
Habilidad
Cada noche*, elige 1 jugador: si esta noche está borracho o envenenado, mueres.
Otras noches
El Acróbata elige un jugador. :reminder:
Recordatorios
Muerto,Elegido

Habilidad
Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que elijas distinto.
Primera noche
Muestra la tarjeta TÚ ERES y la ficha de personaje de un Esbirro.
Recordatorios globales
Es el Alquimista

Habilidad
Una vez por día, si adivinas públicamente qué jugadores son Esbirros y qué jugadores son Demonios, el Bien gana.

Habilidad
No sabes cuál es tu habilidad. Cada día, intenta adivinar en privado cuál es: descubres lo cerca que has estado.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
?,?,?

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, haz en privado al Narrador cualquier pregunta de respuesta sí/no.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
El Narrador puede romper las reglas del juego, y si es ejecutado, los buenos ganan, incluso si has muerto. [Ningún personaje malvado]

Habilidad
Cada noche, descubres un jugador con un tipo de personaje diferente del de la noche anterior. [+0 o +1 Forastero]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Conocido

Habilidad
Si el Demonio te mata, todos los jugadores lo saben. Desde ahora, puedes nominar 2 veces por dís y votar 2 veces por nominación.
Otras noches
None
Recordatorios
Con habilidad

Habilidad
Empiezas conociendo 1 jugador malvado. Si el jugador que conoces muere, esta noche descubres otro jugador malvado. [1 Aldeano es malvado]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Conocido

Habilidad
Tienes la habilidad del muerto por ejecución más reciente. Si era malvado, estás envenenado gasta que un jugador bueno muera ejecutado.
Recordatorios
Envenenado,Comida

Habilidad
Cada noche, elige 2 jugadores vivos (no a ti mismo): descubres cuántos se han despertado esta noche gracias a su habilidad.
Primera noche
None
Otras noches
None

Habilidad
Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores malvados hay (sentados uno al lado del otro).
Primera noche
None

Habilidad
Si el Demonio mata al Rey, descubres qué jugador es el Demonio. [+el Rey]

Habilidad
Empiezas sabiendo la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.
Primera noche
None

Habilidad
Una vez por partida, de noche, elige a un personaje: está borracho durante 3 noches y 3 días.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Borracho 1,Borracho 2,Borracho 3,Sin Habilidad

Habilidad
Cada noche, te pasas al equipo de un vecino vivo. Si todos los jugadores buenos se unen a tu secta, tu equipo gana.

Habilidad
Cada noche, elige a un jugador (ni a ti mismo ni a ni Viajeros): descubres 1 personaje bueno y 1 malvado. 1 de los cuales es correcto.
Primera noche
None
Otras noches
None

Habilidad
Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados.
Primera noche
None
Otras noches
None

Habilidad
Una vez por partida, elige qué Demonio o qué Esbirros están en juego.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Sin Habilidad

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador (diferente al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, descubre quién eres y no se despierta esta noche.
Otras noches
None
Recordatorios
Elegido

Habilidad
Si mueres por la noche, un jugador vivo bueno se convierte en Granjero.

Habilidad
Una vez por partida, visita al Narrador durante el día para recibir algún consejo que ayude a tu equipo a ganar.
Recordatorios
Sin Habilidad

Habilidad
Cada noche*, descubres si un Demonio ha votado hoy.
Otras noches
None
Recordatorios
Demonio votó,Demonio no votó

Habilidad
La primera vez que mueres, no lo haces.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Cortina de Humo

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador y adivina su personaje: si te equivocas, mueres.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Cada noche, descubres qué equipo cree el Narrador que va ganando: Buenos, malvados o ninguno.

Habilidad
Cada día, puedes hacer una declaración pública. Si es cierta, un jugador muere esa noche.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Empiezas sabiendo un jugador bueno y su personaje. Si el Demonio lo mata, tú también mueres.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Nieto,Muerto

Habilidad
Cada noche, descubres con qué jugador cree el Narrador que más deberías hablar.

