Acrobat -> Acróbata,Acróbata,Acróbata
Habilidad
Cada nueche*, si {dalguno} de tos {vecinos} {vivos} {bonos} tá {borrachu} o {envelenáu}, muerres.
Otras noches
{El} <acrobat> puede morrer. :reminder:
Recordatorios
Muertu
Actor -> Actriz,Actor,Actore
Habilidad
Una vegada por partía, mientres el día, declara públicamente los personaxes de 3 {xugadores} (non a ti, 1 personaxe per cada tipu). Esta nueche afayes cuántos atinasti.
Otras noches
If the Actor used their ability today: Show the hand signal for the number (0, 1, 2, or 3) of CORRECT markers. Place the NO ABILITY marker.
Recordatorios
Correcto,Correcto,Correcto,Sin habilidad
Actor -> Actriz,Actor,Actore
Habilidad
{Toos} {los} {Actores} conocéisvos. Les condiciones de victoria inviértense si hai {un} Actor:lanterns> en xuegu, anque tea {muertu}. [{Toos} {los} {bonos} son {Actores}]
Primera noche
Despierta a {todos} {los} {Actores} {juntos}.
Alchemist -> Alquimista,Alquimista,Alquimista
Habilidad
Tienes l'habilidá de 1 {Esbirru} que nun tea en xuegu
Primera noche
Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {un} {Esbirro} que no esté en juego.
Recordatorios globales
Ye {el} <Alchemist>
Alsaahir -> Alsaahir,Alsaahir,Alsaahir
Habilidad
Una vegada per día, si aldovines públicamente qué {xugadores} son {Esbirros} y qué {xugadores} son {Demonios}, ganen {los} {bonos}.
Amnesiac -> Amnésica,Amnésicu,Amnésique
Habilidad
Nun sabes cuál ye la to habilidá. Acaldía intenta aldovinala en priváu y atopes lo cerca que tás.
Recordatorios
?,?,?
Apothecary -> Apotecaria,Apotecariu,Apotecarie
Habilidad
Una vegada por partía, camuda públicamente una riegla en xuegu, si {el} {Narrador} acepta.
Recordatorios
Sin habilidad
Artist -> Artista,Artista,Artista
Habilidad
Una vegada por partía, mientres el día, fai-y en priváu {al} {Narrador} una entruga de sí o non.
Recordatorios
Sin habilidad
Astrologer -> Astróloga,Astrólogu,Astrólogue
Habilidad
Acaldía fala en privau con {el} {Narraor} pa que te déa 1 información falsa.
Atheist -> Atéa,Atéu,Atee
Habilidad
{El} {Narraor} pué romper les riegles. Si {el} {Narrador} ye {executau}, ganen {los} {bonos}, aunque teas {muertu}. [Nun hai {malos}]
Ballerina -> Baillarina,Baillarín,Baillarine
Habilidad
Entames sabiendo si hai más {Aldeanos} en pasos (1) impares o (2) pares según les aguyes del reló. O apriendes que (3) ye igual.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Balloonist -> Aeronauta,Aeronauta,Aeronauta
Habilidad
Cada nueche afayes 1 {xugador} d'un tipu distintu al de la nueche anterior. [+0 o +1 {Foriatu}]
Primera noche
Señala a cualquier {xugador}. :reminder:
Otras noches
Señala a cualesquier {xugador} d'un tipu de personaxe distintu {al} de la nueche anterior. :reminder:
Recordatorios
{Conocíu}
Banshee -> Banshee,Banshee,Banshee
Habilidad
Si {el} {Demoniu} mátate, {toos} {los} {xugadores} sabenlo. D'equí p'arriba, pues nomar 2 vegaes per día y votar 2 vegaes per nomamientu.
Otras noches
Si {la*} <banshee> morrió güey {pol} {Demoniu}, anuncia a {toos} {los} {xugadores} que {la*} <banshee> morrió. :reminder:
Recordatorios
Tien habilidá
Banxian -> Banxian,Baxian,Baxian
Habilidad
Pela nueche, si l'habilidá de {otru} {xugador} te escueye, {otru} {xugador} {malu} camuda nel oxetivu
Beekeeper -> Apicultora,Apicultor,Apicultore
Habilidad
{Un} {xugador} {malu} apaez como {bonu} y como {Aldeanu} o {Foriatu}. Si aldovines públicamente quién ye (una vegada por partía), el to equipu gana.
Recordatorios
Objetivo,Intento gastado
Blacksmith -> Ferrera,Ferreru,Ferrere
Habilidad
La primer vegada que {e}l{ Demoniu} te mate, vives y ganes l'habilidá de 1 {Aldeanu} que nun tea en xuegu.
Otras noches
If the Blacksmith was killed by a Demon. Show the Blacksmith a not-in-play Townsfolk character token. Swap the not-in-play character token with the Blacksmith token. Place the IS THE BLACKSMITH token next to the not-in-play character token. Wake the Blacksmith and show 'You are', then their new character ability.
Recordatorios globales
Es el <blacksmith_fall_of_rome>
Blacksmith -> Ferrera,Ferreru,Ferrere
Habilidad
Entames sabiendo cuántos {Foriatos} hai en xuegu. {Toos} {los} {Foriatos} tán borrachos, inclusive anque téas {muertu}. [+1 {Foriatu}]
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.
Recordatorios
{Borracho},{Borracho},{Borracho},{Borracho}
Bodyguard -> Guardaespaldas,Guardaespaldas,Guardaespaldas
Habilidad
Una vegada por partía, por la nueche, escoye 1 personaxe (non {el} <bodyguard>): tá {protexiu} de les habilidaes de {los} {malos}.
Primera noche
{El} <bodyguard> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
Si {el} <bodyguard> no ha usado su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Protegido}
Bon Vivant -> Bon Vivant,Bon Vivant,Bon Vivant
Habilidad
Los tos {vecinos} {vivos} tán {borrachos} (ensín incluyir {Viaxeros}).
Recordatorios
{Borracho},{Borracho}
Bounty Hunter -> Cazarrecompenses,Cazarrecompenses,Cazarecompenses
Habilidad
Entames conociendo 1 {xugador} {malu}. Si {esi} {xugador} muerre, afayes 1 {xugador} {malu} esta nueche. [1 {Aldeanu} ye {malu}]
Primera noche
Señala {al} {xugador} {CONOCIDO}.
Otras noches
Si {el} {xugador} {CONOCIU} morrió güey o esta nueche, señala {al} {nuevu} {xugador} {CONOCIU}.
Recordatorios
{Conociu}
Brocadier -> Texedora,Texedor,Texedere
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: hasta'l tapecer, si va morrer, en cuenta de eso muerres tu.
Otras noches
{El} <brocadier_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
A salvo
Cannibal -> Caníbal,Caníbal,Caníbal
Habilidad
Tienes l´habilida {del} {xugador} {caberu} {muertu} {executadu}. Si ye {malu}, tás {envelenau} hasta que 1 {bonu} muerra {executau}.
Recordatorios
{Envenenado},{Muerto} hoy
Centurion -> Centurión,Centurión,Centurión
Habilidad
Si nomes y executes a 1 {xugador} {vivu}, el so equipu pierde. Tas a salvo {del Demoniu}. Si públicamente declares ser <spartacus_fall_of_rome> güei, tas {borrachu} hasta riscar l´alba.
Recordatorios
{Borracho*}
Chambermaid -> Llimpiadora,Llimpiador,Llimpiadore
Habilidad
Cada nueche escueye 2 {xugadores} {vivos} (non a ti). Afayes {cuántos} espertaron esta nueche pola so habilidá.
Primera noche
{La*} <chambermaid> escoye a 2 {xugadores} {vivos}. Muestra el númberu con los deos.
Otras noches
{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.
Chef -> Cocinera,Cocineru,Cocinere
Habilidad
Entames sabiendo cuántes pareyes de {xugadores} {malos} hai.
Primera noche
Amuesa'l númberu colos deos.
Choirboy -> Neña l´coru,Neñu l´coru,Neñe l´coru
Habilidad
Si {el} {Demoniu} mata al <king>, afayes qué {xugador} ye {el} {Demoniu} [+ <king>]
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha matado {al*} <king>, señala {al} {Demonio}.
