
Si la declaración pública {del} <standardbearer_fall_of_rome> fue verdadera, afirma con la cabeza. Si no, niega con la cabeza.
Recordatorios
Verdadero,Falso
Stargazer -> Astrónoma,Astrónomo,Astrónome
Habilidad
Empiezas sabiendo si tu {vecino} {malo} más {cercano} está a tu derecha/izquierda/equidistante. Si eres {vecino} de {un} {malo}, tu información es falsa.
Primera noche
Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.
Steward -> Administradora,Administrador,Administradore
Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador} {bueno}.
Primera noche
Señala al {jugador} {bueno} marcado.
Recordatorios
{Conocido}
Strongman -> Fortachona,Fortachón,Fortachone
Habilidad
Si hoy has sido {el*} {único*} {jugador*} {loco*} sobre ser {el*} <strongman> y esta noche 1 {jugador} te elige por cualquier motivo, muere.
Otras noches
Si 1 {jugador} elige {al*} <strongman> y hoy ha sido {el*} {único*} {loco*} sobre ser {el*} <strongman>, {el} {jugador} que {le} ha elegido muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Único} {loco}
Suitcase -> Maletín,Maletín,Maletín
Habilidad
La primera vez que nomines, ejecutes y mates a 1 {Forastero}, aprendes {el} {vecino} de {un} {jugador} {malo}. [+1 {Forastero}]
Otras noches
Si <itscoldoutside_suitcase> ha nominado a {un} {Forastero} y ha muerto {ejecutado} por esa nominación, despierta a <itscoldoutside_suitcase> y señala a 1 {jugador}.
Recordatorios
{Dueño} {encontrado}
Swindler -> Estafadora,Estafador,Estafadore
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, puedes recibir la información de {un} {jugador} {bueno} y hasta 3 {jugadores} a {los} que pueda pertenecer. Esa información es falsa para dos de {los} {jugadores}.
Otras noches
{El} <themenagerie_swindler> puede afirmar con la cabeza. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Estafado},Mal,Mal,Sin habilidad
TOC -> TOC,TOC,TOC
Habilidad
Cada noche*, si has votado hoy en todas las nominaciones, elige {un} {jugador}: conoces su rol. Hay {un} {jugador} {malvado} que puedes percibir como {bueno} (tanto {Aldeano} como {Forastero}).
Recordatorios
Borracho
Recordatorios globales
Es Messi
Talkie Toaster -> Tostadora habladora,Tostadora habladora,Tostadora habladora
Habilidad
Cada noche* aprendes cuántos de {los} 5 {primeros} {jugadores} que han dicho públicamente "Howdy doodly doo" hoy son {buenos}. Si estás {loco} de que eres <itscoldoutside_talkietoaster>, pierdes tu habilidad.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
Howdy,Howdy,Howdy,Howdy,Howdy,Sin habilidad
Taxman -> Recaudadora,Recaudador,Recaudadore
Habilidad
{Los} {malos} no pueden ganar. La primera vez que {los} {malos} fueran a ganar, {el} {Demonio} descubre quién eres.
Recordatorios
Primera vez
Tea Lady -> Dama del té,Señor del té,Persona del té
Habilidad
Si tus {vecinos} {vivos} son {buenos}, no pueden morir.
Recordatorios
No puede morir,No puede morir
Thaumaturge -> Taumaturga,Taumaturgo,Taumaturgue
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: {el} {primer} {Esbirro} que elija con su habilidad a {ese} {jugador}, afecta {al} {propio} {Esbirro} y descubre que eres 1 de 2 {jugadores}.
Primera noche
{El} <themenagerie_thaumaturge> elige a 1 {jugador}. :reminder: Cuando {un} {Esbirro} elija a {ese} {jugador} (sólo {el} {primero}), despiértale y enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO Y <themenagerie_thaumaturge>. Señala a 2 {jugadores}, {uno} de {ellos} {el} <themenagerie_thaumaturge>.
Otras noches
{El} <themenagerie_thaumaturge> elige a 1 {jugador}. :reminder: Cuando {un} {Esbirro} elija a {ese} {jugador} (sólo {el} {primero}), despiértale y enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO Y <themenagerie_thaumaturge>. Señala a 2 {jugadores}, {uno} de {ellos} {el} <themenagerie_thaumaturge>.
Recordatorios
A salvo,<themenagerie_thaumaturge>,Falso
Thespian -> Actriz dramática,Actor dramático,Actore dramátique
Habilidad
Cada día 1 {jugador} {bueno} y 1 {jugador} {malo} deben estar {locos} sobre algo o pueden morir.
Primera noche
Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:
Otras noches
Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:
Recordatorios
{Loco},{Loco}
Town Crier -> Pregonera,Pregonero,Pregonere
Habilidad
Cada noche* descubres si 1 {Esbirro} ha nominado hoy.
Otras noches
Asiente o niega con la cabeza.
Recordatorios
{Esbirro} ha nominado,{Esbirro} no ha nominado
Trick-or-Treater -> Trick-or-Treater,Trick-or-Treater,Trick-or-Treater
Habilidad
En Halloween te vuelves {bueno} y este personaje, pero crees que sigues siendo {un} {Esbirro} o {Demonio} {malo}. [Empiezas como +1 {Esbirro} / {Demonio}]
Primera noche
Si se ha declarado Halloween, <thisishalloween_trickortreater> deja de ser {Esbirro} o {Demonio}, pero no lo sabe.
Otras noches
Si se ha declarado Halloween, <thisishalloween_trickortreater> deja de ser {Esbirro} o {Demonio}, pero no lo sabe.
Recordatorios globales
Es <thisishalloween_trickortreater>
Trumpeter -> Trompetista,Trompetista,Trompetista
Habilidad
Cada noche* descubres {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado hoy públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.
Otras noches
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy.
Recordatorios
Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala
Tycoon -> Magnata,Magnate,Magnate
Habilidad
1 {jugador} con quien te des la mano puede estar {borracho}. Cada noche* descubres si te has dado la mano con {algún} {jugador} {malo} hoy.
Recordatorios
Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,{Borracho}
Undertaker -> Enterradora,Enterrador,Enterradore
Habilidad
Cada noche* descubres qué personaje ha muerto por ejecución hoy.
Otras noches
Si {algún} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy, enséñale la ficha de {ese} {jugador}.
Recordatorios
{Muerto} hoy
Vending Machine -> Máquina dispensadora,Máquina dispensadora,Máquina dispensadora
Habilidad
Cada noche elige 1 personaje malo: aprendes 2 {jugadores} {vivos} que no son ese personaje.
Primera noche
<itscoldoutside_vendingmachine> elige 1 personaje malo. Señala a 2 {jugadores}.
Otras noches
<itscoldoutside_vendingmachine> elige 1 personaje malo. Señala a 2 {jugadores}.
Vestal Virgin -> Virgen Vestal,Virgen Vestal,Virgen Vestal
Habilidad
Empiezas conociendo 1 personaje bueno y 1 malo, 1 de ellos está en juego. Cuando muere, durante la noche, descubres 1 personaje bueno y 1 malo, 1 de ellos está en juego.
Primera noche
Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.
Otras noches
Si {el} {jugador} {marcado} con DESCUBRE ha muerto hoy, quita la ficha. Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.
Recordatorios
Descubre,Descubre
Village Idiot -> Tonta del pueblo,Tonto del pueblo,Tonte del pueblo
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su alineamiento. [+0 a +2 {Tontos} del pueblo, {uno} extra está {borracho}]
Primera noche
Elige a 1 <villageidiot> para ser {el} {borracho}. Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.
Otras noches
Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.
Recordatorios
{Borracho}
Virgin -> Virgen,Virgen,Virgen
Habilidad
La primera vez que te nominen, si quien nomina es {Aldeano}, es {ejecutado} inmediatamente.
Recordatorios
Sin habilidad
Voyeur -> Mirona,Mirón,Mirone
Habilidad
Cada noche* elige 1 jugador: si muere esta noche, {todos} {los} {jugadores} saben que eres {el} <voyeur>.
Otras noches
{El} <voyeur> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} muere esta noche, al amanecer anuncia quién es {el} <voyeur>.
Recordatorios
{Elegido}
Waiter -> Camarera,Camarero,Camarere
Habilidad
Empiezas conociendo 2 {jugadores} {buenos}, 1 está {borracho} aunque mueras.
Primera noche
Señala a {los jugadores} {marcados} como {CONOCIDO} y {BORRACHO}.
Recordatorios
{Borracho},{Conocido}
Washerwoman -> Lavandera,Lavandero,Lavandere
Habilidad
Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Aldeano} particular.
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Aldeano}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {ALDEANO} y FALSO.
Recordatorios
{Aldeano},Falso
Weaver -> Tejedora,Tejedor,Tejedore
Habilidad
Empiezas conociendo un grupo de {jugadores} con algo en común. Cada día puedes adivinar qué es en privado.
Primera noche
Señala a {todos} {los} {jugadores} con algo en común
Recordatorios
Grupo,Grupo,Grupo,Grupo,Grupo,Grupo
Wench -> Moza,Mozo,Moce
Habilidad
Cada noche aprendes 1 {jugador}: está {borracho} hasta el crepúsculo y cualquier información que reciba es falsa.
Primera noche
Marca a 1 {jugador} con la ficha de {BORRACHO} E INFO FALSA. :reminder: Despierta {a la*} <wench> y señala a {ese} {jugador}.
Recordatorios
{Borracho} e info falsa
Wire Tapper -> Interceptora,Interceptor,Interceptore
Habilidad
En la primera noche, si usas tu habilidad, {el} {Demonio} recibe 1 personaje en juego como uno de sus faroles y 1 {Aldeano} está {borracho} hasta el crepúsculo. {El} {Demonio} sabe que estás en juego.
Primera noche
{El} <themenagerie_wiretapper> puede afirmar con la cabeza. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Farol,Cables cruzados
Witch Hunter -> Cazabrujas,Cazabrujas,Cazabrujas
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su alineamiento. Si no es {ejecutado} mañana, se vuelve {malo}. No puedes ser {malo}.
Primera noche
{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.
Otras noches
{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.
Recordatorios
Se vuelve {malo}
Yin-Yang Diviner -> Adivina del Yin-Yang,Adivino del Yin-Yang,Adivine del Yin-Yang
Habilidad
Empiezas conociendo 2 personajes buenos y 2 malos: 2 de ellos están en juego.
Primera noche
Enseña los 4 personajes marcados con EN JUEGO o NO EN JUEGO.
Recordatorios
En juego,En juego,No en juego,No en juego
Acrobat (Old) -> Acróbata (Antiguo),Acróbata (Antiguo),Acróbata (Antiguo)
Habilidad
Cada noche*, si {alguno} de tus {vecinos} {buenos} {vivos} está {borracho} o {envenenado}, mueres.
Recordatorios
Dead
Alewife -> Pinchagua,Pinchagua,Pinchagua
Habilidad
En tu primera noche, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos}. Después de tu primer crepúsculo, {los} {Aldeanos} no pueden estar {borrachos} o {envenenados}.
Ambassador -> Embajadora,Embajador,Embajadore
Habilidad
Hasta una vez por noche, si {un} {jugador} {malo} es elegido por la habilidad de {otro} {jugador}, en vez de eso te afecta a ti, aunque estés muerto.
Recordatorios
Una vez
Arnold Rimmer -> Arnold Rimmer,Arnold Rimmer,Arnold Rimmer
Habilidad
Si estás {loco} de que eres <itscoldoutside_arnoldrimmer> y mueres {ejecutado}, {un} {jugador} {bueno} {vivo} puede convertirse en <itscoldoutside_arnoldrimmer>.
Otras noches
Si <itscoldoutside_arnoldrimmer> ha muerto {ejecutado} hoy {loco} de ser <itscoldoutside_arnoldrimmer>, puedes convertir a {un} {jugador} {bueno} {vivo}. {Despiértale} y {enséñale} la tarjeta TÚ ERES y la ficha de <itscoldoutside_arnoldrimmer>.
Recordatorios
Se convierte,{Loco}
Bad Omen -> Mal Presagio,Mal Presagio,Mal Presagio
Habilidad
No sabes que eres {el*} <badomen_fall_of_rome>. Crees que eres {un} {Aldeano}, pero recibes información falsa. Puedes aparecer como {malo}, incluso muerto.
Recordatorios globales
Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>
Barber -> Barbera,Barbero,Barbere
Habilidad
Cuando mueras, {el} {Demonio} puede elegir 2 {jugadores} por la noche (no {otro} {Demonio}) para que intercambien personajes.
Otras noches
Si {el} <barber> ha muerto hoy o esta noche, enséñale {al} {Demonio} las fichas de TÚ ERES y <barber>. Si {el} {Demonio} elige a 2 {jugadores}, despierta a {los} {jugadores} {uno} a {uno}. Enseña las fichas de TÚ ERES y sus nuevos personajes.
Recordatorios
Corte de pelo
Blasphemer -> Blasfema,Blasfemo,Blasfeme
Habilidad
{El} {primer} {Aldeano} con quien hables en privado se convierte en {un} {Forastero} que no esté en juego si mueres. Si no has hablado con {ninguno} o {todos} {los} {Forasteros} están en juego, {otro} {jugador} puede morir esa noche.
Otras noches
Si {el} <themenagerie_blasphemer> ha muerto hoy o esta noche, despierta {al} {Aldeano} marcado como {CONDENADO}. Enseña las tarjetas TÚ ERES y un Forastero que no esté en juego. Si no hay nadie marcado o todos los Forasteros están en juego, {otro} {jugador} puede morir. :reminder:
Recordatorios
{CONDENADO},Se convierte esta noche,Dead
Boredom -> Aburrimiento,Aburrimiento,Aburrimiento
Habilidad
Tus {vecinos} pueden despertar para pensar que han sido {afectados} por otra habilidad.
Recordatorios
{Aburrido},{Aburrido}
Buda -> Buda,Buda,Buda
Habilidad
No puedes morir. Cada día, al anochecer, serás del alineamiento {del} {último} {jugador} que haya nominado ese día. {Ese} {jugador} estará {emborrachado} hasta el amanecer.