Habilidad
Una vez por partida, de noche, elige 1 jugador vivo: si es la Doncella, se convierte en un Aldeano no en juego. [+la Doncella]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche*, elige a 2 jugadores: no pueden morir esa noche, pero 1 está borracho hasta el anochecer.
Otras noches
None
Recordatorios
A Salvo,A Salvo,Borracho

Habilidad
Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Esbirro.
Primera noche
None
Recordatorios
Esbirro,Equivocado

Habilidad
El primer día, adivina públicamente hasta 5 personajes de jugadores. Esa noche descubres cuántos has acertado.
Otras noches
None
Recordatorios
Correcto,Correcto,Correcto,Correcto,Correcto

Habilidad
Cada noche, si hay igual o mayor número de muertos que de vivos, descubres un personaje vivo. El Demonio sabe que eres el Rey.
Primera noche
None
Otras noches
None

Habilidad
Empiezas sabiendo que 2 jugadores no son el Demonio.
Primera noche
None
Recordatorios
Conocido,Conocido

Habilidad
Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Forastero (o que no hay ninguno en juego).
Primera noche
None
Recordatorios
Forastero,Equivocado

Habilidad
Cada noche*, elige a jugador vivo: si es bueno, muere y el Demonio no mata esta noche. Un jugador bueno es percibido como malvado.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Huella Falsa

Habilidad
El Demonio piensa que eres un Esbirro. Los Esbirros piensan que eres un Demonio.

Habilidad
Cada noche, descubres cuántas habilidades de los jugadores funcionaron anormalmente (desde el amanecer) debido a la habilidad de otro personaje.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal

Habilidad
Si solo quedan 3 jugadores están vivos y no hay ejecución, tu equipo gana. Si mueres por la noche, puede que muera otro jugador en tu lugar.

Habilidad
Cuando un Esbirro muere ejecutado, todos los demás jugadores (excepto los Viajeros) están borrachos hasta el anochecer del día siguiente.
Recordatorios
Todos Borrachos

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): está a salvo del Demonio.
Otras noches
None
Recordatorios
A Salvo

Habilidad
Una vez por partida, de noche, elige 1 jugador: éste descubre que eres el Sereno.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Sin Habilidad

Habilidad
Empiezas sabiendo 3 jugadores: 1 y solo 1 de ellos es malvado.
Primera noche
None
Recordatorios
Conocido,Conocido,Conocido

Habilidad
Cada noche*, descubres cuántos jugadores muertos son malvados.

Habilidad
Los jugadores buenos ejecutados podrían no morir.

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje bueno: ganas esa habilidad. Si este personaje está en juego, está borracho.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Borracho
Recordatorios globales
Es el Filósofo

Habilidad
Empiezas sabiendo 1 Aldeano en juego. Si te has mostrado 'loco' por ser ese personaje, ganas su habilidad cuando muera.
Primera noche
None
Recordatorios
Loco,Con Habilidad

Habilidad
Los Esbirros y Demonios no se conocen entre sí. Si mueres, se conocen esta noche.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Malvados se Conocen

Habilidad
Cada noche, elige 1 jugador: si es un esbirro, sabe que le has elegido. Los Esbirros elegidos no tienen habilidad.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Sin Habilidad,Sin Habilidad,Sin Habilidad

Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador muerto: si es un Aldeano, resucita.
Otras noches
None
Recordatorios
Vivo,Sin Habilidad

Habilidad
Si mueres por la noche, serás despertado para elegir 1 jugador: descubres su personaje.
Otras noches
None

Habilidad
Si el Demonio te mata, descubres que él es 1 de 2 jugadores.
Otras noches
None

Habilidad
No puedes morir. Cada noche, elige a un jugador vivo: o él o tú estáis borrachos hasta el anochecer.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Borracho

Habilidad
Cada día, puedes visitar al Narrador en privado para descubrir 2 cosas: 1 es cierta y 1 es falsa.