Clockmaker -> Reloxera,Reloxeru,Reloxere
Habilidad
Entames sabiendo a cuántos pasos tá {el} {Demoniu} del so {Esbirru} más {cercanu}.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Coachman -> Cochera,Cocheru,Cochere
Habilidad
Acaldía, en privao, escoye 1 pallabra sobro la que {el} {Narraor} tien que date una información. Si {un} {vecín} {vivu} ye {malu}, atopes información falsa.
Recordatorios
Información falsa
Conspirator -> Conspiraora,Conspiraor,Conspiraore
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 (númberu actual de {malos} en xuegu) {xugadores}: si {toos} son {malos}, ganen {los} {bonos}.
Otras noches
{El} <conspirator> elige a {tantos} {jugadores} como {malos} haya en partida.
Courtier -> Cortesana,Cortesanu,Cortesane
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 personaxe: ta {borrachu} mientres 3 díes y 3 nueches.
Primera noche
{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Borracho} 1,{Borracho} 2,{Borracho} 3,Sin habilidad
Cult Leader -> Lideresa de cultu,Líder de cultu,Líder de cultu
Habilidad
Cada nueche camudes a l´allineaura de 1 {vecín} {vivu}. Si {toos} {los} {xugadores} {bonos} escueyen unise a to cultu, el to bandu gana.
Primera noche
{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.
Otras noches
{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.
Diplomat -> Diplomática,Diplomáticu,Diplomátique
Habilidad
Entames sabiendo qué {xugadores} son {Esbirros}. Si {un} {Esbirru} que conozas ye {executáu}, el to equipu pierde, inclusive muertu.
Primera noche
Señala a {todos} {los} {Esbirros}.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido},{Conocido}
Diva -> Diva,Divo,Dive
Habilidad
Una vegada por partia, mientres el día, escueye públicamente 1 {xugador} ente los qu'acepten ver el to espectáculu: si escueyes {al} {Demoniu} muerres esta nueche.
Otras noches
Si {el} <diva_huadengchushang> ha elegido {al} {Demonio}, muere. :reminder:
Recordatorios
Sin habilidad,Dead
Dreamer -> Soñaora,Soñaor,Soñaore
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti o {viaxeros}): afayes 1 personaxe bonu y 1 personaxe malu, 1 d'ellos ye correutu.
Primera noche
{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.
Otras noches
{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.
Druid -> Druida,Druida,Druida
Habilidad
Acaldía pues escoyer públicamente 1 {xugador}: si tu o {esi} {xugador} morréis esta nueche, {un} {Esbirru} {vivu} muerre en cuenta de eso, si ye posible.
Otras noches
Si {el} <druid> o {el} {jugador} EN LA ARBOLEDA mueren, si es posible, en vez de eso muere {un} {Esbirro} {vivo}.
Recordatorios
En la arboleda
Empath -> Empática,Empáticu,Empátique
Habilidad
Cada nueche sabes {cuántos} de los tos vecinos {vivos} son {malos}.
Primera noche
Amuesa'l númberu colos deos.
Otras noches
Amuesa'l númberu colos deos.
Engineer -> Inxeniera,Inxenieru,Inxeniere
Habilidad
Una vegada por partia, pela nueche, escueye qué {Esbirros} o qué {Demoniu} ta en xuegu.
Primera noche
{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.
Otras noches
{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.
Recordatorios
Sin habilidad
Enlightened One -> allumá,allumau,allumae
Habilidad
Pienses que yes {un} {Foriatu}, pero nun lu yes. Si yes {escoyíu} o {afectáu} pola habilidá de {un} {xugador} {malu}, camude en {un} {Aldeanu} que nun tea en xuegu.
Recordatorios globales
{Iluminado}
Exorcist -> Exorcista,Exorcista,Exorcista
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador} (distintu {a el} de la nueche anterior): si ye {el} {Demoniu}, {ésti} sabe quién yes y nun s'espierta esta nueche.
Otras noches
{El} <exorcist> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al} <exorcist>. Si {el} <exorcist> eligió {al} {Demonio}: despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la de <exorcist>. Señala {al} <exorcist>.
Recordatorios
{Elegido}
Face Changer -> Camuda-rostru,Camuda-rostru,Camuda-rostru
Habilidad
Acaldía pues tar {llocu} sobro ser {un} {Aldeanu} o {un} {Foriatu} (distintu al anterior). Esta nueche, hasta riscar l´alba, pues ganar esa habilidá.
Farmer -> Granxera,Granxeru,Granxere
Habilidad
Si muerres pela nueche, 1 {xugador} {vivu} {bonu} camuda en <farmer>.
Otras noches
Si {el} <farmer> muere hoy, despierta a 1 {jugador} {bueno} {vivo}. Enséñales las tarjetas de TÚ ERES y <farmer>. Reemplaza la ficha anterior por la de <farmer>.
Firewatcher -> Vixilante quemes,Vixilante quemes,Vixilante quemes
Habilidad
Cada nueche* aldovina los pasos hasta {el} {primer} {xugador} que vaya a morrer esta nueche. Si atines, pues morrer y ser {el} {únicu} {xugador} que muerra.
Primera noche
{El} <firewatcher_huadengchushang> indica con los dedos su número. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Precaución,Precaución,Dead
Fisherman -> Pescaora,Pescaor,Pescaore
Habilidad
Una vegada por partía, mientres el día, visita {al} {Narraor} por que te aconseye sobro cómo tien de ganar el to bandu.
Recordatorios
Sin habilidad
Flowergirl -> Neña de les flores,Neñu de les flores,Neñe de les flores
Habilidad
Cada nueche* afayes si {e}l {Demoniu} votó güei.
Otras noches
Asiente o niega con la cabeza.
Recordatorios
{Demonio} ha votado,{Demonio} no ha votado
Fool -> Embullaora,Embullaor,Embullaore
Habilidad
La primer vegada que muerras, nun muerres.
Recordatorios
Sin habilidad
Fortune Teller -> Adivina,Adivín,Adivine
Habilidad
Cada nueche escueye 2 {xugadores}: sabes si {dalgunu} ye {el} {Demoniu}. Hai 1 {xugador} {bonu} qu'apaez como {Demoniu} pa ti.
Primera noche
{L'} <fortuneteller> escueye a 2 {xugadores}. Afirma cola cabeza si {dalgún} ye {el} {Demoniu} (o'l FALSU POSITIVU).
Otras noches
{L'} <fortuneteller> escuye a 2 {xugadores}. Afirma cola cabeza si {dalgún} ye{el} {Demoniu} (o'l FALSU POSITIVU).
Recordatorios
Falsu positivu
Gambler -> Tafuru,Tafura,Tafure
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador} ya intenta aldovinar el so personaxe: si falles, muerres.
Otras noches
{El} <gambler> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder:
Recordatorios
Dead
General -> Xeneral,Xeneral,Xeneral
Habilidad
Cada nueche sabes qué alliniadura cree {el} {Narrador} que ta ganando: bonu, malu o nengunu.
Primera noche
Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.
Otras noches
Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.
Genius -> Xenia,Xeniu,Xeni
Habilidad
Cada nueche escueye 1 personaxe bonu: tienes la so habilidá hasta qu'escueyas otra vegada. Tas {borrachu} cada 2 nueches.
Primera noche
{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder:
Otras noches
{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder: Cada 2 noches {el} <genius> está {borracho}. :reminder:
Recordatorios
Es {el} <genius>
Gladiator -> Gladiadora,Gladiador,Gladiadore
Habilidad
Una vegada por partía mientres el día, escueye públicamente 1 {xugador} {vivu}. Esta nueche, tu y {esi} {xugador} espertáis y, en silenciu, xugáis a piedra-papel-tisoria: quien pierda, muerre (daquién tien de perder).
Otras noches
If the Gladiator used their ability today wake the Gladiator and the player they chose: both players silently play roshambo (rock "fist", scissors "two fingers" or paper "flat hand"). If they both chose the same, play again. Play until someone wins. The loser dies.
Recordatorios
Duelo,Dead,Sin habilidad
Gossip -> Bilordera,Bilorderu,Bilordere
Habilidad
Acaldía pues facer una declaración pública. Esta nueche, si foi cierta, 1 {xugador} muerre.