Otras noches
Cambia el alineamiento de Buda si es necesario y emborracha al último jugador en nominar.
Recordatorios
{Borracho}
Bully -> Abusona,Abusón,Abusone
Habilidad
Cualquier {jugador} que vote diferente a ti puede morir al final de la nominación.
Butler -> Mayordoma,Mayordomo,Mayordome
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): mañana sólo puedes votar si {ese} {jugador} está votando.
Primera noche
{El*} <butler> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El*} <butler> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Jefe}
Captain Hollister -> Capitán Hollister,Capitán Hollister,Capitán Hollister
Habilidad
Cuando descubras que has muerto, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}. Esta noche, si era {malo}, 1 de sus {vecinos} {buenos} {vivos} se vuelve {malo}.
Otras noches
Si <itscoldoutside_captainhollister> eligió a 1 {jugador} {malo}, despierta a {uno} de sus {vecinos} {vivos} {buenos} y {enséñale} la tarjeta TÚ ERES e indícale que es {malo} con el pulgar hacia abajo.
Recordatorios
Se vuelve {malo}
Casanova -> Casanova,Casanova,Casanova
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} {vivo} (no a ti): si es {ejecutado} y es {bueno}, tu bando pierde.
Primera noche
<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Elegido}
Charlatan -> Charlatana,Charlatán,Charlatane
Habilidad
La primera vez que {un} {jugador} muere por el día, te conviertes en su alineamiento.
Otras noches
Si hoy alguien ha muerto por el día por primera vez, indica el alineamiento con el pulgar.
Recordatorios
Primera muerte
Colossus -> Coloso,Coloso,Coloso
Habilidad
Puedes no morir si eres {ejecutado}. Tus {vecinos} pueden aparecer como <themenagerie_colossus> de tu alineamiento.
Recordatorios
<themenagerie_colossus>,<themenagerie_colossus>
Damsel -> Damisela,Doncel,Damisele
Habilidad
{Los} {Esbirros} saben que {una*} <damsel> está en juego. Si {un} {Esbirro} adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde.
Primera noche
Durante el paso de información de {Esbirros}, despierta a cada {Esbirro} y enséñale la ficha de <damsel>.
Recordatorios
Intento gastado
Daredevil -> Temeraria,Temerario,Temerarie
Habilidad
Si no estás {loco} de que eres {un} {Aldeano} en juego, {un} {Aldeano} puede morir, incluso si estás {muerto}.
Disappointment -> Decepción,Decepción,Decepción
Habilidad
Crees que eres {un} {Esbirros}, pero no lo eres.
Recordatorios globales
Es <emotionsG_disappointment>
Donkey Wrangler -> Domadora de burros,Domador de burros,Domadore de burros
Habilidad
Si eres {nominado}, {el} {Demonio} debe ser {ejecutado} hoy o tu bando pierde. [Tu ficha es cuadrada]
Recordatorios
{Nominado}
Dowager -> Viuda de noble,Viuda de noble,Viuda de noble
Habilidad
Si has muerto hoy o esta noche, {el} {Demonio} ve el Grimorio.
Otras noches
Si {la*} <dowager> ha muerto hoy, despierta {al} {Demonio} para que vea el Grimorio.
Recordatorios
Secretos revelados
Drunk -> Borracha,Borracho,Borrache
Habilidad
No sabes que eres {el} <drunk>. Crees que eres {un} {Aldeano}, pero no lo eres.
Recordatorios globales
Es {el} <drunk>
Duane Dibley -> Duane Dibley,Duane Dibley,Duane Dibley
Habilidad
{Los} {buenos} no pueden ganar si no hay {Forasteros} {vivos}, incluso si estás {muerto}. [+0 a +2 <itscoldoutside_duanedibley>]
Feathermaster -> Maestra de las plumas,Maestro de las plumas,Maestre de las plumas
Habilidad
Crees que eres {un} {Aldeano} y tienes su habilidad. {Los} {jugadores} {buenos} que te nominen están {borrachos} hasta el siguiente crepúsculo.
Recordatorios
{Borracho}
Recordatorios globales
Es {el} <feathermaster>
Fénix -> Fénix,Fénix,Fénix
Habilidad
Si {el} {demonio} es {ejecutado} y muere terminando la partida, sigue {vivo}. Aparece como {muerto} y sigue actuando cada noche*. Incluso aunque estés {muerto}.
Otras noches
Si algun jugador bueno ha reclamado ser Cantoya y Cantoya lo ha reclamado también, y ha sido ejecutado. Conviértelo.
Recordatorios
Turn Cantoya,Claim,Claim,Claim,Claim,Claim
Golden Child -> Niña de oro,Niño de oro,Niñe de oro
Habilidad
{El} {primer} {jugador} en nominarte se vuelve {malo} esta noche. SI eres {el} {primero} en nominarte, pierdes.
Otras noches
Si {el} {primer} {jugador} en nominar {al} <goldenchild> es {bueno}, {despiértale} y {enséñale} la ficha de TÚ ERES y muestra el alineamiento con el pulgar.
Recordatorios
Se vuelve {malo}
Golem -> Gólem,Gólem,Gólem
Habilidad
Sólo puedes nominar 1 vez. Cuando lo hagas, si {el} {nominado} no es {el} {Demonio}, muere.
Recordatorios
No puede nominar
Goon -> Matona,Matón,Matone
Habilidad
Cada noche, {el} {primer} {jugador} que te elija por su habilidad está {borracho} hasta el crepúsculo. Te conviertes a su alineamiento.
Recordatorios
{Borracho}
Hatter -> Sombrerera,Sombrerero,Sombrerere
Habilidad
Si mueres hoy o esta noche, {los} {Esbirros} y {el} {Demonio} pueden elegir {nuevos} {Esbirros} y {Demonios} que ser.
Otras noches
Si {el} <hatter> ha muerto hoy o esta noche: despierta a {los} {Esbirros} y {Demonios} y permíteles elegir nuevos personajes.
Recordatorios
Fiesta del té
Heretic -> Hereje,Hereje,Hereje
Habilidad
Quien gane, pierde y quien pierda gana, aunque estés {muerto}.
Hermit -> Ermitaña,Ermitaño,Ermitañe
Habilidad
Tienes todas las habilidades de {Forasteros}. [-0 o -1 {Forasteros}]
Recordatorios
1,2,3
Inquisitor -> Inquisidora,Inquisidor,Inquisidore
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores} (no a ti): si {un} {jugador} diferente es {ejecutado} mañana, ganan {los} {malos}. {Los} {malos} no pueden estar {locos} de que son {el} <inquisitor>.
Primera noche
{El} <inquisitor> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <inquisitor> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Elegido},{Elegido}
Jael -> Jael
Habilidad
No existes para las habilidades buenas.
Klutz -> Patosa,Patoso,Patose
Habilidad
Cuando descubras que has muerto, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}: si es {malo}, tu equipo pierde.
Lunatic -> Lunática,Lunático,Lunátique
Habilidad
Crees que eres {el} {Demonio}, pero no lo eres. {El} {Demonio} sabe quién eres y a quién eliges por la noche.
Primera noche
Si hay 7 o más {jugadores}, despierta {al} <lunatic>: Enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS}. Señala a {los} {jugadores} que quieras. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale 3 personajes buenos. Manda {al} <lunatic> a dormir.<br>Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {Demonio}. Enséñale la ficha de {ESTE} {JUGADOR} ES y la de <lunatic>, y después señala {al} <lunatic>.
Otras noches
Haz lo que tengas que hacer para simular {al} {Demonio}. Manda {al} <lunatic> a dormir. Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de <lunatic> y señala {al} <lunatic>, después a su(s) objetivo(s).
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},{Elegido}
Metamorfosis -> Metamorfosis,Metamorfosis,Metamorfosis
Habilidad
La primera vez que seas {ejecutado} no mueres y {un} {jugador} {bueno} {vivo} se convierte en {el} actual {Demonio} {malvado}. {El} {Demonio} original se convierte en <nafsika_metamorfosis> {malvado} {emborrachado}.
Missionary -> Misionaria,Misionario,Misionarie
Habilidad
Debes pedir permiso antes de nominar. Si nominas sin permiso, puedes morir esta noche.
Recordatorios
Dead
Moonchild -> Niña de la Luna,Niño de la Luna,Niñe de la Luna
Habilidad
Cuando descubras que has muerto, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}. Esta noche, si era {bueno}, muere.
Otras noches
Si {el} <moonchild> debe matar a 1 {jugador} {bueno}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Mr. Misfortune -> Sra. Desgracia,Sr. Desgracia,Sre. Desgracia
Habilidad
Si mueres, 1 {vecino} {vivo} puede morir esta noche.
Otras noches
Si <mrmisfortune_huadengchushang> ha muerto, 1 {vecino} {vivo} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead
Mutant -> Mutante,Mutante,Mutante
Habilidad
Si estás {loco} sobre que eres {un} {Forastero}, puedes ser {ejecutado}.
Nafsika -> Nafsika
Habilidad
Si sólo vivís tú y 1 {Demonio}, ganas en solitario. Si {todos} {los} {Demonios} mueren, pierdes.
Oaf -> Zoquete,Zoquete,Zoquete
Habilidad
Si una habilidad que no sea de Demonio te elige, puede elegir a {un} {vecino} {vivo} en vez de a ti. Si te eligen 3 veces, pierdes tu habilidad y mueres esa noche.
Otras noches
Si {el*} <themenagerie_oaf> ha sido {elegido} 3 veces, muere. :reminder:
Recordatorios
Rebote 1,Rebote 2,Rebote3,Dead
Ogre -> Ogra,Ogro,Ogre
Habilidad
En tu primera noche elige 1 {jugador} (no a ti): te conviertes a su alineamiento (no sabes cuál) incluso aunque estés {borracho} o {envenenado}.
Primera noche
{El} <ogre> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Amigo}
Orphan -> Huérfana,Huérfano,Huérfane
Habilidad
Si eres {bueno} y estás {muerto}, {el} {Demonio} sólo puede morir por ejecución si tú votas.
Pawn -> Peón,Peón,Peón
Habilidad
Sólo puedes votar 1 vez por día.
Recordatorios
Voto usado
Peasant -> Campesina,Campesino,Campesine
Habilidad
Si pierdes, eres <peasant> en la próxima partida.
Pedant -> Seonbi,Seonbi,Seonbi
Habilidad
{El} {Demonio} sabe que estás en juego. Si {el} {Demonio} te adivina en privado (una vez por partida), incluso si estás {muerto}, esta noche puede elegir a 1 {jugador} para que muera.
Primera noche
Enseña {al} {Demonio} la ficha de <pedant_huadengchushang>.
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha adivinado quién eres, despierta {al} {Demonio}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y de <pedant_huadengchushang>. Después, {el} {Demonio} elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Elegido},Intento gastado,Dead
Plague Doctor -> Doctora de plaga,Doctor de plaga,Doctore de plaga
Habilidad
Cuando mueres, {el} {Narrador} gana la habilidad de {un} {Esbirro}.
Recordatorios
{Duplicado}
Politician -> Política,Político,Polítique
Habilidad
Si eres {el} {jugador} más responsable de que tu equipo pierda, cambias de alineamiento y ganas, aunque estés {muerto}.
Prisoner -> Prisionera,Prisionero,Prisionere
Habilidad
No puedes votar. Empiezas conociendo 1 personaje que no está en juego. Si la mayoría de {jugadores} votan para liberarte, te conviertes en ese personaje y su alineamiento.
Primera noche
Enseña un personaje que no esté en juego.
Puzzlemaster -> Maestra del puzle,Maestro del puzle,Maestre del puzzle
Habilidad
{Un} {jugador} está {borracho}, aunque estés {muerto}. Si adivinas quién es (una vez por partida), descubres quién es {el} {Demonio}, pero si fallas recibes información falsa.
Recordatorios
{Borracho},Intento gastado
Recluse -> Reclusa,Recluso,Recluse
Habilidad
Puedes aparecer como {malo} y como {Esbirro} o {Demonio}, aunque estés {muerto}.
Record Keeper -> Registradora,Registrador,Registradore
Habilidad
Si mueres {ejecutado}, {el} {Demonio} ve el Grimorio esta noche.
Otras noches
Si {el} <themenagerie_recordkeeper> ha muerto {ejecutado}, despierta {al} {Demonio} y enséñale el Grimorio.
Recordatorios
{Ejecutado}
Saint -> Santa,Santo,Sante
Habilidad
Si mueres por ejecución, tu equipo pierde.
Snitch -> Soplona,Soplón,Soplone
Habilidad
{Los} {Esbirros} empiezan conociendo 3 faroles.
Primera noche
Despierta a cada {Esbirro}. Enseña las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y de 3 personajes que no estén en juego. Manda a dormir a cada {Esbirro}.
Spare Head 3 -> Cabeza de repuesto 3,Cabeza de repuesto 3,Cabeza de repuesto 3
Habilidad
{Un} {jugador} {bueno} está {borracho} y aparece como {Demonio} {malo} para las habilidades de {los} {buenos}.
Primera noche
Elige a 1 {jugador} {bueno} y {márcalo} como ROBOT PODRIDO. :reminder:
Recordatorios
Robot podrido
Spartacus -> Espartaco,Espartaco,Espartaco
Habilidad
Si un jugador malo adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde. Puedes aparecer como Aldeano. Cada día, si no declaras públicamente que eres Espartaco no puedes hacerlo.
Recordatorios
Intento gastado
Stowaway -> Polizona,Polizón,Polizone
Habilidad
No sabes que eres {el} <themenagerie_stowaway>. Crees que eres {un} {Forastero} en juego, pero no lo eres. [+1 {Forastero}]
Recordatorios globales
Es {el} <themenagerie_stowaway>
Sweetheart -> Adorable,Adorable,Adorable
Habilidad
Cuando mueras, 1 {jugador} está {borracho}.
Otras noches
Si {el} <sweetheart> ha muerto, 1 {jugador} se emborracha inmediatamente. Si no lo has marcado ya, hazlo ahora. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}
The Twins -> Los Gemelos,Los Gemelos,Los Gemelos
Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador}: si tú o {él} sois {ejecutados}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo de mañana.