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Sin Habilidad

Habilidad
Empiezas sabiendo en qué dirección respecto a ti está el jugador malvado más cercano. Si ambas por igual, recibes cualquier dirección.

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador: si es el Demonio, muere inmediatamente.
Recordatorios
Sin Habilidad

Habilidad
Cada noche, elige a un jugador vivo: si es un Demonio, cambiáis personaje y alineamiento, entonces él es envenenado.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Envenenado

Habilidad
Estás a salvo del Demonio.

Habilidad
Empiezas conociendo 1 jugador bueno.
Primera noche
None
Recordatorios
Conocido

Habilidad
Si tus vecinos vivos son buenos, no pueden morir.
Recordatorios
No Muere,No Muere

Habilidad
Cada noche*, descubres si un Esbirro ha nominado hoy.
Otras noches
None
Recordatorios
Esbirro Nominó,Esbirro No Nominó

Habilidad
Cada noche*, descubres qué personaje ha muerto ejecutado durante el día.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto Hoy

Habilidad
Cada noche, elige 1 jugador: descubres su alineamiento. [+0 a +2 Idiotas del Pueblo. 1 de los adicionales está borracho]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Borracho

Habilidad
La 1ª vez que seas nominado, si quien te nomina es un Aldeano, es ejecutado inmediatamente.
Recordatorios
Sin Habilidad

Habilidad
Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Aldeano.
Primera noche
None
Recordatorios
Aldeano,Equivocado

Habilidad
Si has muerto hoy o esta noche, el Demonio puede elegir 2 jugadores (no a otro Demonio) para intercambiar los personajes.
Otras noches
None
Recordatorios
Cambio de Look

Habilidad
Cada noche, elige 1 jugador (no a ti mismo, puedes repetir el anterior): mañana, solo puedes votar si él también vota.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Señor

Habilidad
Todos los Esbirros saben que estás en juego. Si un Esbirro te adivina públicamente (solo 1 vez), tu equipo pierde.
Primera noche
None
Recordatorios
Usado

Habilidad
No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres.
Recordatorios globales
Es el Borracho

Habilidad
Solo puedes nominar una vez por partida. Cuando lo haces, si el nominado no es el Demonio, muere.
Recordatorios
No Puede Nominar

Habilidad
Cada noche, el 1er jugador que te elija con su habilidad, se emborracha hasta el anochecer. Te conviertes a su alineamiento.
Recordatorios
Borracho

Habilidad
Si has muerto hoy de día o de noche, los Esbirros y Demonios pueden elegir nuevos Esbirros y Demonios para ser.
Otras noches
None
Recordatorios
Fiesta de Té Hoy

Habilidad
Aquellos que ganen, pierden, y aquellos que pierdan, ganan, incluso si has muerto.

Habilidad
Cuando descubres que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo: si es malvado, tu equipo pierde.

Habilidad
Crees que eres un Demonio, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres y a quién eliges por la noche.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Elegido,Elegido,Elegido

Habilidad
Cuando descubres que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo. Si es un jugador bueno, muere esa noche.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Si estás 'loco' por ser un Forastero, podrías ser ejecutado.

Habilidad
En tu primera noche, elige a otro jugador: te pasas a su equipo, sin saber cuál, incluso si estás borracho o envenenado.

Habilidad
Cuando mueras, el Narrador gana la habilidad de un Esbirro.
Recordatorios
Duplicado

Habilidad
Si fuiste el más responsable de la derrota de tu equipo, te cambias de equipo y ganas, incluso si has muerto.

Habilidad
Un jugador está borracho, incluso si has muerto. Si adivinas (solo una vez) quién es, descubres al jugador Demonio. Si te equivocas, la información es falsa.
Recordatorios
Borracho,Usado

Habilidad
Podrías ser percibido tanto como malvado, como Esbirro o como Demonio, incluso estando muerto.