Otras noches
Si {el} <gossip> debe matar a 1 {jugador}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Grandmother -> Güela,Güelu,Güele
Habilidad
Entames conociendo 1 {xugador} {bonu} y el so personaxe. Si'l {Demoniu} máta{lu}, tu tamién muerres.
Primera noche
Señala {al} {nieto} y enséñale su ficha de personaje.
Otras noches
Si {el} {nieto} ha muerto por {el} {Demonio}, {la*} <grandmother> muere también. :reminder:
Recordatorios
{Nieto},Dead
Hangman -> Verduga,Verdugu,Verdugue
Habilidad
Una vegada por partía, pel día, escueye 1 {xugador}: n'orde de les aguyes del reló, entamado por {esi} {xugador}, los {bonos} que nun digan el so personaxe públicamente en 3 segundos, muerren.
Recordatorios
Sin habilidad
Herb Doctor -> Herborista,Herborista,Herborista
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): apriendes una pallabra rellacionada cola so habilidá.
Primera noche
{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.
Otras noches
{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.
Heshang -> Heshang,Heshang,Heshang
Habilidad
Cada nueche, la primer habilidá de {un} {xugador} {malu} qu'escueya o afecte a {unu} de los tos {vecinos} {vivos} nun furrula hasta riscar l´alba: tu afayes si asocede.
Recordatorios
Falla
High Priestess -> Suma sacerdotisa,Sumo sacerdotiso,Sume sacerdotise
Habilidad
Cada nueche sabes con qué {xugador} cree {el} {Narraor} que tendríes de falar más.
Primera noche
Señala a 1 {jugador}.
Otras noches
Señala a 1 {jugador}.
Houndskeeper -> Curiaora de perres,Curiaor de perros,Curiaore de perres
Habilidad
Cada nueche afayes a cuántos pasu tas {d'el} {xugador} más {cercanu} {afectáu} por una habilidá de {malos} esta nueche.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Huntsman -> Cazaora,Cazaor,Cazaore
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 {xugador} {vivu}: si ye {la*} <damsel> camuda en 1 {Aldeanu} que nun tea en xuegu. [+ <damsel>]
Primera noche
{El*} <Huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <Huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Otras noches
{El*} <Huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <Huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Hustler -> Estafaora,Estafaor,Estafaore
Habilidad
Cada nueche apriendes el personaxe de quien te nomara güei. Si tas {llocu} sobro que yes {el} <hustler> atopes información falsa.
Otras noches
Si {el} <hustler> ha sido nominado hoy, enséñale la ficha del personaje que le ha nominado.
Recordatorios
Información falsa,Ha nominado {al} <hustler>
Innkeeper -> Posaera,Posaeru,Posaere
Habilidad
Cada nueche* escueye 2 {xugadores}: nun puen morrer esta nueche, pero 1 ta {borrachu} hasta'l tapecer.
Otras noches
{El} <innkeeper> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
A salvo,A salvo,{Borracho}
Insomniac -> Insomne,Insomne,Insomne
Habilidad
Cada nueche afayes 1 personaxe que morriera esta nueche.
Otras noches
Enséñale la ficha de un personaje que haya muerto esta noche.
Investigator -> Investigadora,Investigador,Investigadore
Habilidad
Entames conociendo que 1 de 2 {xugadores} ye {un} {Esbirru] particular.
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Esbirru}. Señala a {los xugadores} {marcaos} como {ESBIRRU} y FALSU.
Recordatorios
{Esbirru},Falsu
Iván -> Iván
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: ta {sobriu}, {sanu} y {cuerdu} hasta'l tapecer.
Primera noche
Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:
Otras noches
Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:
Recordatorios
{Protegido}
Juggler -> Saltimbanqui,Saltimbanqui,Saltimbanqui
Habilidad
Nel to primer día declara públicamente'l personaxe d'hasta 5 {xugadores}. Esta nueche sabes cuántos atinasti.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
Correcto,Correcto,Correcto,Correcto,Correcto
King -> Rei,Rei,Rei
Habilidad
Cada nueche, si hai igual o más {muertos} que {vivos}, afayes 1 personaxe vivu. {El} {Demoniu} sabe quién yes.
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <king>, después señala {al*} <king>.
Otras noches
Si hay {tantos} {muertos} o igual que {vivos}, enséñale la ficha de 1 {jugador} {vivo}.
Knight -> Caballera,Caballeru,Caballere
Habilidad
Entames conociendo 2 {xugadores} que nun son {e}l {Demoniu}.
Primera noche
Señala a {los} 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido}
Legionary -> Lexonariu,Lexonariu,Lexonariu
Habilidad
Cada nueche afayes {cuántos} {xugadores} {vivos} {malos} tán sentaos según les aguyes del reló ente tu y un Lexonariu vivu. [+0 a +2 Lexonarios]
Primera noche
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.
Otras noches
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.
Leper -> Malata,Malatu,Malate
Habilidad
Si {el} {Demoniu} mátate, ta {envelenáu}.
Recordatorios
{Envenenado}
Librarian -> Bibliotecaria,Bibliotecariu,Bibliotecarie
Habilidad
Entames conociendo que 1 de 2 {xugadores} ye {un} {Foriatu} particular (o qu'hai 0 en xuegu).
Primera noche
Enseña la ficha {d'el} {Foriatu}. Señala a {los}{xugadores} {marcaos} como {FORIATU} y FALSU.
Recordatorios
{Foriatu},Falsu
Lion Tamer -> Adomadora de lleonas,Adomador de lleones,Adomadore de lleones
Habilidad
Si 1 de los tos {vecinos} {vivos} muerre por execución güei, {toos} {los} {xugadores} tán a salvo {del} {Demoniu} esta nueche.
Recordatorios
{Todos} a salvo
Lycanthrope -> Llicántropa,Llicántropu,Licántrope
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador} {vivu}. Si ye {bonu}, muerre, pero nun pué haber más muertes esta nueche.
Otras noches
{El} <lycanthrope> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Machinist -> Maquinista,Maquinista,Maquinista
Habilidad
Nel to primer día pues visitar {al Narraor} pa ganar l'habilidá de 1 personaxe fuera el guión, inclusive {borrachu} o {envelenáu}.
Recordatorios
Es {el} <machinist>
Magician -> Maga,Magu,Mague
Habilidad
{El} {Demoniu} piensa que yes {un} {Esbirru}. {Los} {Esbirros} piensen que yes {un} {Demoniu}.
Primera noche
Incluye {al} <magician> en los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}.
Mathematician -> Matemática,Matemáticu,Matemátique
Habilidad
Cada nueche sabes cuántes habilidaes de personaxes furrularon anormalmente (dende el riscar l´alba) poles habilidá d'otros personaxes.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal
Mayor -> Alcaldesa,Alcalde,Alcalde
Habilidad
Si namá queden 3 {xugadores} {vivos} y nun hai execución, el to bandu gana. Si muerres pela nueche, en cuenta de eso pué morrer {otru xugador}.
Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante
Habilidad
Tu y {otru} {xugador} podéis facer un tratu. Hasta que se faiga otru, si 1 {xugador} ruempe'l tratu, 1 de {vós} pué morrer esta nueche.
Otras noches
Si cualquier {jugador} ha roto el trato, {uno} de {ellos} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Trato
Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche, pues afayar los personaxes de {los} {xugadores} que te nomaron.
Otras noches
Si {el} <merchant_fall_of_rome> no ha usado ya su habilidad: {el} <merchant_fall_of_rome> puede negar con la cabeza o afirmar. Si afirma, enséñale las fichas de los personajes marcados con {NOMINADO} (en cualquier orden). Coloca la ficha de SIN HABILIDAD.
Recordatorios
{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},Sin habilidad
Messenger -> Mensaxera,Mensaxeru,Mensaxere
Habilidad
Na nueche cabera, inclusive anque teas {muertu}, escueye 1 {xugador}: {esi} {xugador} apriende daqué. En cualquier momentu pues escoyer qué apriende.
Otras noches
En la última noche, {el} <messenger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta a {ese} {jugador} y enséñale lo que {el} <messenger> pidió.
Recordatorios
Mensaje
Minstrel -> Trovaora,Trovaor,Trovaore
Habilidad
Cuando {un} {Esbirru} muerra por execución, {toos} {los} {xugadores} (salvu {viaxeros}) tán {borrachos} hasta'l tapecer de mañana.