Primera noche
Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como REMO.
Otras noches
Si <thetwins_fall_of_rome> están {marcados*} como {ALDEANOS} {BORRACHOS}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.
Recordatorios
Remo,{Aldeanos} {borrachos}
Thrall -> Esclava,Esclavo,Esclave
Habilidad
Una vez por partida, si vives, {un} {Esbirro} puede darte una tarea para el siguiente día. Si revelas la tarea o hay 5 o más {jugadores} {vivos} y no la completas antes del crepúsculo, {el} {Demonio} gana la habilidad de {un} {Esbirro}, incluso aunque estés {muerto}.
Primera noche
Despierta a {un} {Esbirro}. :reminder: Enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_thrall>. {El} {Esbirro} puede escribir una tarea. :reminder: Si lo hace, despierta {al} <themenagerie_thrall> y enseña la tarea.
Otras noches
Si {el} <themenagerie_thrall> no está {marcado} como {ORDENADO}, despierta {al} {Esbirro} marcado como CONOCE. Enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_thrall>. {El} {Esbirro} puede escribir una tarea. :reminder: Si lo hace, despierta {al} <themenagerie_thrall> y enseña la tarea.
Recordatorios
{Ordenado},Conoce
Tinker -> Manitas,Manitas,Manitas
Habilidad
Puedes morir en cualquier momento.
Otras noches
{El} <tinker> puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead
Tramp -> Vagabunda,Vagabundo,Vagabunde
Habilidad
Si hay algún voto para ejecutarte, puedes ser {ejecutado} inmediatamente.
Trampuchero -> Trampuchera,Trampuchero,Trampuchere
Habilidad
En tu primer día, en privado, sabrás una condición, un día y una consecuencia. Si no se cumple, se ejecutará la consecuencia, incluso aunque estés {muerto}.
Troll -> Trol,Trol,Trol
Habilidad
Cada noche elige tu alineamiento. En la última noche, incluso si estás muerto, 1 {jugador} descubre que hay {un*} <troll> en la partida.
Primera noche
{El} <troll> elige su alineamiento con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Otras noches
{El} <troll> elige su alineamiento con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Turncoat -> Renegada,Renegado,Renegade
Habilidad
Empiezas eligiendo 1 {jugador} (no a ti): si 1 de {los} 2 muere por ejecución, {el} {otro} se vuelve {malo} esta noche.
Primera noche
{El} <turncoat_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Rival
Winemaker -> Enóloga,Enólogo,Enólogue
Habilidad
Tus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos}, pero 1 de cada 2 noches tú estás {borracho} hasta el crepúsculo, incluso aunque estés {muerto}.
Primera noche
Coloca la ficha IMPAR o PAR. Si es IMPAR, {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho} en las noches impares. Si es PAR, está {borracho} en las noches pares.
Otras noches
Comprueba si {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho}. Si no lo está, sus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.
Recordatorios
Impar,Par,{Borracho}
Yang -> Yang,Yang,Yang
Habilidad
Si eres {bueno}, puedes no morir. Cada noche elige 1 {jugador} diferente {al} de la noche anterior: si es {bueno}, no puede morir, pero está {borracho} hasta el crepúsculo. Si estás {loco} de que eres {un} {Forastero}, puedes ser {ejecutado}, aunque estés {muerto}.
Primera noche
<themenagerie_yang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<themenagerie_yang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
A salvo y {borracho}
Zealot -> Fanática,Fanático,Fanátique
Habilidad
Si hay 5 o más {jugadores} {vivos}, debes votar en todas las nominaciones.
Amaniti -> Amaniti,Amaniti,Amaniti
Habilidad
Tus {vecinos} aparecen erróneamente ante las habilidades de {los} {buenos}.
Recordatorios
Aparece erróneamente,Aparece erróneamente
Arbiter -> Árbitra,Árbitro,Árbitre
Habilidad
Cada noche puedes crear una regla pública acordada con {el} {Narrador} (máximo 1 simultánea). Si {un} {jugador} {bueno} la rompe, por la noche* elige 1 {jugador}: muere.
Primera noche
{El} <themenagerie_arbiter> puede crear una regla (negociada contigo). Anúnciala públicamente durante la noche.
Otras noches
Si {un} {jugador} rompió la regla en juego, {el} <themenagerie_arbiter> elige a 1 {jugador}. :reminder: {El} <themenagerie_arbiter> puede crear una regla (negociada contigo). Anúnciala públicamente durante la noche.
Recordatorios
Regla,Regla,Regla,Regla,Regla,Castigo
Assassin -> Asesina,Asesino,Asesine
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador}: muere, incluso si por otro motivo no pudiera.
Otras noches
{El} <assassin> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad
Augur -> Augur,Augur,Augur
Habilidad
Si {un} {Aldeano} te nomina se vuelve inmediatamente {un*} <badomen_fall_of_rome>.
Balberith -> Balberith,Balberith,Balberith
Habilidad
Incluso {muerto}, {todos} {los} {Aldeanos} son {Demonios} {buenos}. 1 {jugador} muere cada noche* (aunque estés {muerto}). Te registras como {Esbirro} y como {Demonio}. [+1 {Forastero} - 1 {Demonio} + 1 {Esbirro}]
Otras noches
Despierta a Russian Roulette y deja que intente adivinar personaje+jugador.
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,Día 6
Baron -> Baronesa,Barón,Barone
Habilidad
Hay {Forasteros} extra en juego. [+2 {Forasteros}]
Blackmailer -> Chantajista,Chantajista,Chantajista
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: {el} {primero} debe votar con {el} {segundo}. Si no lo hace, pueden morir {uno} o {ambos}.
Primera noche
{El} <themenagerie_blackmailer> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <themenagerie_blackmailer> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Primero},{Segundo}
Boffin -> Rata de laboratorio,Rata de laboratorio,Rata de laboratorio
Habilidad
{El} {Demonio} (incluso {borracho} o {envenenado}) tiene la habilidad de {un} {bueno} que no esté en juego. {Ambos} sabéis cuál.
Primera noche
Despierta {a la*} <boffin> y {al} {Demonio}. Enséñales una ficha de personaje bueno que no esté en juego. Manda {a la*} <boffin> y {al} {Demonio} a dormir.
Boomdandy -> Boomdandy,Boomdandy,Boomdandy
Habilidad
Si eres {ejecutado}, {todos} {los} {jugadores} menos 3 mueren. Después de una cuenta atrás de 10 a 1, {el} {jugador} con más {jugadores} {apuntándole} muere.
Recordatorios
¡Boom!,¡Boom!,¡Boom!
Bug Keeper -> Guardiana de bichos,Guardián de bichos,Guardiane de bichos
Habilidad
Si te nominan estando {vivo}, {el} {nominador} muere esta noche, aunque estés {muerto}.
Otras noches
Si alguien te ha nominado hoy, muere. :reminder:
Recordatorios
Gu,Dead
Cantoya -> Cantoya,Cantoya,Cantoya
Habilidad
Si {ningún} {jugador} {vivo} reclama ser <Cantoya> hoy, tu equipo gana. Si tú lo has reclamado y eres {ejecutado}, 1 {jugador} {bueno} que lo haya reclamado puede convertirse en <Cantoya> {malvado}.
Otras noches
Cada noche el narrador elige a alguien para morir, aunque esté muerto balberith.
Recordatorios
Dead
Cerenovus -> Cerenovus,Cerenovus,Cerenovus
Habilidad
Cada noche, elige 1 {jugador} y 1 personaje bueno: mañana {el} {jugador} está {loco} sobre que es ese personaje o puede ser {ejecutado}.
Primera noche
<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.
Otras noches
<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.
Recordatorios
{Loco}
Chatterpox -> Parlanchina,Parlanchín,Parlanchine
Habilidad
Las habilidades de {Esbirros} y {Demonios} pueden aparecer o anunciarse falsamente a {los} {jugadores}. Pueden funcionar mal de alguna manera.
Copycat -> Imitadora,Imitador,Imitadore
Habilidad
Tienes la habilidad de 1 {Esbirro} en juego. Si no hay más {Esbirros} empiezas eligiendo 1 {Esbirro}: ganas su habilidad.
Primera noche
Enseña la ficha de 1 {Esbirro} que esté en juego. :reminder: Si no hay {ninguno}, {el} <copycat> elige 1 {Esbirro}. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad
Corpse Walker -> Nigromante,Nigromante,Nigromante
Habilidad
La primera vez que tus {vecinos} {Aldeanos} {vivos} mueran, aparecen como {vivos}. [-1 {Forastero}]
Recordatorios
Cadáver,Cadáver
Damned -> Maldita,Maldito,Maldite
Habilidad
Si {todos} {los} {jugadores} {buenos} mueren, ganan {los} {buenos}. {El} {Demonio} no puede matar {al} {último} <damned> {vivo}. [+1 <damned>]
Daughter of Nox -> Hija de Nox,Hijo de Nox,Hije de Nox
Habilidad
La información buena está invertida. La primera vez que cada {jugador} te nombre: pierdes tu habilidad (si es {bueno}) o la recuperas (si es {malo}).
Recordatorios
Sin habilidad,{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*}
Despair Squid -> Calamar de la desesperación,Calamar de la desesperación,Calamar de la desesperación
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: mañana está {loco} de que 1 de sus {vecinos} {vivos} es {malo} o {ambos} pueden ser {ejecutados}.
Primera noche
<itscoldoutside_despairsquid> elige a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir a <itscoldoutside_despairsquid>. Despierta {al} {jugador} {elegido} y {enséñale} la tarjeta ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha de <itscoldoutside_despairsquid>.
Otras noches
<itscoldoutside_despairsquid> elige a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir a <itscoldoutside_despairsquid>. Despierta {al} {jugador} {elegido} y {enséñale} la tarjeta ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha de <itscoldoutside_despairsquid>.
Recordatorios
{Loco}
Devil's Advocate -> Abogada del diablo,Abogado del diablo,Abogade del diablo
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} vivo (diferente {al} de la noche anterior): si es {ejecutado} mañana, no muere.
Primera noche
{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Otras noches
{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo} diferente al de ayer. :reminder:
Recordatorios
Sobrevive ejecución
Doppelganger -> Doppelganger,Doppelganger,Doppelganger
Habilidad
{Un} {Aldeano} está {envenenado} y aparece como {Esbirro} {malo}. En la primera noche aprendes 1 {Aldeano} y apareces como tal y {bueno}, aunque estés {muerto}. {Un} {jugador} sabe que eres 1 de 2 {jugadores}. [-1 o +1 {Forastero}]
Primera noche
Enseña un {Aldeano}. Manda dormir {al} <themenagerie_doppelganger>. Despierta a {un} {jugador} y enseña la ficha de <themenagerie_doppelganger> y señala a 2 {jugadores}, {uno} de {ellos} {el} <themenagerie_doppelganger>.
Recordatorios
{Duplicado},Conoce
Efreet -> Efrit,Efrit,Efrti
Habilidad
La primera vez que {un} {Esbirro} muera {ejecutado} (no tú): se vuelve {bueno}, pero no lo sabe y tú eliges 1 {jugador} esa noche: se vuelve malo y lo sabe. Puedes aparecer como {un} {Esbirro} diferente, aunque estés {muerto}.
Otras noches
Si {un} {Esbirro} ha muerto {ejecutado}, se vuelve {bueno}, pero no le informes. :reminder: {El} <themenagerie_efreet> elige a 1 {jugador}. :reminder: Manda dormir {al} <themenagerie_efreet>. Despierta {al} {objetivo}. Enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_efreet> e indícale con el pulgar hacia abajo que es {malo}.
Recordatorios
Se vuelve {bueno},Se vuelve {malo}
Evil Twin -> Gemela malvada,Gemelo malvado,Gemele malvade
Habilidad
Tú y 1 {jugador} del equipo contrario os conocéis. Si {el} {jugador} {bueno} es {ejecutado}, {los} {malos} ganan. {Los} {buenos} no pueden ganar si {ambos} vivís.
Primera noche
Despierta a {ambos} {gemelos}. Permite el contacto visual. Enseña {al} {gemelo} {bueno} la ficha de <eviltwin> y viceversa.
Recordatorios
{Gemelo}
Excitement -> Excitación,Excitación,Excitación
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: lo sabe, recibe información falsa hasta el crepúsculo y, si es {ejecutado} mañana, su equipo pierde.
Primera noche
<emotionsG_excitement> señala a 1 {jugador}. :pointer: Despierta {al} {jugador}. Enséñale la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y después la ficha de <emotionsG_excitement>.
Otras noches
<emotionsG_excitement> señala a 1 {jugador}. :pointer: Despierta {al} {jugador}. Enséñale la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y después la ficha de <emotionsG_excitement>.
Recordatorios
{Excitado}
Familiar -> Espíritu familiar,Espíritu familiar,Espíritu familiar
Habilidad
Cada noche* despiertas con {el} {Demonio} y eliges 1 {jugador}: muere. Si mueres, {el} {Demonio} pierde su habilidad por la noche.
Otras noches
{El} <familiar> despierta a la vez que {el} {Demonio} y elige a 1 {jugador} después {del} {Demonio}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad
Fearmonger -> Fearmonger,Fearmonger,Fearmonger
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si {le} nominas y ejecutas, su equipo pierde. {Todos} {los} {jugadores} saben si has elegido a {un} {nuevo} {jugador}.
Primera noche
<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».
Otras noches
<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} no estaba ya marcado con TERROR, declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».
Recordatorios
Terror
Gerrymanderer -> Manipuladora electoral,Manipulador electoral,Manipuladore electoral
Habilidad
Si 5 o más {jugadores} viven y han fallado 3 nominaciones hoy, esta noche elige 1 {jugador}: muere.
Otras noches
Si {el} <themenagerie_gerrymanderer> está marcado con ¡DEMOCRACIA!, elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Primer fallo,Segundo fallo,¡Democracia!