Habilidad
Si mueres ejecutado, tu equipo pierde.

Habilidad
Cada Esbirro empieza conociendo 3 faroles.
Primera noche
None

Habilidad
Cuando mueras, 1 jugador estará borracho a partir de ese momento.
Otras noches
None
Recordatorios
Borracho

Habilidad
Podrías morir en cualquier momento.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Si hay 5 o más jugadores vivos, debes votar en todas las nominaciones.

Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador: muere, incluso si por alguna razón no pudiera.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Sin habilidad

Habilidad
Hay Forasteros extra en juego. [+2 Forasteros]

Habilidad
El Demonio (incluso si está borracho o envenenado), tiene la habilidad de un personaje bueno que no esté en juego. Ambos sabéis cuál.
Primera noche
None

Habilidad
Si eres ejecutado, todos excepto 3 jugadores mueren. Tras contar de 10 a 1, el jugador con más jugadores señalándole, muere.

Habilidad
Cada noche, elige a un jugador y a un personaje bueno: está 'loco' por ser ese personaje mañana, de lo contrario podría ser ejecutado.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Loco

Habilidad
Cada noche, elige a un jugador vivo (diferente al de la noche anterior): si es ejecutado mañana, no muere.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
A Salvo

Habilidad
Un jugador contrario (de la otra alineación) y tú os conocéis. Si el jugador bueno es ejecutado, el Mal gana. El Bien no puede ganar si ambos vivís.
Primera noche
None
Recordatorios
Gemela

Habilidad
Cada noche, elige 1 jugador: si lo nominas y ejecutas, su equipo pierde. Todos saben cuándo eliges un nuevo jugador.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Miedo

Habilidad
Si cuando te nominan, proclamas públicamente ser el Goblin y eres ejecutado ese día, tu equipo gana.
Recordatorios
Proclamado

Habilidad
Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 o +1 Forastero]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto Hoy,Muerto

Habilidad
Cada noche, elige 2 jugadores: mañana, el 1º está 'convencido' de que el 2º es malvado, o uno o ambos podrían morir.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Loco,2o

Habilidad
Crees que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres. [Eres vecino del Demonio]
Primera noche
None
Recordatorios globales
Es la Marioneta

Habilidad
Si el Demonio muere ejecutado (terminando la partida), se juega 1 día más. Si un jugador es ejecutado, su equipo pierde.

Habilidad
Empiezas conociendo una palabra secreta. El primer jugador bueno en decirla se vuelve malvado por la noche.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Malvado,Sin Habilidad

Habilidad
Todos los jugadores mantienen sus ojos cerrados durante las votaciones y la cuenta de votos es secreta. Cada noche, elige si te emborrachas o no.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Morirá,Borracho

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador y a un personaje en el que se convierta (si no está en juego). Si se crea un Demonio, las muertes de esa noche serán arbitrarias.
Otras noches
None

Habilidad
Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Envenenado

Habilidad
Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 jugador: muere. Si te ejecutan, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijeras.

Habilidad
Si hay 5 o más jugadores vivos (los Viajeros no cuentan) y el Demonio muere, te conviertes en el Demonio.
Otras noches
None
Recordatorios
Es el Demonio

Habilidad
Cada noche, miras el Grimorio. Podrías ser percibido como bueno y como Aldeano o Forastero, incluso muerto.
Primera noche
None
Otras noches
None

Habilidad
Recibes 3 faroles. En la 3ª noche, elige 1 jugador: se convierte en un Demonio malvado a tu elección. [Sin Demonio]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Noche 1,Noche 2,Noche 3

Habilidad
Todos los jugadores saben que eres el Visir. No puedes morir durante el día. Si alguien bueno vota, puedes elegir ejecutar inmediatamente al nominado.
Primera noche
None

Habilidad
En la primera noche, mira el Grimorio y elige 1 jugador: está envenenado. 1 jugador bueno sabe que una Viuda está en juego.
Primera noche
None
Recordatorios
Envenenado
Recordatorios globales
Conocido

Habilidad
Cada noche, elige a un jugador: si nominara mañana, muere. Si solo viven 3 jugadores, pierdes esta habilidad.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Maldito

Habilidad
Una vez por partida, puedes pedir un deseo. Si es concedido, podría conllevar un precio y dejar una pista sobre sí.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
?,?