Recordatorios
{Todos} están {borrachos}
Mole -> Topa,Topo,Tope
Habilidad
Yes 1 {Esbirru} y apaeces como tal. Si {el} {Demoniu} aldovina quién yes públicamente (una vegada por partía), el to bandu pierde, inclusive {muertu}, {borrachu} o {envelenáu}.
Primera noche
Enséñale una ficha de {Esbirro} que no esté en juego. :reminder:
Recordatorios
Es {el*} <mole>,Intento usado
Moneylender -> Emprestaora,Emprestaor,Emprestaore
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu} (non a ti): camudes na so alliniadura.
Primera noche
{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Otras noches
{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Monk -> Monxu,Monxa,Monxu
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador} (non a ti): ta a salvo del {Demoniu} esta nueche.
Otras noches
{El*} <monk> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Recordatorios
A salvo
Mormon -> Mormona,Mormón,Mormone
Habilidad
Acaldía, si 1 de los tos {vecinos} acepta públicamente camudar en <mormon>, camuda en <mormon>. Si {nengunu} acepta, pierdes la to habilidá.
Recordatorios
Sin habilidad
Mortician -> Funeraria,Funerariu,Funerarie
Habilidad
Cada nueche*, si 1 {xugador} morrió güei por execución, afayes si {dalgunu} de {los sos} {vecinos} {vivos} yeren {malos}.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy: afirma o niega con la cabeza para indicar si {alguno} de sus {vecinos} es {malo}.
Recordatorios
{Ejecutado} reciente
Mystic -> Fénix,Fénix,Fénix
Habilidad
Nel día caberu, si tas {muertu}, resucites como {un} {Aldeanu} que nun tea en xuegu.
Nanny -> Neñera,Neñeru,Neñere
Habilidad
Pela nueche, {los} demás {xugadores} coles manes nos güeyos nun puen morrer, pero si tu muerres, {ellos} tamién puen morrer.
Otras noches
Si {el} <nanny> ha muerto, {los} {jugadores} con las manos en sus ojos pueden morir. :reminder:
Recordatorios
{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Todos} {muertos}
Nightwatchman -> Serena,Serenu,Serene
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 {xugador}: afaya quién yes.
Primera noche
{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.
Otras noches
{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.
Recordatorios
No Ability
Noble -> Noble,Noble,Noble
Habilidad
Entames conociendo 3 {xugadores}, 1 y solo 1 de {ellos} ye {malu}.
Primera noche
Señala a {los} 3 {jugadores} marcados.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido},{Conocido}
Nun -> Monxa,Monxa,Monxa
Habilidad
{Los} demás {xugadores} {bonos} nun puen tar {borrachos}, {envelenaos} o atopar información falsa.
Oracle -> Oráculu,Oráculu,Oráculu
Habilidad
Cada nueche sabes {cuántos} {xugadores} {muertos} son {malos}.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Pacifist -> Pacifista,Pacifista,Pacifista
Habilidad
Los {xugadores} {bonos} {executaos} puen nun morrer.
Palm Reader -> Quiromante,Quiromante,Quiromante
Habilidad
{El} {Demoniu} ataca 1 nueche primero que surta efectu, anque teas muertu. Cada nueche afayes quién foi {atacáu}.
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la del <palmreader>. {El} {Demonio} elige a {los} {jugadores} que indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.
Otras noches
{El} {Demonio} elige a {tantos} {jugadores} como indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.
Recordatorios
Muere mañana,Muere mañana,Muere mañana
Patient -> Paciente,Paciente,Paciente
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche*, despiertes: escueye 1 personaxe en xuegu y gana la so habilidá per cada nueche que pasasti dormíu.
Otras noches
Si {el} <patient> se tiene que despertar, {el} <patient> elige 1 personaje en juego. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad
Philosopher -> Filósofa,Filósofu,Filósofe
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 personaxe bonu: ganes la so habilidá. Si'l personaxe ta en xuegu, ta {borrachu}
Primera noche
{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:
Otras noches
{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}
Recordatorios globales
Es {el} <philosopher>
Physician -> Médica,Médicu,Médique
Habilidad
Cada nueche escueye 2 {xugadores} (non a ti): {unu} ta {sobriu}, {sanu} y atopa información verdadera esta nueche. La primer vegada que {el} {Demoniu} {mátelu}, afayes el personaxe {del} {Demoniu}.
Primera noche
{El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE.
Otras noches
Quita las fichas de PACIENTE. {El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE. Si {algún} {jugador} {marcado} como PACIENTE ha muerto por {el} {Demonio}, marca {al} <physician_fall_of_rome> con 1ER DEMONIO, despierta {al} <physician_fall_of_rome> y enséñale el personaje {del} {Demonio}.
Recordatorios
Paciente,1er {Demonio}
Piper -> Flautera,Flauteru,Flautere
Habilidad
Una vegada por partía, declara públicamente que {los} {Esbirros} puen escoyer en priváu volvese {bonos}, pero l'equipu del siguiente {executáu} pierde.
Recordatorios
{Activo}
Pirate -> Pirata,Pirata,Pirata
Habilidad
Entames sabiendo {cuántos} <pirate>s hai en xuegu. Si {los} {únicos} personaxes {bonos} {vivos} son <pirate>s, ganen {los} {bonos}. [+0 a +2 <pirate>s]
Primera noche
Despierta a cada <pirate>, {uno} tras {otro}, y enseña con los dedos {cuántos} <pirate>s hay, incluyéndose a sí {mismos}.
Pixie -> Duendu,Duendu,Duendu
Habilidad
Entames conociendo 1 {Aldeanu} en xuegu. Si tas {llocu} sobro que yes esi personaxe, ganes la so habilidá cuando muerra.
Primera noche
Enséñale la ficha {del} {Aldeano} {marcado} como {LOCO}.
Recordatorios
{Loco},Tiene habilidad
Poet -> Poeta,Poeta,Poeta
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: apriendes 1 lletra del nome del so personaxe.
Primera noche
{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.
Otras noches
{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.
Poppy Grower -> Cultivaora de opiu,Cultivaor de opiu,Cultivaore de opiu
Habilidad
{Los} {Esbirros y {e}l{ Demoniu} nun se conocen. Si muerres, atopense esta nueche.
Primera noche
No hagas los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}. Despierta {al} {Demonio} y enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes buenos que no estén en juego.
Otras noches
Si {el} <poppygrower> muere hoy o esta noche, despierta a {los} {Esbirros}, enséñales la ficha de {ESTE} ES {EL} {DEMONIO} y señala {al} {Demonio}. Manda a {los} {Esbirros} a dormir. Despierta {al} {Demonio} y enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS} y señala a {los} {Esbirros}. Manda a dormir {al} {Demonio}.
Recordatorios
El mal se levanta
Preacher -> Predicaora,Predicaor,Predicaore
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: si ye {Esbirru} sabelo {Los} {Esbirros} {escoyíos} nun tienen habilidá.
Primera noche
{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.
Otras noches
{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.
Recordatorios
Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad
Professor -> Profesora,Profesor,Profesore
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche*, escueye 1 {xugador} {muertu}. Si ye {Aldeanu}, resucita
Otras noches
{El} <professor> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Vivo},Sin habilidad
Prophet -> Profeta,Profeta,Profeta
Habilidad
Na to primer nueche escueye 1 númberu de día: si {toos} {los} {xugadores} {muertos} al riscar l´alba d´esi día son {bonos}, resuciten como {Viaxeros}.
Primera noche
{El} <prophet> elige un número. :reminder:
Otras noches
Si es el día elegido por {el} <prophet> y {todos} {los} {muertos} son {buenos}, {todos} resucitan como {Viajeros}. Despierta a cada {uno}, {uno} tras {otro}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y su {Viajero}, e indica su alineamiento con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Recordatorios
1,2,3,4,5,6
Quack -> Curandera,Curanderu,Curandere
Habilidad
Cada nueche escueye 2 {xugadores} {vivos}: les habilidaes qu'escueyan a {unu}, escueyen {a el} {otru}. {El} {Demoniu} nun pue morrer por esto.