Glykon -> Glycon,Glycon,Glycon
Habilidad
Puedes aparecer como {bueno}. Hasta el amanecer, {los} {jugadores} que nomines aparecen como de su alineamiento contrario y, si son {Aldeanos}, están {envenenados}.
Recordatorios
Picadura,{Envenenado}
Goblin -> Goblin,Goblin,Goblin
Habilidad
Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres {ejecutado} ese día, tu equipo gana.
Recordatorios
Declarado
Godfather -> Padrina,Padrino,Padrine
Habilidad
Empiezas conociendo qué {Forasteros} están en juego. Si 1 muere por el día, elige 1 {jugador} esta noche: muere. [-1 o +1 {Forastero}]
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.
Otras noches
Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el*} <godfather> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Muere hoy,Dead
Gorgon -> Gorgona,Gorgona,Gorgona
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si se levanta de su asiento mañana, muere. Si sólo hay 3 {jugadores} {vivos} pierdes esta habilidad.
Primera noche
{La*} <gorgon> elige a 1 {jugador}: {márcalo} con la ficha de {Petrificado}.
Otras noches
Si hay más de 4 {jugadores} {vivos}, {la*} <gorgon> elige a 1 {jugador}: {márcalo} con la ficha de {Petrificado}.
Recordatorios
{Petrificado}
Gratitude -> Gratitud,Gratitud,Gratitud
Habilidad
Una vez por partida, por el día, adivina públicamente los personajes de {todos} {los} {jugadores}: si son correctos, tu equipo gana. [+1 {Forastero}]
Recordatorios
Sin habilidad
Happiness -> Felicidad,Felicidad,Felicidad
Habilidad
Empiezas eligiendo 1 {jugador}: descubre que ha sido {elegido} y sólo puede ganar si tú ganas.
Primera noche
<emotionsG_happiness> señala a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador}. Enséñale la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y después la ficha de <emotionsG_happiness>.
Recordatorios
Feliz
Harpy -> Arpía,Arpía,Arpía
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: mañana, {el} {primer} {jugador} está {loco} sobre que {el} {segundo} es {malo} o uno o {ambos} pueden morir.
Primera noche
{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.
Otras noches
{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.
Recordatorios
{Loco},{Segundo jugador}
Haruspex -> Arúspice,Arúspice,Arúspice
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su personaje. {El} {primer} {jugador} que elijas 2 veces, muere. [+ <spartacus_fall_of_rome>]
Primera noche
{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN.
Otras noches
{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN. Si {el} {jugador} ya estaba marcado, muere. Marca {al*} <haruspex_fall_of_rome> como NO PUEDE MATAR.
Recordatorios
Predicción,Dead,No puede matar
Haunt -> Embrujo,Embrujo,Embrujo
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: sabe que ha sido {embrujado}. Si {todos} {los} {jugadores} {buenos} {vivos} están {embrujados}, {los} {malos} ganan.
Otras noches
<haunt> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Embrujado},{Embrujado},{Embrujado},{Embrujado},{Embrujado},{Embrujado}
Highwayman -> Salteadora,Salteador,Salteadore
Habilidad
{Un} {Viajero} está en juego. Tiene una ficha de vida de {Viajero}. [+1 {Viajero}]
Imperialist -> Imperialista,Imperialista,Imperialista
Habilidad
{Los} {jugadores} {locos} sobre morir pueden ser {ejecutados} inmediatamente.
Imposter -> Impostora,Impostor,Impostore
Habilidad
Envenenas y ganas la habilidad del primer personaje sobre el que estás loco que eres cada día.
Recordatorios
{Envenenado}
Klaun -> Klaun,Klaun,Klaun
Habilidad
Cada noche elige a hasta 3 {jugadores}: creen que están {locos}, pero no lo están.
Primera noche
<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.
Otras noches
<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.
Recordatorios
Falsa locura,Falsa locura,Falsa locura
Lady Lace -> Lady Lace,Lady Lace,Lady Lace
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: está {envenenado}. En la noche igual a {los} {Esbirros} +1, mueres antes del amanecer, aunque estés {borracha*} o {envenenada*}.
Primera noche
<themenagerie_ladylace> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<themenagerie_ladylace> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si el número de la noche es igual a la cantidad de {Esbirros} + 1 al principio de la partida, muere antes del amanecer. :reminder:
Recordatorios
Noche 2,Noche 3,Noche 4,{Envenenado},{Envenenado},Died
Marionette -> Marioneta,Marioneta,Marioneta
Habilidad
Piensas que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres. [Estás adyacente al Demonio]
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Señala {al} {jugador} {marcado} con ES {LA*} {MARIONETA} y enseña las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <marionette>.
Recordatorios globales
Es {la*} <marionette>
Mastermind -> Mente maestra,Mente maestra,Mente maestra
Habilidad
Si {el} {Demonio} muere por ejecución (terminando la partida), juega 1 día más. Si 1 {jugador} es ejecutado ese día, su equipo pierde.
Mezepheles -> Mezepheles,Mezepheles,Mezepheles
Habilidad
Empiezas conociendo 1 palabra secreta. {El} {primer} {jugador} {bueno} en decirla se convierte en {malo} esta noche.
Primera noche
Enséñale la palabra escrita.
Otras noches
Si {algún} {jugador} está {marcado} con SE VUELVE {MALO}, {despiértale}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo. <mezepheles> pierde su habilidad. :reminder:
Recordatorios
Se vuelve {malo},Sin habilidad
Mishi -> Mishi
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: {los} 2 {últimos} {elegidos} están {envenenados} hasta que mueran. Si vuelves a elegir a 1 {jugador}, {ambos} morís.
Otras noches
Si la hay, cambia la ficha de ENVENENADO (ESTA NOCHE) por ENVENENADO (ANOCHE). Mishi elige a 1 jugador. :reminder: Si el jugador ya estaba envenenado, Mishi y ese jugador mueren. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Envenenado} (anoche),{Envenenado} (esta noche),Dead,Dead
Mr Flibble -> Mr. Flibble,Mr. Flibble,Mr. Flibble
Habilidad
Cada noche* (hasta que haya suficientes {Esbirros} en juego) elige 1 {jugador} y un Esbirro que no esté en juego: se convierte en {ese} {Esbirro} {malo}. [-1 a -2 {Esbirros}]
Otras noches
Si no hay suficientes {Esbirros} en juego, <itscoldoutside_mrflibble> elige 1 {jugador} y un Esbirro. Manda a dormir a <itscoldoutside_mrflibble>. Despierta {al} {jugador} {elegido} y {enséñale} la tarjeta TÚ ERES, la ficha del Esbirro elegido y el pulgar hacia abajo. :reminder:
Recordatorios
No más Esbirros
Muckraker -> Periodista del corazón,Periodista del corazón,Periodista del corazón
Habilidad
Cada día, 3 {jugadores} {vivos} deben hacer una declaración pública sobre la partida o pierden {los} {buenos}. Esta noche, si 1 fue falsa, {un} {jugador} muere.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha hecho una declaración incorrecta, {un} {jugador} muere. :reminder:
Recordatorios
Calumnias,Died
Necromancer -> Nigromante,Nigromante,Nigromante
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador} {muerto} (no {un} {Demonio}): ganas su habilidad.
Otras noches
{El} themenagerie_necromancer> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Elegido}
Necromancer -> Nigromante,Nigromante,Nigromante
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador}: aparece como {vivo} y cree que tiene su habilidad, pero no lo está y no la tiene.
Otras noches
{El} <necromancer> puede elegir a {un} {jugador} {muerto}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Sin habilidad,{Vivo}
Organ Grinder -> Organillera,Organillero,Organillere
Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} cierran los ojos al votar y su voto se cuenta en secreto. Cada noche decides si estás {borracho} hasta el crepúsculo o no.
Primera noche
{El} <organgrinder> asiente con la cabeza para estar {borracho} o niega para estar {sobrio}. :reminder:
Otras noches
{El} <organgrinder> asiente con la cabeza para estar {borracho} o niega para estar {sobrio}. :reminder:
Recordatorios
A punto de morir,{Borracho}
Pit-Hag -> Pit-Hag,Pit-Hag,Pit-Hag
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} y 1 personaje al que se convierte (si no está en juego). Si creas {un} {Demonio}, las muertes esta noche son arbitrarias.
Otras noches
{La*} <pithag> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. Si elige 1 personaje que no está en juego: Manda a dormir {a la*} <pithag>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Poisoner -> Envenenadora,Envenenador,Envenenadore
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: está {envenenado} esta noche y el día de mañana.
Primera noche
{El} <poisoner> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <poisoner> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado}
Psychopath -> Psicópata,Psicópata,Psicópata
Habilidad
Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 {jugador}: muere. Si eres {ejecutado}, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijera.
Puppeteer -> Titiritera,Titiritero,Titiritere
Habilidad
{El} {Narrador} puede hacer lo que pides (dentro de las reglas), incluyendo responder preguntas y pasar mensajes.
Queeg 500 -> Queeg 500,Queeg 500,Queeg 500
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: si es {malo} intercambiáis personaje.
Otras noches
<itscoldoutside_queeg500> elige 1 {jugador}. Si es {malo}, {enséñale} la tarjeta TÚ ERES y la ficha del personaje {del} {jugador} {elegido}. Haz que duerma y despierta {al} {jugador} {elegido} y {enséñale} la tarjeta TÚ ERES y la ficha de <itscoldoutside_queeg500>.
Racketeer -> Chantajista,Chantajista,Chantajista
Habilidad
Si una votación exitosa se empata, {uno} de {los} {nominados} (no {el} {Demonio}) es {ejecutado} inmediatamente.
Riddle Fiend -> Espíritu del enigma,Espíritu del enigma,Espíritu del enigma
Habilidad
En el último día, incluso si estás {muerto}, {todos} {los} {jugadores} saben que {el} <riddlefiend> está en juego y adivinan quién eres. Salvo que lo adivinen 2 {jugadores}, ganan {los} {malos}.
Ringmaster -> Maestra de ceremonias,Maestro de ceremonias,Maestre de ceremonias
Habilidad
Una vez por partida, elige convertirte (o asistir) en {el} {Narrador}. Puedes seguir votando.
Saboteur -> Saboteadora,Saboteador,Saboteadore
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: la primera habilidad que afecte o aprende algo sobre {el} {primer} {jugador}, lo recibe sobre {el} {segundo}.
Primera noche
{El} <themenagerie_saboteur> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <themenagerie_saboteur> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Primero},{Segundo}
Saruman -> Saruman
Habilidad
La primera vez que nomines, si {un} {jugador} {bueno} ha votado, {el} {nominado} es {ejecutado}. Si {el} {ejecutado} es {esbirro} mantiene su habilidad, incluso {muerto}.
Recordatorios
Usado,Tiene habilidad
Scarecrow -> Espantapájaros,Espantapájaros,Espantapájaros
Habilidad
Apareces como {Demonio}. {El} {Demonio} aparece como {Esbirro}.
Recordatorios
Aparece como {Esbirro},Aparece como {Demonio}
Scarlet Woman -> Mujer escarlata,Hombre escarlata,Persone escarlata
Habilidad
Si hay 5 o más {jugadores} {vivos} y {el} {Demonio} muere, te conviertes en {el} {Demonio}. (No cuentan {los} {viajeros})
Otras noches
Si {la*} <scarletwoman> se convierte en {el*} {Demonio*} hoy, {enséñale*} la ficha de TÚ ERES y después la {del*} {Demonio*}.
Recordatorios
Es {el} {Demonio}
Senator -> Senadora,Senador,Senadore
Habilidad
{Los} {jugadores} sólo pueden nominar a sus {vecinos} {vivos}, incluso aunque estés {muerto}.
Sicilian -> Siciliana,Siciliano,Siciliane
Habilidad
Cuando se llama a nominaciones, si públicamente eliges 1 {jugador} (no a ti) y no es {ejecutado}, su bando gana.
Recordatorios
{Elegido}
Smuggler -> Contrabandista,Contrabandista,Contrabandista
Habilidad
En la primera noche elige 1 {jugador} {bueno}: descubre que estás entre 3 {jugadores}. [+1 {Esbirro}, {todos} {los} {Esbirros} son <smuggler>]
Primera noche
Cada <smuggler> elige a {un} {jugador} {bueno}. :reminder: Despierta a cada {jugador} {elegido} y señala a 3 {jugadores}, uno de {ellos} {el} <smuggler>.
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido}
Spy -> Espía,Espía,Espía
Habilidad
Cada noche ves el Grimorio. Puedes aparecer como {bueno} y como {Aldeano} o {Forastero}, aunque estés {muerto}.
Primera noche
Enséñale el Grimorio tanto como lo necesite.
Otras noches
Enséñale el Grimorio tanto como lo necesite.
Summoner -> Invocadora,Invocador,Invocadore
Habilidad
Recibes 3 faroles. En la tercera noche elige 1 {jugador}: se vuelve {malo} y {el} {Demonio} que elijas. [No hay {Demonio}]
Primera noche
Enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes que no estén en juego.
Otras noches
Cambia el recordatorio de <summoner> según la noche. Si es noche 3, {el} <summoner> elige a 1 {jugador} y a 1 {Demonio}. Manda a dormir {al} <summoner>. Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale la ficha de TÚ ERES, un pulgar hacia abajo y la ficha {del} {Demonio} {elegido}.
Recordatorios
Noche 1,Noche 2,Noche 3
Temptress -> Tentadora,Tentador,Tentadore
Habilidad
En tu primera noche elige 2 {jugadores}: descubren que han sido {elegidos}. La primera vez que 1 de {ellos} muera por ejecución, {el} {otro} se vuelve {malo} esta noche.
Primera noche
{La*} <temptress_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {SEDUCIDO}. {Despiértalos} por separado y {enséñales} la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha de <temptress_fall_of_rome>.
Otras noches
Si {un} {jugador} marcado como {SEDUCIDO} ha sido {ejecutado} y ha muerto, quita la ficha de {SEDUCIDO}. {El} {otro} {jugador} {marcado} se vuelve {malo}. {Despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo.