Habilidad
Cada noche*, puedes elegir 3 jugadores (todos saben a quiénes): cada uno elige en silencio si muere o vive, pero si todos viven, todos mueren.
Otras noches
None
Recordatorios
1,2,3

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero]
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Una Vez

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Si te matas a ti mismo, un Esbirro se convierte en Diablillo.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Cada noche*, elige 1 jugador: muere. [Eliges qué jugadores son qué Esbirros. -? a +? Forasteros]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Cada noche*, un jugador podría morir. Las Ejecuciones fallan si solo malvados votan. También eres percibido como Esbirro. [La mayoría de jugadores son Legión]
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Morirá

Habilidad
Si más de 1 jugador bueno es ejecutado, los malvados ganan. Todos saben que estás en juego. Tras el Día 5, los malvados ganan.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,Jugador Bueno Ejecutado

Habilidad
Cada noche, los Esbirros eligen quién cuida del Monstruito y "Es el Demonio". Cada noche*, 1 jugador podría morir. [+1 Esbirro]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios globales
Es el Demonio,Muerto

Habilidad
Cada noche*, elige 1 jugador: muere. Empiezas eligiendo 1 jugador: está envenenado. Mueres solo (y solo) cuando esté muerto.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Enveneado

Habilidad
Cada noche*, elige 1 jugador: muere. [Los jugadores malvados están sentados juntos. Tú estás en medio. +1 Esbirro. -? a +? Forasteros]
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Tus 2 vecinos Aldeanos están envenenados.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Envenenado,Envenenado

Habilidad
Cada noche*, elige 1 personaje: muere. Si no está en juego, el Narrador elige quién muere.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Cada noche*, puedes elegir a un jugador: muere. Si no elegiste a nadie la noche anterior, elige 3 jugadores esta noche.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Muerto,Muerto,3 Ataques

Habilidad
Cada noche, elige a un jugador: es envenenado. El jugador previamente envenenado muere y recupera la salud.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Envenenado,Envenenado,Muerto

Habilidad
En Día 3, los Esbirros se convierten en Turba y los nominados mueren pero nominan un jugador vivo inmediatamente. Esto debe pasar.
Otras noches
None
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3

Habilidad
Cada noche*, elige a 2 jugadores: mueren. Un jugador muerto que elegiste la noche anterior podría ser regurgitado.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Muerto,Vivo

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los Esbirros que mates conservan su habilidad y envenenan a 1 Aldeano vecino. [-1 Forastero]
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto,Con Habilidad,Con Habilidad,Con Habilidad,Envenenado,Envenenado,Envenenado

Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Las habilidades de los Aldeanos dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, el Mal gana.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Empiezas conociendo una frase secreta. Por cada vez que la digas públicamente hoy, un jugador podría morir.

Habilidad
Cada noche*, si nadie ha muerto hoy, elige 1 jugador: muere. La 1ª vez que mueres, vives pero eres percibido como muerto.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto Hoy,Muerto

Habilidad
Tu 1ª noche, ganas la habilidad de un Aldeano (si eres bueno) o de un Esbirro (si eres malvado).

Habilidad
Cada noche, hasta el anochecer, 1) un jugador se vuelve sobrio, sano y obtiene información verdadera, o, 2) su habilidad funciona dos veces. Él descubre cuál.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Sobrio & Sano,Actúa Dos Veces,?

Habilidad
Debes usar una ficha de voto para votar. Si un jugador muerto te da la suya, descubres su alineamiento. Estás sobrio y sano.