Primera noche
{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Elegido},{Elegido}
Queen -> Reina,Reina,Reina
Habilidad
Na primer nueche, si los tos {vecinos} {vivos} son {bonos}, afaya quién yes. Cualesquier que tea {llocu} sobro qu'hai una <queen> en xuegu pue ser {executáu}. [+1 {Foriatu}]
Primera noche
Si {ambos} {vecinos} de {la*} <queen> son {buenos}, {despiértales} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <queen>.
Rascal -> Mocosa,Mocosu,Mocose
Habilidad
Cada nueche escueye 1 Aldeanu: la so habilidá atopa información falsa hasta'l tapecer.
Primera noche
{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:
Otras noches
{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:
Recordatorios
Falsa
Ravenkeeper -> Criadora de cuervos,Criador de cuervos,Criadore de cuervos
Habilidad
Si muerres pela nueche, espiertente por qu'escueyas 1 {xugador}: afayes el so personaxe.
Otras noches
Si {'l} <ravenkeeper> muere güey, {el} <ravenkeeper> escoye a 1 {xugador}. Enséña-y la ficha d'{ese} {xugador}.
Sage -> Sabia,Sabio,Sabie
Habilidad
Si {el} {Demoniu} mátate afayes que ye 1 de 2 {xugadores}.
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha matado {al} <sage>, despierta {al} <sage> y señala a 2 {jugadores}, 1 de {ellos} {el} {Demonio}.
Sailor -> Marinera,Marineru,Marinere
Habilidad
Nun pues morrer. Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu}: tu o {ese} {xugador} táis {borrachos} hasta'l tapecer.
Primera noche
{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Otras noches
{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}
Savant -> Erudita,Eruditu,Erudite
Habilidad
Acaldía pues visitar en priváu {al} {Narrador} por que te diga 2 informaciones: 1 ye cierta y 1 ye falsa.
Scavenger -> Carroñera,Carroñeru,Carroñere
Habilidad
Si los tos 2 {vecinos} morrieron, asocede daqué bonu.
Recordatorios
Algo bueno
Scholar -> Académica,Académicu,Académique
Habilidad
Entames conociendo qué personaxes malos tán en xuegu.
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {malos} en juego.
Scholar -> Académica,Académicu,Académique
Habilidad
La primer vegada que nomes a 1 {Foriatu} {vivu} camudes darréu en {un} {Aldeanu} que nun tea en xuegu. [+1 {Foriatu}]
Otras noches
Si {el} <scholar_fall_of_rome> ha nominado a {un} {Forastero} hoy, coloca la ficha de SIN HABILIDAD. Despierta {al} {nominado}. Enséñale la tarjeta de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Recordatorios
Conferencia,Sin habilidad
Schoolmarm -> Maestra,Maestru,Maestre
Habilidad
{Los} {xugadores} que camuden a {malos} saben que tas en xuegu y puen caltenese {bonos}. [1 personaxe que faiga {malos} en xuegu]
Primera noche
Si {un} {jugador} se vuelve {malo}, {enséñale} la ficha de <schoolmarm>. Si asiente con la cabeza, muestra el pulgar hacia arriba. Si niegan, muestra el pulgar hacia abajo.
Sculptor -> Escultora,Escultor,Escultore
Habilidad
Entames conociendo 1 {xugador}. Cada nueche* afayes l'alliniadura del so {nomáu} más recién.
Primera noche
Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como ESCULTURA.
Otras noches
Si {el} {jugador} con la ficha de ESCULTURA nominó hoy: enseña {al} <sculptor_fall_of_rome> el alineamiento {del} {nominador} con un pulgar hacia arriba o hacia abajo. Quita la ficha de {NOMINADOR}.
Recordatorios
Escultura,{Nominador}
Seamstress -> Costurera,Costureru,Costurere
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche, escueye 2 {xugadores} (non a ti): afayes si son de la mesma alliniadura.
Primera noche
{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:
Otras noches
{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:
Recordatorios
No Ability
Shugenja -> Shugenja,Shugenja,Shungeja
Habilidad
Entames sabiendo si {el} {xugador} {malu} más {cercanu} ta a la to esquierda o la to derecha. Si ye equidistante, la información ye arbitraria.
Primera noche
Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.
Slayer -> Executora,Executor,Ejecutore
Habilidad
Una vegada por partía, mientres el día, escueye públicamente 1 {xugador}: si ye {el} {Demoniu}, muerre.
Recordatorios
Ensin habilidá
Snake Charmer -> Encanta-culiebres,Encanta-culiebres,Encanta-culiebres
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu}: si ye {el} {Demoniu} camudáis personaxes y alliniadura y dempués ta envelenáu.
Primera noche
{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:
Otras noches
{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado}
Soldier -> Soldau,Soldada,Soldau
Habilidad
Tas a salvo del {Demoniu}.
Standard Bearer -> Abanderá,Abanderáu,Abanderáe
Habilidad
Cuando yes {nomáu} pues declarar públicamente daqué sobro {el} {nominador} (non sobro ti): Esta nueche afayes si lo declarao yera ciertu.
Otras noches
Si la declaración pública {del} <standardbearer_fall_of_rome> fue verdadera, afirma con la cabeza. Si no, niega con la cabeza.
Recordatorios
Verdadero,Falso
Stargazer -> Astrónoma,Astrónomu,Astrónome
Habilidad
Entames sabiendo si'l to {vecín} {malu} más {cercanu} ta a la to derecha/esquierda/equidistante. Si yes {vecín} de {un} {malu}, la to información ye falsa.
Primera noche
Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.
Steward -> Alministradora,Alministrador,Alministradore
Habilidad
Entames conociendo 1 {xugador} {bonu}.
Primera noche
Señala al {jugador} {bueno} marcado.
Recordatorios
{Conocido}
Strongman -> Forzuda,Forzudu,Forzude
Habilidad
Si güei fuisti {el} más {llocu} sobro ser {el} <strongman> y esta nueche 1 {xugador} escuéyete por cualquier motivu, muerre.
Otras noches
Si 1 {jugador} elige {al*} <strongman> y hoy ha sido {el*} más {loco*} sobre ser {el*} <strongman>, {el} {jugador} que ha elegido muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,Más {loco}
Tea Lady -> Dama del té,Señor del té,Persona del té
Habilidad
Si los tos {vecinos} {vivos} son {bonos}, nun puen morrer.
Recordatorios
No puede morir,No puede morir
Thespian -> Actriz dramática,Actor dramáticu,Actore dramátique
Habilidad
Cada nueche 1 {xugador} {malu} ten de tar {llocu} sobro daqué o muerre. Acaldía tu tienes de tar {llocu} sobro daqué o muerres.
Primera noche
Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:
Otras noches
Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:
Recordatorios
{Loco},{Loco}
Town Crier -> Pregonera,Pregoneru,Pregonere
Habilidad
Cada nueche* afayes si 1 {Esbirru} nomó güei.
Otras noches
Asiente o niega con la cabeza.
Recordatorios
{Esbirro} ha nominado,{Esbirro} no ha nominado
Trumpeter -> Trompetista,Trompetista,Trompetista
Habilidad
Cada nueche* afayes {cuántos} {xugadores} {malos} declararon güei públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.
Otras noches
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy.
Recordatorios
Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala
Tycoon -> Magnata,Magnate,Magnate
Habilidad
1 {xugador} con quien te deas la mano pue tar {borrachu}. Cada nueche* afayes si te disti la mano con {dalgún} {xugador} {malu} güei.
Recordatorios
Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,{Borracho}
Undertaker -> Enterradora,Enterrador,Enterradore
Habilidad
Cada nueche afayes qué personaxe morrió por execución güei.
Otras noches
Si {dalgún} {xugador} foi{executado} güey, enséña-y la ficha d'{ese} {xugador}.
Recordatorios
{Muertu} güey
Vestal Virgin -> Virxen Vestal,Virxen Vestal,Virxen Vestal
Habilidad
Entames conociendo 1 personaxe bonu y 1 malu, 1 d'ellos ta en xuegu. Cuando muerre, mientres la nueche, afayes 1 personaxe bonu y 1 malu, 1 d'ellos ta en xuegu.
Primera noche
Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.
Otras noches
Si {el} {jugador} {marcado} con DESCUBRE ha muerto hoy, quita la ficha. Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.