Recordatorios
{Seducido},{Seducido},{Malo}
Unspeakable One -> El Inefable,El Inefable,El Inefable
Habilidad
Cada noche*, si has sido {nominado} por 1 {jugador} {bueno} hoy, elige 1 {jugador}: muere.
Otras noches
Si <itscoldoutside_unspeakableone> ha sido {nominado} hoy por 1 {jugador} {bueno}, <itscoldoutside_unspeakableone> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Nominado},Dead
Vat Dweller -> Moradora de la tina,Morador de la tina,Moradore de la tina
Habilidad
{Todos} {los} {Forasteros} son {el} {mismo} {Forastero}. Puedes elegir cuál. [Cualquier número de {Forasteros}]
Primera noche
{El} <vatdweller> elige 1 {Forastero}. :reminder: Despierta a {todos} {los} {Forasteros} diferentes {al} {elegido}, {uno} a {uno}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y {el} {Forastero} {elegido}.
Recordatorios
{Elegido}
Vixen -> Zorra,Zorro,Zorre
Habilidad
Empiezas eligiendo 1 {jugador}: aprende que estás en juego. Si mueres por ejecución, se vuelve {malo}.
Primera noche
{La*} <vixen_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <vixen_huadengchushang>.
Otras noches
None
Recordatorios
{Encantado}
Vizier -> Visir,Visir,Visir
Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} saben que eres {el*} <vizier>. No puedes morir durante el día. Si {algún} {bueno} vota, puedes elegir ejecutar inmediatamente.
Primera noche
Anuncia públicamente que {el*} <vizier> está en juego.
Widow -> Viuda,Viudo,Viude
Habilidad
En tu primera noche ves el Grimorio y eliges 1 {jugador}: está {envenenado}. 1 {jugador} {bueno} sabe que {la} <widow> está en juego.
Primera noche
Enseña el Grimorio tanto tiempo como necesite {la*} <widow>. {La*} <widow> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado}
Recordatorios globales
Conoce
Wispr -> Susurr,Susurr,Susurr
Habilidad
Puedes aparecer como adyacente a {un} {jugador} diferente para las habilidades de {los} {buenos}. Una vez por partida, por la noche, puedes emborracharte: {un} {jugador} bueno lo sabe.
Primera noche
Coloca las fichas de {VECINO} en 2 {jugadores} adyacentes entre sí (sin incluir {el} <themenagerie_wispr>. {El} <themenagerie_wispr> puede afirmar con la cabeza para emborracharse. :reminder: Manda dormir {al} <themenagerie_wispr>. Despierta a {un} {jugador} {bueno}. Enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_wispr>.
Otras noches
{El} <themenagerie_wispr> puede afirmar con la cabeza para emborracharse. :reminder: Manda dormir {al} <themenagerie_wispr>. Despierta a {un} {jugador} {bueno}. Enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_wispr>.
Recordatorios
{Borracho},Conoce,{Vecino},{Vecino}
Witch -> Bruja,Brujo,Bruje
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si mañana nomina, muere. Si sólo hay 3 {jugadores} {vivos} pierdes esta habilidad.
Primera noche
{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Maldito}
Wizard -> Hechicera,Hechicero,Hechicere
Habilidad
Una vez por partida pídele en privado un deseo {al} {Narrador}: si se concede, tu deseo puede tener un precio y deja pistas de su naturaleza.
Primera noche
Ejecuta la habilidad de <wizard>, si tiene sentido.
Otras noches
Ejecuta la habilidad de <wizard>, si tiene sentido.
Recordatorios
Sin habilidad,?,?,?
Wraith -> Espectro,Espectro,Espectro
Habilidad
Puedes abrir los ojos por la noche. Despiertas cuando {otros} {jugadores} {malos} lo hagan.
Primera noche
?
Otras noches
?
Xaan -> Xaan,Xaan,Xaan
Habilidad
En la noche X, {todos} {los} {Aldeanos} están {envenenados} hasta el crepúsculo. [X {Forasteros}]
Primera noche
Marca a <xaan> con el recordatorio de NOCHE 1. Si X es 1, marca a <xaan> con el recordatorio de X. :reminder: :reminder:
Otras noches
Cambia a <xaan> con el recordatorio de la noche actual. Si es noche X, marca a <xaan> con el recordatorio de X. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,X
Abomination -> Abominación,Abominación,Abominación
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Tienes la habilidad de 2 {Esbirros}. [-1 {Esbirro}, -1 {Forastero}]
Primera noche
Enseña {a la*} <themenagerie_abomination> 2 {Esbirros}.
Otras noches
{La*} <themenagerie_abomination> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Al-Hadikhia -> Al-Hadikhia,Al-Hadikhia,Al-Hadikhia
Habilidad
Cada noche* puedes elegir a 3 {jugadores} ({todos} descubren quiénes son): cada {uno} elige en silencio si vive o muere, pero si {todos} viven, {todos} mueren.
Otras noches
<alhadikhia> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Despierta {al} {jugador} {marcado} como 1 y anuncia públicamente que «<alhadikhia> ha elegido», después el nombre {del} {jugador} y la pregunta «¿Quieres vivir?». {El} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Manda {al} {jugador} {elegido} a dormir y {márcalo} como {muerto} si hace falta. Repite lo mismo con {los} {jugadores} 2 y 3. Si {los} 3 {jugadores} están {vivos}, mata a {los} 3.
Recordatorios
1,2,3
Baku -> Baku,Baku,Baku
Habilidad
Cada noche* puedes elegir morir: nadie más puede morir esta noche y {un} {Esbirro} {vivo} se convierte en <themenagerie_baku>. Cada noche*, alguien con quien hayas hablado en privado puede morir. {Los} demás {Aldeanos} con quienes hayas hablado reciben información falsa hasta el crepúsculo.
Otras noches
<themenagerie_baku> puede afirmar con la cabeza. :reminder: Manda dormir a <themenagerie_baku>. Despierta a {un} {Esbirro} {vivo}. Enseña las tarjetas TÚ ERES y <themenagerie_baku>.
Recordatorios
Información falsa,Información falsa,Información falsa,Información falsa,Información falsa,Dead
Barrow-Fog -> Túmulo de niebla,Túmulo de niebla,Túmulo de niebla
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {Los} {jugadores} {muertos} de esta forma aparecen como {vivos} durante el día.
Otras noches
{El} <barrowfog> elige a 1 {jugador}. {Márcalo} como {muerto} pero no anuncies su muerte.
Caesar -> César,César,César
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. La primera vez que {un} {jugador} {malo} muera por ejecución, esa noche, elige 1 {jugador} adicional: muere.
Otras noches
Si {un} {jugador} {malo} ha sido {ejecutado} hoy, <caesar_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. Si no, <caesar_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. {Los} {jugadores} {señalados} mueren.
Recordatorios
Traición,Usado,Dead,Dead
Calvo -> Calvo
Habilidad
Cada noche* puedes matar a {todos} los {jugadores} {nominados} hoy menos, si quieres, 1 a tu elección. Si nadie es nominado, pierden {los} {buenos}.
Otras noches
Si Calvo afirma con la cabeza, mata a {todos} {los} {jugadores} {nominados} hoy. :reminder:
Recordatorios
Ha nominado,Ha nominado,Ha nominado,Dead,Dead,Dead
Chronos -> Chronos,Chronos,Chronos
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. La información de {los} {Aldeanos} alterna entre cierta y falsa cada noche. Una vez por partida puedes intercambiar el orden y 1 {jugador} {bueno} lo sabe.
Otras noches
<themenagerie_chronos> elige a 1 {jugador}. :reminder: <themenagerie_chronos> puede afirmar con la cabeza. :reminder:
Recordatorios
Tick (verdadero), Tock (falso)
Cleopatra -> Cleopatra,Cleopatra,Cleopatra
Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: si nominan mañana, mueren por la noche. Cada día, si 1 {jugador} {bueno} (sin contar {Viajeros}) no nomina, ganan {los} {malos}.
Primera noche
<cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.
Otras noches
Si {algún} {jugador} {señalado} ha {nominado} hoy, muere. Quita las fichas de {ELEGIDO}. <cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},Dead,Dead
Crassus -> Craso,Craso,Craso
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si el primer <crassus_fall_of_rome> reclama ser <spartacus_fall_of_rome> y muere con 5 o más {jugadores} {vivos}, {un} {jugador} {malo} se convierte en <crassus_fall_of_rome>.
Otras noches
<crassus_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}: muere. Si {el*} {primer*} <crassus_fall_of_rome> ha declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y se mata a sí {mismo*}, con 5 o más {jugadores} {vivos}, reemplaza el personaje de {un} {jugador} {malo} con una ficha extra de <crassus_fall_of_rome>. {Enséñale} la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de <crassus_fall_of_rome>.
Recordatorios
Dead,1er <crassus_fall_of_rome>
Creeping Terror -> Terror Reptante,Terror Reptante,Terror Reptante
Habilidad
Cada noche*, elige a hasta 3 {jugadores}: descubren que están {marcados}. O elige matar a {todos} {los} {marcados}.
Otras noches
{El} <creepingterror> puede elegir a hasta 3 {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {marcados}, {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <creepingterror>.<br>Si {el} <creepingterror> niega con la cabeza en vez de elegir, mata a {todos} {los} {jugadores} {marcados}. :reminder:
Recordatorios
{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Todos} {muertos}
Crowley -> Crowley
Habilidad
Si mueres, tu bando pierde. Si adivinas públicamente quién es {el} {otro} Crowley (una vez por partida), su bando pierde. [+1 Crowley {bueno} (no se conocen)]
Primera noche
Despierta {al} Crowley {bueno} y enséñale el pulgar hacia arriba. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale las fichas de 3 personajes buenos.
Recordatorios
Intento usado,Intento usado
Dolomite -> Dolomite,Dolomite,Dolomite
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: se vuelve {malo} y sabe quién eres. Una vez por partida pierdes esta habilidad. [No hay Esbirros]
Otras noches
Si <dolomite> tiene su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. Despierta {al} {elegido} y enséñale la ficha de TÚ ERES y el pulgar hacia abajo.
Recordatorios
Sin habilidad
Dracula -> Drácula,Drácula,Drácula
Habilidad
Cada noche* puedes morder a 2 {jugadores}: {uno} está {envenenado} hasta el amanecer. Si no eliges a nadie, {todos} {los} {jugadores} {mordidos} mueren.
Otras noches
Elige morder a 2 {jugadores} o a nadie. Si eliges a nadie, {todos} {los} {jugadores} {mordidos} mueren.
Recordatorios
{Todos mueren},{Envenenado},{Mordido},{Mordido},{Mordido},{Mordido}
Faith -> Fe,Fe,Fe
Habilidad
Cada noche* 1 {jugador} puede morir y 1 <emotionsG_faith> descubre a {otra*} <emotionsG_faith>. Crees que eres un personaje bueno que no está en juego, pero no lo eres. Si 3 {jugadores} viven y <emotionsG_faith> es {ejecutada*}, {todos} lo son. [{Todos} {los} {Esbirros} son <emotionsG_faith>]
Otras noches
Elige 1 <emotionsG_faith> y enséñale la tarjeta de ESTE {JUGADOR} ES, la ficha de <emotionsG_faith> y señala a {otro} {jugador}. Después elige 1 {jugador}: muere. :reminder:
Recordatorios globales
Es <emotionsG_faith>,Es <emotionsG_faith>,Es <emotionsG_faith>,Dead,Dead,Dead
Fang Gu -> Fang Gu,Fang Gu,Fang Gu
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {El} {primer} {Forastero} que mates se convierte en Fang Gu {malo} y, en vez de morir, mueres tú. [+1 {Forastero}]
Otras noches
<fanggu> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige {un} {Forastero} (sólo una vez): Reemplaza la ficha de {Forastero} con una de <fanggu>. Manda a dormir a <fanggu>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <fanggu> y el pulgar hacia arriba.
Recordatorios
Dead,Primera vez
Fanzazz -> Fanzazz,Fanzazz,Fanzazz
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere y te conviertes en su alineamiento. Si mueres, tu bando pierde. Si sólo viven 2 {jugadores}, tu bando gana.
Otras noches
<fanzazz> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si es de diferente alineamiento que <fanzazz>, indícale con el pulgar su nuevo alineamiento.
Recordatorios
Dead
Hannibal -> Aníbal,Aníbal,Aníbal
Habilidad
Piensas que eres un jugador bueno, pero no lo eres. {Los} {Esbirros} aprenden 3 personajes que no están en juego. Cada noche* 1 {jugador} puede morir. El primer Aníbal en morir, se vuelve bueno. [+1 Aníbal]
Primera noche
Elige a dos {jugadores} {buenos} y {márcalos} como ES ANÍBAL. Despierta a {los} {Esbirros} {juntos}, señala a {los*} dos <hannibal_fall_of_rome> y 3 personajes que no estén en juego (los mismos a {todos} {los} {Esbirros}).
Otras noches
Elige a {un} {jugador}: muere. Si {un*} <hannibal_fall_of_rome> ha muerto hoy, despierta {al} {jugador} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES, la ficha de <hannibal_fall_of_rome> y un pulgar hacia arriba.
Recordatorios globales
Es <hannibal_fall_of_rome>,Es <hannibal_fall_of_rome>,Dead
Hope -> Esperanza,Esperanza,Esperanza
Habilidad
Cada noche* puedes elegir 1 {jugador}: muere. {Los} {Esbirros} son {buenos} en secreto. Tú estás a salvo de las habilidades de {otros}. Empiezas viendo el Grimorio. [+1 {Esbirro}]
Primera noche
Enséñale a <emotionsG_hope>.
Otras noches
<emotionsG_hope> niega con la cabeza o señala a {otro} {jugador}: {ese} {jugador} muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Habilidad
Crees que eres un personaje bueno con habilidad de elegir a partir de la segunda noche. Si eliges a 1 {jugador} con tu supuesta habilidad y {el} {elegido} no es {el} {Demonio}, muere.
Otras noches
Si {un} {Esbirro} ha elegido a Hugo, {despiértale}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y Hugo, y señala a Hugo.