Habilidad
Solo el Narrador puede nominar. Al menos 1 jugador contrario debe ser nominado cada día.
Recordatorios
Nomina Bueno,Nomina Malo

Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador muerto: recupera su habilidad hasta el anochecer.
Otras noches
None
Recordatorios
Sin Habilidad,Con Habilidad

Habilidad
Cada noche, elige 1 jugador (no a ti mismo): mañana su voto contará como 3 votos.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
3 Votos

Habilidad
Cada día, después de la 1ª ejecución, puedes nominar de nuevo.

Habilidad
Si hoy has sido gracioso, no puedes morir exiliado.

Habilidad
Una vez por día, puedes elegir matar a un vecino vivo, si tu otro vecino está de acuerdo.

Habilidad
Todos los jugadores conocen a un jugador de tu alineamiento. Puedes elegir matar a cualquiera que le nomine.
Recordatorios
Amigo

Habilidad
Cada día, tras el recuento de la 1ª votación, puedes elegir a un jugador que haya votado: muere.

Habilidad
Cada noche*, elige 1 jugador vivo: si está de acuerdo, descubres su personaje, pero ambos podéis morir.
Otras noches
None
Recordatorios
Muerto

Habilidad
Una vez por partida, si otro jugador ha nominado, puedes elegir forzar la ejecución actual para aprobarla o fallar en contra.
Recordatorios
Sin Habilidad

Habilidad
Cada día, puedes elegir hasta 3 grupos de 2 jugadores para intercambiar asientos. Los jugadores no pueden abandonar sus asientos para hablar en privado.

Habilidad
Si un jugador de tu alineamiento es ejecutado, podrías ser ejecutado en su lugar.

Habilidad
Cada noche, elige 1 jugador (no a ti mismo): mañana su voto contará de forma negativa.
Primera noche
None
Otras noches
None
Recordatorios
Voto Negativo

Habilidad
Solo los muertos y tú podéis votar. No necesitan una ficha de voto para hacerlo. No se requiere una mayoría del 50%.

Habilidad
Algo malo podría ocurrir a quien sea más responsable de la muerte de un jugador novel.
Primera noche
None
Recordatorios globales
Protegido,Algo Malo

Habilidad
Este guión contiene reglas o personajes caseros.

Habilidad
Durante los 2 primeros minutos de cada día, los veteranos no pueden hablar.

Habilidad
Se usa la regla especial del Genio. Todos la conocen.

Habilidad
Si 4 o más jugadores vive, cada jugador vivo puede elegir (1 vez por partida) que un jugador de su mismo alineamiento muera.

Habilidad
Cada día, 3 jugadores pueden elegir visitar al Narrador. De noche*, cada uno descubre cuántos visitantes son malvados, pero 1 recibe información falsa.
Otras noches
None
Recordatorios globales
Info Falsa,Visitante,Visitante

Habilidad
En el día final, todos los muertos recuperan su ficha de voto.

Habilidad
Una vez por partida, 1 jugador bueno podría recibir información falsa.
Recordatorios globales
Sin Habilidad

Habilidad
Una vez por partida, el Demonio elige en secreto 1 jugador contrario. Todos eligen quién de estos 2 jugadores gana.

Habilidad
El Narrador asigna los personajes de 1 o más jugadores.

Habilidad
Algo malo podría ocurrir a quien hable cuando el Narrador haya pedido silencio.
Recordatorios globales
Algo Malo

Habilidad
2 jugadores vecinos pertenecen al mismo equipo. 1 vez por partida, 1 de ellos se percibe erróneamente.
Recordatorios globales
Percibe Falso?,Alineado,Alineado

Habilidad
Podría haber un Forastero más o menos en juego.

Habilidad
No puede haber más de 1 jugador malvado extra.
Recordatorios globales
No Más Mal

Habilidad
Nombra un personaje bueno. Si está en juego, solo puede morir por ejecución, pero los malvados saben quién es.
Primera noche
None
Recordatorios globales
A Salvo