Recordatorios
Descubre,Descubre
Village Idiot -> Tonta del pueblu,Tuntu del pueblu,Tonte del pueblu
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: afayes la so alliniadura. [+0 a +2 {Tuntos} del pueblu, {unu} estra ta {borrachu}]
Primera noche
Elige a 1 <villageidiot> para ser {el} {borracho}. Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.
Otras noches
Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.
Recordatorios
{Borracho}
Virgin -> Virxen,Virxen,Virxen
Habilidad
La primer vegada que te nomen, si quien noma ye {Aldeanu}, ye {executáu} darréu.
Recordatorios
Ensin habilidá
Voyeur -> Mirona,Mirón,Mirone
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 xugador (non a ti): si muerre esta nueche, {toos} {los} {xugadores} saben quién yes.
Otras noches
{El} <voyeur> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} muere esta noche, al amanecer anuncia quién es {el} <voyeur>.
Recordatorios
{Elegido}
Waiter -> Camarera,Camareru,Camarere
Habilidad
Entames conociendo 2 {xugadores} {bonos}, 1 ta {borrachu} anque muerras.
Primera noche
Señala a {los jugadores} {marcados} como {CONOCIDO} y {BORRACHO}.
Recordatorios
{Borracho},{Conocido}
Washerwoman -> Llavandera,Llavanderu,Llavandere
Habilidad
Entames conociendo que 1 de 2 {xugadores} ye {un} {Aldeanu} particular.
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Aldeanu}. Señala a {los} {xugadores} {marcaos} como {ALDEANU} y FALSU.
Recordatorios
{Aldeanu},Falsu
Wench -> Moza,Mozu,Moce
Habilidad
Cada nueche apriendes 1 {xugador}: ta {borrachu} hasta'l tapecer y cualquier información que reciba ye falsa.
Primera noche
Marca a 1 {jugador} con la ficha de {BORRACHO} E INFO FALSA. :reminder: Despierta {a la*} <wench> y señala a {ese} {jugador}.
Recordatorios
{Borracho} e info falsa
Witch Hunter -> Cazabruxes,Cazabruxes,Cazabruxes
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: afayes la so alliniadura. Si nun ye {executáu} mañana, camuda a {malu}. Nun pues ser {malu}.
Primera noche
{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.
Otras noches
{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.
Recordatorios
Se vuelve {malo}
Yin-Yang Diviner -> Adivina del Yin-Yang,Adivín del Yin-Yang,Adivine del Yin-Yang
Habilidad
Entames conociendo 2 personaxes bonos y 2 malos: 2 d'ellos tán en xuegu.
Primera noche
Enseña los 4 personajes marcados con EN JUEGO o NO EN JUEGO.
Recordatorios
En juego,En juego,No en juego,No en juego
Ambassador -> Embaxadora,Embaxador,Embaxadore
Habilidad
Hasta una vegada per nueche, si {un} {xugador} {malu} ye escoyíu pola habilidá de {otru} {xugador}, en cuenta de eso afectate a ti, anque teas muertu.
Recordatorios
Una vez
Bad Omen -> Mal Presaxu,Mal Presaxu,Mal Presaxu
Habilidad
Nun sabes que yes {el*} <badomen_fall_of_rome>. Crees que yes {un} {Aldeanu}, pero atopes información falsa. Pues apaecer como {malu}, inclusive muertu.
Recordatorios globales
Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>
Barber -> Barbera,Barberu,Barbere
Habilidad
Si muerres güei o esta nueche, {el} {Demoniu} pué escoyer 2 {xugadores} (non {otru} {Demonio}) pa qu´camuden personaxes.
Otras noches
Si {el} <barber> ha muerto hoy o esta noche, enséñale {al} {Demonio} las fichas de TÚ ERES y <barber>. Si {el} {Demonio} elige a 2 {jugadores}, despierta a {los} {jugadores} {uno} a {uno}. Enseña las fichas de TÚ ERES y sus nuevos personajes.
Recordatorios
Corte de pelo
Bully -> Abusona,Abusón,Abusone
Habilidad
Cualquier {xugador} que vote distintu a ti pué morrer a la fín del nomamientu.
Butler -> Mayordoma,Mayordomu,Mayordome
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): mañana namá pues votar si {esi} {xugador} ta votando
Primera noche
{El*} <butler> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Otras noches
{El*} <butler> escoye a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Xefe}
Casanova -> Casanova,Casanova,Casanova
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu} (non a ti): si ye'l to {aliáu} y ye {executáu} mañana, el to bandu pierde.
Primera noche
<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Elegido}
Charlatan -> Charrana,Charrán,Charrane
Habilidad
Pela nueche* camudes na alliniadura {d'el} {primer} {xugador} {executáu} nesta partida.
Otras noches
Si hoy alguien ha sido {ejecutado} por primera vez, indica el alineamiento con el pulgar.
Recordatorios
Primera ejecución
Damsel -> Damisela,Damisela,Damisela
Habilidad
{Los} {Esbirros} saben que tás en xuegu. Si {un} {Esbirru} aldovina quién yes (una vegada por partía) el to equipu pierde.
Primera noche
Durante el paso de información de {Esbirros}, despierta a cada {Esbirro} y enséñale la ficha de <damsel>.
Recordatorios
Intento gastado
Donkey Wrangler -> Domaora d´pollinos,Domaor d´pollinos,Domaore d´pollinos
Habilidad
Si yes {nomáu} por un non {Aldeanu} y {el} {Demoniu} nun ye {executáu} güei, el to bandu pierde. [La to ficha ye cuadrá]
Recordatorios
{Nominado}
Drunk -> Borracha,Borrachu,Borrache
Habilidad
Nun sabes que yes {el} <drunk>. Crees que yes {un} {Aldeanu}, pero nun lu yes.
Recordatorios globales
Ye {el} <drunk>
Golden Child -> Neña de oru,Neñu de oru,Neñe de oru
Habilidad
{El} {primer} {xugador} en nomate vuélvese {malu} esta nueche. SI te nomes a ti {mesmu}, el to equipu pierde.
Otras noches
Si {el} {primer} {jugador} en nominar {al} <Golden Child> es {bueno}, {despiértale} y {enséñale} la ficha de TÚ ERES y muestra el alineamiento con el pulgar.
Recordatorios
Se vuelve {malo}
Golem -> Gólem,Gólem,Gólem
Habilidad
Sólo pues nomar 1 vez. Cuando lo fagas, si {el} {nomau} nun ye {el} {Demoniu}, muerre.
Recordatorios
No puede nominar
Goon -> Matona,Matón,Matone
Habilidad
Cada nueche, {el} {primer} {xugador} que te escueya pola so habilidá ta {borrachu} hasta'l tapecer. Camudes a la so alliniadura.
Recordatorios
{Borracho}
Hatter -> Sombrerera,Sombrereru,Sombrerere
Habilidad
Si muerres güei o esta nueche, {los} {Esbirros} y {el} {Demoniu} puen escoyer {nuevos} {Esbirros} y {Demonios} que ser.
Otras noches
Si {el} <hatter> ha muerto hoy o esta noche: despierta a {los} {Esbirros} y {Demonios} y permíteles elegir nuevos personajes.
Recordatorios
Fiesta del té
Heretic -> Herexe,Herexe,Herexe
Habilidad
Quien gane, pierde y quien pierda gana, anque teas {muertu}.
Hermit -> Ermitaña,Ermitañu,Ermitañe
Habilidad
Tienes l'habilidá de {toes} {los} {Foriatos}. Nun funcionen los cambéos de {Foriatos}. [Nun hai más {Foriatos}]
Jael -> Jael
Habilidad
Nun esistes pa les habilidaes bones.
Klutz -> Patosa,Patosu,Patose
Habilidad
Cuando afayes que morristi, escueye públicamente 1 {xugador} {vivu}: si ye {malu}, el to equipu pierde.
Lunatic -> Llunática,Llunáticu,Llunátique
Habilidad
Crees que yes {el} {Demoniu}, pero nun lu yes. {El} {Demoniu} sabe quién yes y a quién escueyes pela nueche.
Primera noche
Si hay 7 o más {jugadores}, despierta {al} <lunatic>: Enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS}. Señala a {los} {jugadores} que quieras. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale 3 personajes buenos. Manda {al} <lunatic> a dormir.<br>Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {Demonio}. Enséñale la ficha de {ESTE} {JUGADOR} ES y la de <lunatic>, y después señala {al} <lunatic>.