Recordatorios globales
Es Hugo,Dead,Dead,Dead
Hun Dun -> Hun Dun,Hun Dun,Hun Dun
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si matas a {uno} de tus {vecinos} {Aldeanos}, {los} {buenos} están {envenenados} hasta el crepúsculo (salvo {Viajeros}).
Otras noches
<hundun_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Buenos} {envenenados}
Hwisp -> Hwisp,Hwisp,Hwisp
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si 1 {Aldeano} te nomina, mueres. Si 2 {Aldeanos} nominan en un día, ganan {los} {malos}.
Otras noches
<hwisp> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Hydra -> Hidra,Hidra,Hidra
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. 1 {aliado} de cada {ejecutado} es la prole. Si eres {ejecutado}, la prole se convierte en <hydra>.
Otras noches
<hydra> elige a {un} {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Prole,Prole,Prole,Prole,Prole
Hypnox -> Hypnox,Hypnox,Hypnox
Habilidad
En la primera noche elige {tantos} {jugadores} como {Esbirros} deba haber en partida: están {envenenados}. Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. La primera vez que mueras por la noche, {los} {jugadores} {elegidos} por ti se vuelven {Esbirros} {malos} {sobrios} y {uno} <themenagerie_hypnox> {malo} {sobrio}. [Sin {Esbirros}]
Primera noche
<themenagerie_hypnox> elige a {tantos} {jugadores} como {Esbirros} deba haber en partida según el número de {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder:
Otras noches
<themenagerie_hypnox> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si <themenagerie_hypnox> se señala a sí {mismo}: reemplaza las fichas de {todos} {los} {elegidos} por {Esbirros} salvo {uno}, que la reemplazas por <themenagerie_hypnox>. Despierta a cada {elegido} independientemente, enseña las fichas de TÚ ERES y el Esbirro o <themenagerie_hypnox> y un pulgar hacia abajo.
Recordatorios
{Envenenado},{Envenenado},{Envenenado},{Envenenado},Dead,Es {el} {Demonio}
Imp -> Diablilla,Diablillo,Diablille
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si te matas de esta forma, {un} {Esbirro} se convierte en {el} <imp>.
Otras noches
{El} <imp> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} <imp> se señala a sí {mismo}: reemplaza la ficha de 1 {Esbirro} {vivo} con otra de <imp>. Manda dormir {al} {antiguo} <imp>. Despierta {al} {nuevo}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y después la de <imp>.
Recordatorios
Dead
Inquisitor -> Inquisidor,Inquisidor,Inquisidor
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: aprendes su personaje. Mañana por la noche, muere. Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador} diferente para que muera en su lugar.
Primera noche
<itscoldoutside_inquisitor> elige a 1 {jugador}. :reminder: {Enséñale} su personaje.
Otras noches
<itscoldoutside_inquisitor> puede afirmar con la cabeza. :reminder: Si lo hace, elige a 1 {jugador}. Si no, {el} {jugador} {elegido} anteriormente muere. :reminder: Después, <itscoldoutside_inquisitor> elige a 1 {jugador}. :reminder: {Enséñale} su personaje.
Recordatorios
{Elegido},Dead,Una vez
Invisible Man -> Mujer Invisible,Hombre Invisible,No binario invisible
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si nadie ha muerto hoy, elige 2 {jugadores} en vez de eso. Empiezas eligiendo 1 {jugador}: si es {bueno}, tú apareces como {bueno} mientras viva y {el} {elegido} aparece como {Demonio} {malo}.
Primera noche
Elige a {un} {jugador}.
Otras noches
Elige a {un} {jugador}: muere.
Recordatorios
Died,{Amigo}
Judas -> Judas,Judas,Judas
Habilidad
Cada noche* elige a 1 {jugador}: muere. Cuando {un} {aldeano} nomine y no sea la primera vez que lo hace puede ser inmediatamente {ejecutado}.
Recordatorios
Maldito,Maldito,Maldito,Maldito,Maldito,Maldito
J’Nak -> J’Nak,J’Nak,J’Nak
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. 1 {jugador} {bueno} sabe que eres 1 de 2 {jugadores}. Si eres {ejecutado} mientras 1 {Esbirro} vive, ganan {los} {malos}.
Primera noche
Despierta {al} {jugador} {bueno} que CONOCE, {enséñale} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <jnak> y señala a {los} 2 {jugadores} {CONOCIDOS}.
Otras noches
<jnak> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Conoce,{Conocido},{Conocido}
Kazali -> Kazali,Kazali,Kazali
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. [Eliges {los} Esbirros en juego y qué {jugadores} son. -? a +? {Forasteros}]
Primera noche
Despierta a <kazali> y que elija a sus {Esbirros}.
Otras noches
<kazali> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Le Cadeau -> Le Cadeau,Le Cadeau,Le Cadeau
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {El} {primer} {Aldeano} que nomine a <lecadeau> se convierte en <lecadeau> {malo*} y tú mueres esta noche.
Otras noches
Si se ha creado {un*} Le Cadeau hoy, {despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de Le Cadeau. :reminder: {El} {Demonio} original muere. :reminder: Si no, Le Cadeau elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Primera vez
Legion -> Legión,Legión,Legión
Habilidad
Cada noche* 1 {jugador} puede morir. Las ejecuciones fallan si sólo votan {los} {malos}. Apareces también como {Esbirro}. [La mayoría de {jugadores} son <legion>]
Otras noches
1 {jugador} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead,A punto de morir
Leviathan -> Leviatán,Leviatán,Leviatán
Habilidad
Si más de 1 {jugador} {bueno} es {ejecutado}, {los} {malos} ganan. {Todos} {los} {jugadores} saben que estás en juego. Después del día 5, {los} {malos} ganan.
Primera noche
Declara que «<leviathan> está en juego». Marca a <leviathan> con DÍA 1. :reminder:
Otras noches
Opcionalmente, declara que «<leviathan> está en juego». Cambia el recordatorio. :reminder:
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,{Bueno} {ejecutado}
Lil' Monsta -> Lil' Monsta,Lil' Monsta,Lil' Monsta
Habilidad
Cada noche {los} {Esbirros} eligen quién cuida a <lilmonsta> y «es {el} {Demonio}». Cada noche* 1 {jugador} puede morir. [+1 {Esbirro}]
Primera noche
Despierta a {todos} {los} {Esbirros} y que elijan quién cuida de <lilmonsta>. :reminder:
Otras noches
Despierta a {todos} {los} {Demonios} y que elijan quién cuida a <lilmonsta>. :reminder: 1 {jugador} puede morir. :reminder:
Recordatorios globales
Es {el} {Demonio},Dead
Lleech -> Lleech,Lleech,Lleech
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Empiezas eligiendo 1 {jugador}: está {envenenado}. Mueres si y sólo si {ese} {jugador} está {muerto}.
Primera noche
<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Envenenado}
Lord of Typhon -> Señora de Typhon,Señor de Typhon,Señore de Typhon
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. [Los personajes malos están en una línea. Tú estás en medio. +1 {Esbirro}. -? a +? {Forasteros}]
Primera noche
Cambia {los} {vecinos} de <lordoftyphon> por {Esbirros}, {despiértales}, {diles} su nuevo alineamiento y personaje y, después, haz la información de {Esbirros}.
Otras noches
<lordoftyphon> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Love -> Amor,Amor,Amor
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: muere la siguiente noche. Descubres {los} {Esbirros} {elegidos} en vez de {matarlos}. [+0 o +1 {Forastero}]
Primera noche
<emotionsG_love> señala a {un} {jugador}. Si {es} {Esbirro}, descubre su personaje.
Otras noches
<emotionsG_love> señala a {un} {jugador}. Si {el} {jugador} {elegido} no es {Esbirro}, es {elegido}. {El} {jugador} {elegido} la noche anterior, muere. Si {un} {Esbirro} fue elegido, descubres su personaje.
Recordatorios
Muere mañana,Dead
Mr. Hyde -> Ms. Hyde,Mr. Hyde,Mx. Hyde
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere y, después, si <themonstermash_drjekyll> está {vivo*}, intercambias personaje y alineamiento con {él*}. Tú y <themonstermash_drjekyll> conocéis cada {uno} 2 faroles únicos. [+ <themonstermash_drjekyll>]
Primera noche
No sabe quiénes son los {Esbirros}. Enséñale a {los} {Esbirros} a <themonstermash_drjekyll> y <themonstermash_mrhyde>.
Otras noches
Elige a {un} {jugador}: muere. Después, intercambia a <themonstermash_drjekyll> y <themonstermash_mrhyde>.
Recordatorios
Died
Mummy -> Momia,Momio,Momie
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Puedes elegir {un} {personaje} y muere también. Si no está en juego, {un} {jugador} puede resucitar.
Otras noches
Elige a {un} {jugador}: muere. Puedes elegir un personaje.
Recordatorios
Died,Died,Resucita
No Dashii -> No Dashii,No Dashii,No Dashii
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Tus 2 {vecinos} {Aldeanos} están {envenenados}.
Otras noches
<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Envenenado},{Envenenado}
Ojo -> Ojo,Ojo,Ojo
Habilidad
Cada noche* elige 1 personaje: muere. Si no está en juego, {el} {Narrador} decide quién muere.
Otras noches
<ojo> elige 1 personaje. :reminder:
Recordatorios
Dead
Palabra de Dios -> Palabra de Dios,Palabra de Dios,Palabra de Dios
Habilidad
Cada crepúsculo*, por cada {jugador} {bueno} que tenga la mano levantada, elige 1 {jugador}: muere. Si {ninguno} {vivo} lo hace, ganan {los} {malos}.
Otras noches
Mata a 1 {jugador} por cada {jugador} {bueno} {vivo} que haya levantado la mano en el crepúsculo. :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead,Dead,Dead,Dead
Paranoia -> Paranoia,Paranoia,Paranoia
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si <itscoldoutside_confidence> está {vivo}, {ambos} de sus {vecinos} {vivos} {Aldeanos} están {envenenados}. [+<itscoldoutside_confidence>]
Otras noches
<itscoldoutside_paranoia> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Envenenado},{Envenenado}
Patient Zero -> Paciente Cero,Paciente Cero,Paciente Cero
Habilidad
Cada noche*, {un} {vecino} {sano}, {vivo} y {bueno} {del} {último} {jugador} {ejecutado} muere. {El} {otro} {vecino} está {envenenado}. Cada día, si nadie es ejecutado, ganan {los} {malos}.
Otras noches
Quita la ficha de {Envenenado}. Uno de {los} {vecinos} {vivos} {vivos}, {buenos} y {sanos} {del} {último} {ejecutado} muere. {El} {otro} está {envenenado}.
Recordatorios
Dead,{Envenenado}
Peón de Dama -> Peón de Dama,Peón de Dama,Peón de Dama
Habilidad
Empiezas viendo el grimorio. Cada noche* elige 1 {jugador}: sabe que ha sido {elegido}. Decide entre morir o cambiar su alineamiento. Tú no puedes cambiar de alineamiento. Si hay más de 5 {malvados}, tu equipo pierde. [Sin {Esbirros}]
Otras noches
Despierta a Rovortox y déjalo elegir a un jugador, si es bueno y acierta su personaje, el narrador puede matar a una segunda víctima.
Recordatorios
Dead,Dead
Po -> Po,Po,Po
Habilidad
Cada noche* puedes elegir 1 {jugador}: muere. Si tu última elección fue no elegir a nadie, elige a 3 {jugadores} esta noche.
Otras noches
<po> puede elegir a 1 {jugador} o elegir a 3 {jugadores} si no eligió a nadie anoche. :reminder: o :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead,3 ataques
Polterghast -> Polterghast,Polterghast,Polterghast
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Una vez por partida, por la noche*, puedes elegir aparecer como {muerto} y envenenar 1 {vecino} {Aldeano}.
Otras noches
<themenagerie_polterghast> elige a 1 {jugador}. :reminder: <themenagerie_polterghast> puede afirmar con la cabeza. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Aparece {muerto},{Envenenado}
Pukka -> Pukka,Pukka,Pukka
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: está {envenenado}. {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}.
Primera noche
<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder: {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado},{Envenenado},Dead
Qiong Qi -> Qiong Qi,Qiong Qi,Qiong Qi
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el} {jugador} {elegido} aparece como {vivo} y {otro} {jugador} muere. [+1 {Forastero}]
Otras noches
<qiongqi_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Si no es {Forastero}, muere. :reminder: Si es {Forastero}, márcalo como {muerto}, no lo digas públicamente, y elige a {otro} {jugador} para morir. :reminder:
Queen of Lies -> Reina de mentiras,Reina de mentiras,Reina de mentiras
Habilidad
Cada noche* elige 3 {jugadores} ({todos} {los} {jugadores} saben quiénes son): cada {uno} elige 1 {jugador} {vivo} diferente, 2 de {ellos} mueren.
Otras noches
{La*} <queenoflies> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Anuncia públicamente a {los} {engañados}. Despierta a cada {uno} para que elijan a 1 {jugador}. :reminder: :reminder: :reminder: Mata a 2 de los {ELEGIDOS}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Engañado},{Engañado},{Elegido},{Elegido},Dead,Dead
Riot -> Riot,Riot,Riot
Habilidad
En día 3, {los} {Esbirros} se convierten en <riot> y {los} {nominados} mueren pero pueden nominar a {un} {jugador} {vivo} inmediatamente. Esto debe pasar.
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3
Riot (Old) -> Riot (Antiguo),Riot (Antiguo),Riot (Antiguo)
Habilidad
{Los} {nominados} mueren, pero pueden nominar inmediatamente (en el día 3, deben hacerlo). Después del día 3, {los} {malos} ganan. [{Todos} {los} {Esbirros} son Riot]
Rovortox -> Rovortox,Rovortox,Rovortox
Habilidad
Cada noche*, elige 1 {jugador}: muere. Si aciertas el personaje {del} {jugador} {elegido} y es {bueno}, podría morir {otro} {jugador} más.
Otras noches
Elige a un jugador: muere
Recordatorios
Dead
Russian Roulette -> Russian Roulette,Russian Roulette,Russian Roulette
Habilidad
Al final del sexto día {todos} {los} {jugadores} mueren menos tú. Cada noche*, elige 1 {jugador} y 1 personaje bueno. Por cada acierto, el final llega un día antes. No puedes nombrar a {un} {jugador} ya {nombrado}.
Seiren -> Sirena,Sirena,Sirena
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: se convierte a tu alineamiento. {El} {último} {jugador} {elegido} muere y vuelve a su alineamiento normal, incluso aunque estés {borracha}. {Los} {jugadores} {locos} sobre ser {malos} pueden ser {ejecutados}. [-1 {Esbirro}]
Primera noche
{La*} <themenagerie_seiren> elige a 1 {jugador}. :reminder: Manda dormir {a la*} <themenagerie_seiren>. Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enseña la tarjeta TÚ ERES e indica con el pulgar su alineamiento, el que tenga <themenagerie_seiren>.
Otras noches
Despierta {al} {último} {jugador} {elegido} por <themenagerie_seiren> si no tiene su alineamiento normal. Enséñale la tarjeta TÚ ERES e indica su nuevo alineamiento (el que tuviera por defecto). Manda {al} {jugador} dormir. {La*} <themenagerie_seiren> elige a 1 {jugador}. :reminder: Manda dormir {a la*} <themenagerie_seiren>. Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enseña la tarjeta TÚ ERES e indica con el pulgar su alineamiento, el que tenga <themenagerie_seiren>.
Recordatorios
Se convierte,Dead
Shabaloth -> Shabaloth,Shabaloth,Shabaloth
Habilidad
Cada noche* elige 2 {jugadores}: mueren. 1 {jugador} {muerto} {elegido} la noche anterior puede ser {regurgitado}.
Otras noches
{Un} {jugador} {elegido} la noche anterior puede resucitar. :reminder: <shabaloth> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,{Vivo}
Shacklewight -> Shacklewight,Shacklewight,Shacklewight
Habilidad
Cada noche elige a cualquier número de {jugadores}: se despiertan juntos. Mañana, si 1 muere, {todos} mueren. Cada día debe morir 1 {jugador}.
Primera noche
<shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.
Otras noches
Quita los recordatorios anteriores de {LIGADO}. <shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.
Recordatorios
{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado}
Sissaphyth -> Sissaphyth,Sissaphyth,Sissaphyth
Habilidad
Por la noche*, si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, elige 1 {Demonio}: te conviertes en {él} y actúas 2 veces cada noche.
Otras noches
Si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, <sissaphyth> elige a 1 {Demonio}. :reminder:
Recordatorios
Actúa 2 veces
Soul Hammer -> Martillo del Alma,Martillo del Alma,Martillo del Alma
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Después de la última noche, {los} {muertos} no pueden hablar a {los} {vivos}.
Otras noches
{El} <soulhammer> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Último día
Tao Tie -> Tao Tie,Tao Tie,Tao Tie
Habilidad
Cada noche* elige cualquier número de {jugadores} no {Viajeros} o a 1 {Viajero}: si no son del mismo tipo de personaje, mueren. [+1 {Forastero}]
Otras noches
<taotie_huadengchushang> puede elegir a tantos {jugadores} no {Viajeros} como quiera o a 1 {Viajero}. Si {los} {elegidos} no son del mismo tipo, mueren. :reminder:
Recordatorios
Dead
Tao Wu -> Tao Wu,Tao Wu,Tao Wu
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Cada vez que vayas a morir, si hay 1 {Esbirro} {vivo} con habilidad, la pierde en vez de que mueras. No recibes información de {Demonio}.
Primera noche
No hagas el paso de información de {Demonio} con Tao Wu.
Otras noches
<taowu_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad
The Rising -> El Ascenso,El Ascenso,El Ascenso
Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} empiezan muertos. Si son {ejecutados}, vuelven a la vida. Si {todos} {los} {jugadores} de un alineamiento viven, su equipo gana.
Otras noches
<therising> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Resucitado}
Tipi-Tipi -> Tipi-Tipi,Tipi-Tipi,Tipi-Tipi
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. En la última noche, elige 2 {jugadores}: {el} {primero} está {loco} sobre que {el} {segundo} no es {el} {Demonio} o su bando pierde.
Otras noches
{Un} {jugador} muere. :reminder: En la última noche, <tipitipi> elige a 2 {jugadores}. :reminder: Despierta {al} {primero} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <tipitipi> y señala {al} {segundo}.
Recordatorios
Dead,{Primero},{Segundo}
Tutankamón -> Tutankamón,Tutankamón,Tutankamón
Habilidad
Cada noche, elige a 1 {jugador}: está {maldito} y lo sabe. Si 1 {jugador} {bueno} nomina a {otro} {jugador}, le envía la maldición. Si {todos} {los} {jugadores} {vivos} están {malditos}, tu equipo gana.
Umbra -> Umbra,Umbra,Umbra
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {Los} {Esbirros} que elijas por primera vez, en vez de eso, intercambian el personaje contigo y envenena a 1 {Aldeano} {vecino} hasta el crepúsculo. [-1 {Forastero}]
Otras noches
<themenagerie_umbra> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige a {un} {Esbirro} que no haya sido {elegido} antes, enseña las tarjetas TÚ ERES y la ficha {del} {Esbirro} {elegido}. :reminder: :reminder: Manda dormir a <themenagerie_umbra>. Despierta {al} {Esbirro} {elegido}. Enseña las tarjetas TÚ ERES y <themenagerie_umbra>.
Recordatorios
{Envenenado},Dead,{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido}
Vigormortis -> Vigormortis,Vigormortis,Vigormortis
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {Los} {Esbirros} que mates mantienen su habilidad y 1 {Aldeano} {vecino} {suyo} está {envenenado}. [-1 {Forastero}]
Otras noches
<vigormortis> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} era {un} {Esbirro}, envenena a 1 {vecino} {Aldeano}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Tiene habilidad,Tiene habilidad,Tiene habilidad,{Envenenado},{Envenenado},{Envenenado}
Vindaloo Beast -> Bestia de Vindaloo,Bestia de Vindaloo,Bestia de Vindaloo
Habilidad
Cada noche* elige 2 {jugadores}: 1 o 2 mueren. Mueres si y sólo si {todos} {los} {Aldeanos} están {muertos}. [+2 {Forasteros}]
Otras noches
{La*} <itscoldoutside_vindaloobeast> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead
Virilus -> Virilus,Virilus,Virilus
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} para {infectarlo}. {Los} {infectados} que nominan, mueren e infectan {al} {nominado}. Después del día 4, {los} {malos} ganan.
Primera noche
<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado}
Vivax -> Vivax
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: si {todas} {las} Vivax {vivas} eligen {al} {mismo}, muere. [{Todos} {los} {Esbirros} son Vivax]
Otras noches
Cada Vivax elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {todas} eligen {al} {mismo}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido}
Vortox -> Vortox,Vortox,Vortox
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Las habilidades de {los} {Aldeanos} dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, ganan {los} {malos}.
Otras noches
<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Yaggababble -> Yaggababble,Yaggababble,Yaggababble
Habilidad
Empiezas conociendo 1 frase secreta. Cada vez que la digas públicamente hoy, 1 {jugador} puede morir.
Primera noche
Elige una frase secreta. Despierta a <yaggababble> y enséñale la frase.
Otras noches
Por cada vez que <yaggababble> haya dicho la frase hoy puedes elegir a 1 {jugador}. Muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead
Yin -> Yin,Yin,Yin
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si eliges a <themenagerie_yang> se vuelve {malo} e intercambia personaje contigo. Si hay 5 o más {jugadores} {vivos} y mueres, {un} <themenagerie_yang> {vivo} se convierte en <themenagerie_yinyang> {malo}. [-1 {Esbirro}, +1<themenagerie_yang>]
Otras noches
<themenagerie_yin> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige a <themenagerie_yang>: enseña las tarjetas TÚ ERES y <themenagerie_yang>. Manda a dormir {al} {nuevo} <themenagerie_yang> y despierta {al} {antiguo}. Enseña las tarjetas TÚ ERES y <themenagerie_yin> y el pulgar hacia abajo.
Recordatorios
Dead,Intercambio
Yin-Yang -> Yin-Yang,Yin-Yang,Yin-Yang
Habilidad
Cada noche* elige 2 {jugadores}: mueren 1 o {los} 2. <themenagerie_yin> sabe quién eres.
Otras noches
<themenagerie_yinyang> elige 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead
Zeitghast -> Zeitghast,Zeitghast,Zeitghast
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Actúas al final de la noche. [+1 {Esbirro}]
Otras noches
<zeitghast> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Zodion -> Zodion,Zodion,Zodion
Habilidad
Un personaje muere cada noche*, en el orden del guion. {Los} {jugadores} {malos} empiezan conociendo todos los personajes buenos que no estén en juego.
Primera noche
Enseña todas las fichas de personajes que no estén en juego.
Otras noches
{El} {jugador} {vivo} con el personaje más arriba en el guión, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Zombuul -> Zombuul,Zombuul,Zombuul
Habilidad
Cada noche*, si nadie ha muerto durante el día, elige 1 {jugador}: muere. La primera vez que mueras, vives pero apareces como {muerto}.
Otras noches
Si nadie ha muerto hoy, <zombuul> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Muere hoy,Dead
Apprentice -> Aprendiza,Aprendiz,Aprendice
Habilidad
En tu primera noche ganas la habilidad de 1 {Aldeano} (si eres {bueno}) o 1 {Esbirro} (si eres {malo}).
Primera noche
Enseña {al} <apprentice> la ficha de TÚ ERES y después la de 1 {Aldeano} o 1 {Esbirro}. En el Grimorio, reemplaza la ficha de <apprentice> por la del nuevo personaje y marca {al} <apprentice> con la ficha de ES {EL} {APRENDIZ}.
Recordatorios
Es {el} <apprentice>
Architect -> Arquitecta,Arquitecto,Arquitecte
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: 1) se convierte en un personaje que no esté en juego del mismo tipo o 2) intercambia un personaje del mismo tipo con {otro} {jugador}.
Otras noches
{El} <architect_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Elige si se convierte en un personaje que no esté en juego o intercambia el personaje de {otro} {jugador}.
Recordatorios globales
Rediseñado
Barista -> Barista,Barista,Barista
Habilidad
Cada noche, hasta el crepúsculo, 1) {un} {jugador} está {sobrio}, {sano} y recibe información verdadera, o 2) su habilidad funciona 2 veces. {El} {jugador} sabe cuál de las dos.
Primera noche
Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).
Otras noches
Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).
Recordatorios
{Sobrio} y {sano},Actúa 2 veces,?
Beggar -> Mendiga,Mendigo,Mendigue
Habilidad
Debes usar una ficha de votación para votar. Si 1 {jugador} {muerto} te da la suya, descubres su alineamiento. Estás {sobrio} y {sano}.
Bishop -> Obispa,Obispo,Obispe
Habilidad
Sólo puede nominar {el} {Narrador}. Debe nominar al menos a 1 {jugador} del alineamiento contrario al <bishop> cada día.
Recordatorios
{Bueno} {nominado},{Malo} {nominado}
Bone Collector -> Coleccionista de Huesos,Coleccionista de Huesos,Coleccionista de Huesos
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador} {muerto}: vuelve a ganar su habilidad hasta el crepúsculo.
Otras noches
{El} <bonecollector> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: Manda {al} <bonecollector> a dormir. Si ha elegido, despierta {al} objetivo si es necesario.
Recordatorios
Sin habilidad,Tiene habilidad
Bureaucrat -> Burócrata,Burócrata,Burócrata
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): su voto cuenta como 3 votos mañana.
Primera noche
{El} <bureaucrat> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <bureaucrat> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
3 votos
Butcher -> Carnicera,Carnicero,Carnicere
Habilidad
Cada día, después de la primera ejecución, puedes nominar otra vez.
Cacklejack -> Risistencia
Habilidad
Cada día elige 1 {jugador}: {un} {jugador} diferente cambia de personaje esta noche.
Otras noches
?
Recordatorios
Yo no
Depression -> Depresión,Depresión,Depresión
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} (no a ti) que no hayas elegido antes: aprende tu alineamiento. Si eres {exiliada*}, cambias de alineamiento.
Otras noches
<emotionsG_depression> señala a {un} {jugador} no {marcado} con la ficha de CASCADAS. Marca {al} {jugador} {elegido} con una ficha de CASCADAS. {Despiértale} y enséñala la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, después la ficha de <emotionsG_depression> y el pulgar hacia arriba o hacia abajo según su alineamiento.
Recordatorios
Cascadas,Cascadas,Cascadas,Cascadas,Cascadas,Cascadas
Deviant -> Pervertida,Pervertido,Pervertide
Habilidad
Si has sido {gracioso} hoy no puedes ser {exiliado}.
Emperator -> Emperadora,Emperador,Emperadore
Habilidad
Cada día elige el resultado de la primera ejecución. Si eliges muerte, esta noche aprendes el alineamiento {del} {ejecutado}.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy y {el*} <emperor_fall_of_rome> ha decidido muerte: {indícale} el alineamiento con los pulgares.
Recordatorios globales
{Ejecutado}
Gangster -> Gánster,Gánster,Gánster
Habilidad
Una vez por día puedes matar a {uno} de tus {vecinos} {vivos} si {el} {otro} {vecino} {vivo} lo acepta.
Gnome -> Gnoma,Gnomo,Gnome
Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} empiezan conociendo a {un} {jugador} de tu alineamiento. Puedes elegir matar a quien le nomine.
Recordatorios
{Amigo}
Gunslinger -> Pistolera,Pistolero,Pistolere
Habilidad
Cada día, después de que se haya contado la primera votación, puedes elegir 1 {jugador} que haya votado: muere.
Harlot -> Meretriz,Prostituto,Prostitute
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} {vivo}: si accede, descubres su personaje, pero {ambos} podéis morir.