Otras noches
Haz lo que tengas que hacer para simular {al} {Demonio}. Manda {al} <lunatic> a dormir. Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de <lunatic> y señala {al} <lunatic>, después a su(s) objetivo(s).
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},{Elegido}
Moonchild -> Fía de la Lluna,Fíu de la Lluna,Fíe de la Lluna
Habilidad
Cuando afayes que morristi, escueye públicamente 1 {xugador} {vivu}. Esta nueche, si yera {bonu}, muerre.
Otras noches
Si {el} <moonchild> debe matar a 1 {jugador} {bueno}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Mr. Misfortune -> Sra. Calamidá,Sr. Calamidá,Sre. Calamidá
Habilidad
Si muerres, 1 {vecín} {vivu} pue morrer esta nueche.
Otras noches
Si <mrmisfortune_huadengchushang> ha muerto, 1 {vecino} {vivo} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead
Mutant -> Mutante,Mutante,Mutante
Habilidad
Si tas {llocu} sobro que yes {un} {Foriatu}, pues ser {executáu}.
Nafsika -> Nafsika
Habilidad
Si namá vivís tu y 1 {Demoniu}, ganes en solitariu. Si {toos} {los} {Demonios} muerren, pierdes.
Ogre -> L´Ogru,L´Ogru,L´Ogru
Habilidad
Na to primer nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): camudes na so alliniadura (nun sabes cuál) inclusive anque teas {borrachu} o {envelenáu}.
Primera noche
{El} <ogre> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Pawn -> Peona,Peón,Peón
Habilidad
Namá pues votar 1 vegada per día.
Recordatorios
Voto usado
Peasant -> Llabradora,Llabraor,Llabraore
Habilidad
Si pierdes, yes <peasant> na próxima partía.
Pedant -> Seonbi,Seonbi,Seonbi
Habilidad
{El} {Demoniu} sabe que tas en xuegu. Si {el} {Demoniu} aldovínate en priváu (una vegada por partía), inclusive si tas {muertu}, esta nueche pué escoyer a 1 {xugador} pa que muerra.
Primera noche
Enseña {al} {Demonio} la ficha de <pedant_huadengchushang>.
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha adivinado quién eres, despierta {al} {Demonio}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y de <pedant_huadengchushang>. Después, {el} {Demonio} elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Elegido},Intento gastado,Dead
Plague Doctor -> Medica de plagues,Medicu de plagues,Medique de plagues
Habilidad
Si muerres, {el Narraor} gana l'habilidá de {un} {Esbirru}.
Recordatorios
{Duplicado}
Politician -> Política,Políticu,Polítique
Habilidad
Si yes {el} {xugador} más responsable de qu'el to equipu pierda, camudes d'alliniadura y ganes, anque teas {muertu}.
Prisoner -> Prisionera,Prisioneru,Prisionere
Habilidad
Nun pues votar. Entames conociendo 1 personaxe que nun ta en xuegu. Si la mayoría de {xugadores} voten para lliberate, camudes nesi personaxe y la so alliniadura.
Primera noche
Enseña un personaje que no esté en juego.
Puzzlemaster -> Maestra del puzle,Maestru del puzle,Maestre del puzzle
Habilidad
Un} {xugador} ta {borrachu}, anque teas {muertu}. Si aldovines quién ye (una vegada por partía), afayes quién ye {el} {Demoniu}, pero si falles atopes información falsa.
Recordatorios
{Borracho},Intento gastado
Recluse -> Recluyía,Recluyíu,Recluyíe
Habilidad
Pues apaecer como {malu} y como {Esbirru} o {Demoniu}, anque teas {muertu}.
Saint -> Santa,Santu,Sante
Habilidad
Si muerres executáu'l to equipu pierde.
Snitch -> Soplona,Soplón,Soplone
Habilidad
{Los Esbirros} entamen conociendo 3 personaxes que nun tán en xuegu.
Primera noche
Despierta a cada {Esbirro}. Enseña las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y de 3 personajes que no estén en juego. Manda a dormir a cada {Esbirro}.
Spartacus -> Espartaco,Espartaco,Espartaco
Habilidad
Si un xugador malu aldovina quién yes (una vegada por partía) el to equipu pierde. Pues apaecer como Aldeanu. Acaldía, si nun declares públicamente que yes Espartaco nun pues faelo.
Recordatorios
Intento gastado
Sweetheart -> Dulzura,Dulzura,Dulzura
Habilidad
Cuando muerras 1 {xugador} ta {borrachu}.
Otras noches
Si {el} <sweetheart> ha muerto, 1 {jugador} se emborracha inmediatamente. Si no lo has marcado ya, hazlo ahora. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}
The Twins -> Los Ximielgos,Los Ximielgos,Los Ximielgos
Habilidad
Entames conociendo 1 {xugador}: si tu o {él} sois {executaos}, {toos} {los} {Aldeanos} tán {borrachos} hasta'l tapecer de mañana.
Primera noche
Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como REMO.
Otras noches
Si <thetwins_fall_of_rome> están {marcados*} como {ALDEANOS} {BORRACHOS}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.
Recordatorios
Remo,{Aldeanos} {borrachos}
Tinker -> Chapucera,Chapuceru,Chapucere
Habilidad
Pues morrer en cualquier momentu.
Otras noches
{El} <tinker> puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead
Tramp -> Vagamunda,Vagamundu,Vagamunde
Habilidad
Si hai dalgún votu para executate, pues ser executáu darréu.
Turncoat -> Renegá,Renegau,Renegae
Habilidad
Entames escoyendo 1 {xugador} (non a ti): si 1 de {los} 2 muerre por execución, {el} {otru} vuélvese {malu} esta nueche.
Primera noche
{El} <turncoat_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Rival
Winemaker -> Enóloga,Enólogu,Enólogue
Habilidad
Los tos vecinos Aldeanos} tán {borrachos}, pero 1 de cada 2 nueches tu tas {borrachu} hasta'l tapecer, inclusive anque teas {muertu}.
Primera noche
Coloca la ficha IMPAR o PAR. Si es IMPAR, {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho} en las noches impares. Si es PAR, está {borracho} en las noches pares.
Otras noches
Comprueba si {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho}. Si no lo está, sus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.
Recordatorios
Impar,Par,{Borracho}
Zealot -> Fanática,Fanáticu,Fanátique
Habilidad
Si hai 5 o más {xugadores} {vivos}, tienes de votar en toles nominaciones.
Amaniti -> Amaniti,Amaniti,Amaniti
Habilidad
Los tos {vecinos} apaecen equivocadamente énte les habilidaes de {los} {bonos}.
Recordatorios
Aparece erróneamente,Aparece erróneamente
Assassin -> Asesina,Asesín,Asesine
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche*, escueye 1 {xugador}: muerre, inclusive si por otru motivu nun pudiera.
Otras noches
{El} <Assassin> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad
Augur -> Augur,Augur,Augur
Habilidad
Si {un} {Aldeanu} nomate amuda darréu n´{un} <badomen_fall_of_rome>.
Baron -> Baronesa,Barón,Barone
Habilidad
Hai {Foriatos} estra en xuegu. [+2 {Foriatos}]
Boomdandy -> Boomdandy,Boomdandy,Boomdandy
Habilidad
Si yes {executau}, {toos} {los} {xugadores} menos 3 muerren. 1 minutu dempués, {el} {xugador} con más {xugadores} {apuntándo-y} {muerre}.
Bug Keeper -> La Guardia los bichos,El Guardia los bichos,Le Guardia los bichos
Habilidad
Si te nomen tando {vivu}, {el} {nomaor} muerre esta nueche, anque teas {muertu}.
Otras noches
Si alguien te ha nominado hoy, muere. :reminder:
Recordatorios
Gu,Dead
Cerenovus -> Cerenovus,Cerenovus,Cerenovus
Habilidad
Cada nueche, escueye 1 {xugador} y 1 personaxe bonu: mañana {el} {xugador} tá {llocu} sobro que ye esi personaxe o pue ser {executáu}.
Primera noche
<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.
Otras noches
<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.
Recordatorios
{Loco}
Copycat -> Asonsañaora,Asonsañaor,Asonsañaore
Habilidad
Tienes l'habilidá de 1 {Esbirru} en xuegu. Si nun hai más {Esbirros} entames escoyendo 1 {Esbirru}: ganes la so habilidá.