Otras noches
{El} <harlot> elige a 1 {jugador} {vivo}. Manda {al} <harlot> a dormir. Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harlot>. {El} {jugador} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Si afirma, despierta {al} <harlot> y enséñale el personaje {del} {jugador} {elegido}. Después puedes decidir matar a {ambos} {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead
High Priest -> Sumo sacerdotisa,Sumo Sacerdote,Sumo Sacerdote
Habilidad
Cada día elige públicamente 1 {jugador} {vivo} para bendecir: si la mayoría de {jugadores} acepta, le pasa algo bueno.
Otras noches
Si {el*} <highpriest1_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, algo bueno le pasa a {ese} {jugador} y/o su equipo.
Recordatorios globales
{Bendito},Fallo
High Priest 2 -> Sumo sacerdotisa,Sumo Sacerdote,Sumo Sacerdote
Habilidad
Cada día elige públicamente 1 {jugador} {vivo} para bendecir: si la mayoría de {jugadores} acepta, mañana puede descubrir 1 información. Esta noche elige si es cierta.
Otras noches
Si {el*} <highpriest2_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, despierta {al*} <highpriest2_fall_of_rome>, que elige si la declaración es cierta (pulgar hacia arriba) o falsa (pulgar hacia abajo).
Recordatorios globales
{Bendito},Fallo,Verdadero,Falso
Judge -> Jueza,Juez,Juece
Habilidad
Una vez por partida, si {otro} {jugador} ha nominado, puedes forzar la ejecución o impedirla.
Recordatorios
Sin habilidad
Matron -> Institutriz,Preceptor,Institutrice
Habilidad
Cada día puedes elegir hasta 3 parejas de {jugadores} para que cambien sus asientos. {Los} {jugadores} no pueden levantarse para hablar en privado.
Mercenary -> Mercenaria,Mercenario,Mercenarie
Habilidad
Cada noche* gana la habilidad de 1 {jugador} que haya declarado hoy públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>. Si {un} {Mercenario} es {exiliado}, tú también eres {exiliado}. [+1 {Mercenario} del alineamiento contrario]
Otras noches
Enseña {al} <mercenary_fall_of_rome> un personaje que públicamente haya declarado ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y tiene su habilidad esta noche y mañana hasta el crepúsculo.
Recordatorios globales
{Bueno},{Malo},Habilidad buena,Habilidad mala
Pauper -> Indigente,Indigente,Indigente
Habilidad
Una vez por día puedes elegir públicamente a 1 {jugador} (no a ti): hasta el amanecer puedes ganar la habilidad (salvo de Demonio) que elija para ti.
Recordatorios
Regalo,Es {el} <pauper_huadengchushang>
Prince -> Príncipe,Príncipe,Príncipe
Habilidad
Eres {bueno*}. Tú y {el} {Narrador} estáis {locos*} de que no eres {el*} <prince>. Una vez por partida, revela que eres {el} <prince>.
Recordatorios
Una vez
Scapegoat -> Chivo expiatorio,Chivo expiatorio,Chivo expiatorio
Habilidad
Si 1 {jugador} de tu alineamiento es {ejecutado}, en vez de eso puedes ser {ejecutado} tú.
Sibyl -> Sibyl,Sibyl,Sibyl
Habilidad
Cada día, después de la primera ejecución, puedes elegir públicamente 1 {jugador} {muerto}: puede nominar. Si la mayoría de {los} {muertos} y tú aceptáis, {el} {nominado} es {ejecutado}.
Squid -> Calamar,Calamar,Calamar
Habilidad
Tienes tantos votos como apéndices verticales tengas cuando te toque votar.
Taxidermist -> Taxidermista,Taxidermista,Taxidermista
Habilidad
Los votos de {los} {muertos} se pueden usar para nominar. Si mueres, te vas o eres {exiliado}, elige de 1 a 3 {jugadores}: recuperan su voto.
Thief -> Ladrona,Ladrón,Ladrone
Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): su voto cuenta negativo mañana.
Primera noche
{El} <thief> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <thief> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Voto negativo
Tyrant -> Tirana,Tirano,Tirane
Habilidad
Empiezas sabiendo {cuántos} {otros} {Viajeros} son {buenos}.
Voudon -> Voudon,Voudon,Voudon
Habilidad
Solo tú y {los} {muertos} podéis votar. No necesitan ficha de votación para hacerlo. No es necesaria una mayoría para ejecutar.
Ambassador -> Embajadora,Embajador,Embajadore
Habilidad
{El} {Narrador} tiene la habilidad de {un} {Viajero} y puede modificarla públicamente.
Angel -> Ángel,Ángel,Ángel
Habilidad
Algo malo puede pasarle a quien sea más responsable de matar a {un} {jugador} {novato}.
Primera noche
Anuncia qué {jugadores} están {protegidos} por {el} <angel>. Marca a {los} {jugadores} como {protegidos}.
Recordatorios globales
{Protegido},{Protegido},Algo malo
Buddhist -> Budista,Budista,Budista
Habilidad
En los primeros 2 minutos del día, {los} {jugadores} {veteranos} no pueden hablar.
Primera noche
Declara {qué} {jugadores} están {afectados} por {el} <buddhist>.
Deus Ex Fiasco -> Deus Ex Fiasco
Habilidad
Al menos una vez por partida, {el} {Narrador} cometerá un error, lo corregirá y lo admitirá públicamente.
Recordatorios
Upsie
Djinn -> Djinn,Djinn,Djinn
Habilidad
Utiliza una regla especial.
Doomsayer -> Agorera,Agorero,Agorere
Habilidad
Si quedan 4 o más {jugadores} {vivos}, cada {jugador} {vivo} puede (una vez por partida) declarar públicamente que 1 {jugador} de su alineamiento muera.
Duchess -> Duquesa,Duquesa,Duquesa
Habilidad
Cada día, 3 {jugadores} pueden visitar {al} {Narrador}. Por la noche* cada visitante sabe {cuántos} son {malos}, pero 1 recibe información falsa.
Otras noches
Despierta a cada {jugador} {marcado} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA, {uno} a {uno}. Enseña la ficha de <duchess> y, con los dedos, el número de {jugadores} {malos} {marcados} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA. Cuando despiertes {al} {marcado} como INFORMACIÓN FALSA, enséñale cualquier número salvo el de {jugadores} {malos} marcados como VISITANTE.
Recordatorios globales
Información falsa,Visitante,Visitante
Fallen Angel -> Ángel caída,Ángel caído,Ángel caíde
Habilidad
Algo malo puede pasarle a quien sea más responsable de matar a {un} {jugador} {veterano}.
Primera noche
Anuncia qué {jugadores} están {protegidos} por {el} <rovortox_fallenangel>. Marca a {los} {jugadores} como {protegidos}.
Recordatorios globales
{Protegido},{Protegido},Algo malo
Ferryman -> Barquera,Barquero,Barquere
Habilidad
En el último día, {todos} {los} {jugadores} {muertos} recuperan su voto.
Fibbin -> Fibbin,Fibbin,Fibbin
Habilidad
Una vez por partida, 1 {jugador} {bueno} puede recibir información incorrecta.
Recordatorios globales
Sin habilidad
Fiddler -> Violinista,Violinista,Violinista
Habilidad
Una vez por partida, {el} {Demonio} elige en secreto 1 {jugador} del equipo contrario. {Todos} {los} {jugadores} deciden quién de {los} 2 gana.
Hell’s Librarian -> Bibliotecaria del Infierno,Bibliotecario del Infierno,Bibliotecarie del Infierno
Habilidad
Algo malo puede pasar a quien hable cuando {el} {Narrador} pida silencio.
Recordatorios globales
Algo malo
Hindu -> Hindú,Hindú,Hindú
Habilidad
{El} {primer} {jugador} en morir puede elegir en secreto qué personaje ser en la próxima partida.
Recordatorios
Primer {muerto}
Mercy Society -> Sociedad de la misericordia,Sociedad de la misericordia,Sociedad de la misericordia
Habilidad
Cada noche, 1 {jugador} aprende qué bando cree {el} {Narrador} que va ganando. {Los} {jugadores} {borrachos} o {envenenados} pueden recibir mal esta información.
Primera noche
Despierta a {un} {jugador} y enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_mercysociety> y un pulgar hacia arriba ({buenos}), hacia abajo ({malos}) o un lado (empate).
Otras noches
Despierta a {un} {jugador} y enseña las tarjetas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <themenagerie_mercysociety> y un pulgar hacia arriba ({buenos}), hacia abajo ({malos}) o un lado (empate).
Recordatorios
Aprende
Nómada -> Nómada,Nómada,Nómada
Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} son {viajeros} y se nominan y ejecutan, no se exilian. Cada equipo gana matando a {todos} {los} del contrario.
Peanut Gallery -> Galería de cacahuate,Galería de cacahuate,Galería de cacahuate
Habilidad
Antes de que se roben los personajes, {los} {espectadores} eligen 1 {jugador}. Ganan o pierden con {ese} {jugador}.
Recordatorios
{Elegido}
Qi Lin -> Qi Lin,Qi Lin,Qi Lin
Habilidad
En el último día le pueden pasar cosas buenas {al} {jugador} con más suerte.
Revolutionary -> Revolucionaria,Revolucionario,Revolucionarie
Habilidad
2 {jugadores} {vecinos} son del mismo alineamiento. Una vez por partida, {uno} de {ellos} aparecerá del alineamiento opuesto.
Recordatorios globales
¿Aparece mal?,Mismo alineamiento,Mismo alineamiento
Sentinel -> Centinela,Centinela,Centinela
Habilidad
Puede haber 1 {Forastero} más o menos.
Spirit of Ivory -> Espíritu de marfil,Espíritu de marfil,Espíritu de marfil
Habilidad
No puede haber más de 1 {jugador} {malo} extra.
Recordatorios globales
No más {malos}
The Great Pumpkin Fabled -> La Gran Fábula de Calabaza
Habilidad
Una vez por partida, al amanacer, {el} {Narrador} declara que es Halloween. En la noche de Halloween, {los} {jugadores} pueden cambiar de personaje y {los} {muertos} pueden renacer.
Primera noche
Puedes declarar Halloween.
Otras noches
Puedes declarar Halloween.
Recordatorios globales
Es Halloween
The spiral -> La Espiral,La Espiral,La Espiral
Habilidad
{Los} {Viajeros} {malos} no descubren {al} {Demonio} y no pueden morir por la noche.
Toymaker -> Juguetera,Juguetero,Juguetere
Habilidad
{El} {Demonio} puede decidir no atacar una noche y debe hacerlo al menos 1 vez por partida. {Los} {malos} reciben información inicial normal.
Primera noche
Haz los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio} aunque haya menos de 7 {jugadores}.
Otras noches
Si esta noche un ataque de {Demonio} puede terminar la partida y {el} {Demonio} está {marcado} con ÚLTIMA NOCHE: SIN ATACAR, {el} {Demonio} no se despierta ni actúa esta noche.
Recordatorios globales
Última noche: sin atacar
Zookeeper -> Cuidadora del zoo,Cuidador del zoo,Cuidadore del zoo
Habilidad
Durante las nominaciones, sólo {el} {nominador} y {el} {nominado} pueden hablar.
«I Am Spartacus!» -> «¡Soy Espartaco!»,«¡Soy Espartaco!»,«¡Soy Espartaco!»
Habilidad
Cada día, hasta la mitad de {los} {jugadores} {vivos} (redondeado hacia arriba y sin contar {Viajeros}) puede declarar públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.
Recordatorios globales
¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!
Ancestors -> Antepasadas,Antepasados,Antepasades
Habilidad
Cada día, antes de las nominaciones, cada {jugador} {muerto} puede, en privado, decidir no votar hoy y elegir 1 {jugador} {vivo}. Los votos {del} {jugador} más {elegido} cuentan como 3 votos hoy.
Recordatorios globales
{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido}
Big Wig -> Mandamás,Mandamás,Mandamás
Habilidad
Cada {nominado} elige 1 {jugador}: hasta la votación, sólo puede hablar {el} {elegido} y está {loco} de que {el} {nominado} es {bueno} o puede morir.
Bootlegger -> Contrabandista,Contrabandista,Contrabandista
Habilidad
Este guion tiene personajes o reglas caseras.
Gardener -> Jardinera,Jardinero,Jardinere
Habilidad
{El} {Narrador} puede asignar 1 o más personajes a {jugadores} {específicos}.
Parasitoid -> Parasitoide,Parasitoide,Parasitoide
Habilidad
En la primera noche, {los} {jugadores} aprenden {otro} {jugador}. Si {el} {segundo} muere, {el} {primero} muere en su lugar.
Primera noche
Crea parejas de {jugadores}. Despierta a cada {jugador} individualmente para decirle quién es su pareja.
Otras noches
Si {un} {jugador} muere, muere su pareja.
Pyro -> Pyro,Pyro,Pyro
Habilidad
No hay nominaciones. Al final de cada día, {el} {jugador} con más {jugadores} {apuntándole} es {ejecutado}. {Los} {muertos} que se apunten a sí {mismos} no cuentan.
Schengen -> Schengen,Schengen,Schengen
Habilidad
{Los} {Viajeros} sólo pueden ser {exiliados} si {todos} {los} miembros de un alineamiento votan.
Storm Catcher -> Atrapa tormentas,Atrapa tormentas,Atrapa tormentas
Habilidad
Nombra un personaje bueno. Si está en juego sólo puede morir por ejecución, pero {los} {malos} saben quién es.
Primera noche
Al empezar la noche, anuncia qué personaje está protegido por {el} <stormcatcher>. Si el personaje está en juego, marca {al} {jugador} como A SALVO. Despierta a cada {jugador} {malo} y enseña la ficha del personaje y señala {al} {jugador}.<br>Si no está en juego, despierta a cada {jugador} {malo} y la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO.
Recordatorios globales
A salvo
Tor -> Tor,Tor,Tor
Habilidad
{Los} {jugadores} no saben su personaje o alineamiento. Lo descubren cuando mueren.
Zenomancer -> Zenomante,Zenomante,Zenomante
Habilidad
{Uno} o más {jugadores} tienen una misión. Cuando la completan aprenden información verdadera.
Recordatorios globales
Misión,Misión,Misión