Primera noche
Enseña la ficha de 1 {Esbirro} que esté en juego. :reminder: Si no hay {ninguno}, {el} <copycat> elige 1 {Esbirro}. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad
Corpse Walker -> Nigromante,Nigromante,Nigromante
Habilidad
La primer vegada que los tos {vecinos} {Aldeanos} {vivos} muerran, apaecen como {vivos}. [-1 {Foriatu}]
Recordatorios
Cadáver,Cadáver
Daughter of Nox -> Fía de Nox,Fíu de Nox,Fíe de Nox
Habilidad
La información bona ta invertia. La primer vegada que 1 {xugador} te nome: pierdes la to habilidá (si ye {bonu}) o la recuperes (si ye {malu}).
Recordatorios
Sin habilidad,{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*}
Devil's Advocate -> Abogá del diañu,Abogáu del diañu,Abogáe del diañu
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} (distintu {a el} de la nueche anterior): si ye {executáu} mañana, nun muerre.
Primera noche
{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Otras noches
{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo} diferente al de ayer. :reminder:
Recordatorios
Sobrevive ejecución
Evil Twin -> Ximielga malvada,Ximielgu malvau,Ximielgue malvade
Habilidad
Tu y 1 {xugador} del equipu contrariu conocéisvos. Si {el} {xugador}{bonu} ye {executáu}, {los} {malos} ganen. {Los} {bonos} nun puen ganar si {dambos} vivís.
Primera noche
Despierta a {ambos} {gemelos}. Permite el contacto visual. Enseña {al} {gemelo} {bueno} la ficha de <eviltwin> y viceversa.
Recordatorios
{Gemelo}
Familiar -> Espíritu familiar,Espíritu familiar,Espíritu familiar
Habilidad
Cada nueche* espiertes con {el} {Demoniu} y escueyes 1 {xugador}: muerre. Si muerres, {el} {Demoniu} pierde la so habilidá.
Otras noches
{El} <familiar> despierta a la vez que {el} {Demonio} y elige a 1 {jugador} después {del} {Demonio}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad
Fearmonger -> Fearmonger,Fearmonger,Fearmonger
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: si nómes-y y executes, el so equipu pierde. {Toos} {los} {xugadores} saben si escoyisti a {un} {nuevu} {xugador}.
Primera noche
<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».
Otras noches
<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} no estaba ya marcado con TERROR, declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».
Recordatorios
Terror
Glykon -> Glycon,Glycon,Glycon
Habilidad
Pues apaecer como {bonu}. Hasta riscar lálba, {los} {xugadores} que nomes apaecen como de la so alliniadura contraria y, si son {Aldeanos}, tán {envelenaos}.
Recordatorios
Picadura,{Envenenado}
Goblin -> Goblin,Goblin,Goblin
Habilidad
Si públicamente declares ser Goblin cuando te nomen y yes {executáu} esi día, el to equipu gana.
Recordatorios
Declarado
Godfather -> Padrín,Padrín,Padrín
Habilidad
Entames conociendo qué {Foriatos} tán en xuegu. Si 1 muerre pel día, escueye 1 {xugador} esta nueche: muerre. [-1 o +1 {Foriatu}]
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.
Otras noches
Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el*} <godfather> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Muere hoy,Dead
Harpy -> Arpía,Arpía,Arpía
Habilidad
Cada nueche escueye 2 {xugadores}: mañana, {el} {primer} {xugador} ta {llocu} sobro que {el} {segundu} ye {malu} o {unu} o {dambos} puen morrer.
Primera noche
{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.
Otras noches
{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.
Recordatorios
{Loco},{Segundo jugador}
Haruspex -> Arúspice,Arúspice,Arúspice
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: afayes el so personaxe. {El} {primer} {xugador} qu'escueyas 2 vegaes, {muerre}. [+ <spartacus_fall_of_rome>]
Primera noche
{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN.
Otras noches
{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN. Si {el} {jugador} ya estaba marcado, muere. Marca {al*} <haruspex_fall_of_rome> como NO PUEDE MATAR.
Recordatorios
Predicción,Dead,No puede matar
Imperialist -> Imperialista,Imperialista,Imperialista
Habilidad
{Los} {xugadores} {llocos} sobro morrer puen ser {executaos} darréu.
Imposter -> Impostora,Impostor,Impostore
Habilidad
Acaldía envelenes y ganes l'habilidá del primer personaxe en xuegu sobro'l que teas {llocu} que yes.
Recordatorios
Tiene habilidad,{Envenenado}
Klaun -> Klaun,Klaun,Klaun
Habilidad
Cada nueche escueye a hasta 3 {xugadores}: infórmase-yos de que tán {llocos} de dalguna manera, pero nun lu tán.
Primera noche
<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.
Otras noches
<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.
Recordatorios
Falsa locura,Falsa locura,Falsa locura
Marionette -> Marioneta,Marioneta,Marioneta
Habilidad
Pienses que yes un personaxe bonu, pero nun lu yes. {El} {Demoniu} sabe quién yes. [Tas axacente {al} {Demoniu}]
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Señala {al} {jugador} {marcado} con ES {LA*} {MARIONETA} y enseña las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <marionette>.
Recordatorios globales
Es {la*} <marionette>
Mastermind -> Mente maestra,Mente maestra,Mente maestra
Habilidad
Si {el} {Demoniu} muerre por execución (terminando la partía), xuega 1 día más. Si 1 {xugador} ye executáu esi día, el so equipu pierde.
Mezepheles -> Mezepheles,Mezepheles,Mezepheles
Habilidad
Entames conociendo 1 pallabra secreta. {El} {primer} {xugador} {bonu} en dicila camuda en {malu} esta nueche.
Primera noche
Enséñale la palabra escrita.
Otras noches
Si {algún} {jugador} está {marcado} con SE VUELVE {MALO}, {despiértale}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo. <mezepheles> pierde su habilidad. :reminder:
Recordatorios
Se vuelve {malo},Sin habilidad
Mishi -> Mishi
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: {los} 2 {postreros} {escoyíos} tán {envelenaos} hasta que muerran. Si escueyes 1 {xugador} {envelenáu} o {borrachu}, {dambos} morréis.
Otras noches
Si la hay, cambia la ficha de ENVENENADO (ESTA NOCHE) por ENVENENADO (ANOCHE). Mishi elige a 1 jugador. :reminder: Si el jugador ya estaba envenenado, Mishi y ese jugador mueren. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Envenenado} (anoche),{Envenenado} (esta noche),Dead,Dead
Organ Grinder -> Organillera,Organilleru,Organillere
Habilidad
{Toos} {los} {xugadores} cierren los güeyos al votar y el so votu cúntase de callao. Los votos contra ti solo cunten si tu votes.
Recordatorios
A punto de morir
Pit-Hag -> Pit-Hag,Pit-Hag,Pit-Hag
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador} y 1 personaxe al que camuda (si nun ta en xuegu). Si faes {un Demoniu}, les muertes esta nueche son arbitraries.
Otras noches
{La*} <pithag> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. Si elige 1 personaje que no está en juego: Manda a dormir {a la*} <pithag>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Poisoner -> Envelenadora,Envelenador,Envelenadore
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: ta {envelenáu} esta nueche y el día de mañana.
Primera noche
{El} <poisoner> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <poisoner> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Recordatorios
{Envelenau}
Psychopath -> Psicópata,Psicópata,Psicópata
Habilidad
Acaldía, antes de les nominaciones, pues escoyer públicamente 1 {xugador}: muerre. Si yes {executáu}, solo muerres si pierdes a piedra-papel-tisoria.
Riddle Fiend -> Anima l´enigma,Anima l´enigma,Anima l´enigma
Habilidad
Nel día caberu, inclusive si tas {muertu}, cada {xugador} aldovina públicamente quién yes. Si {nengún} {bonu} atina, ganen {los} {malos}.
Recordatorios
{Adivinado}
Scarecrow -> Espantapáxaros,Espantapáxaros,Espantapáxaros
Habilidad
Apaeces como {Demoniu}. {E} {Demoniu} apaez como {Esbirru}.
Recordatorios
Aparece como {Esbirro},Aparece como {Demonio}
Scarlet Woman -> Muyer escarlata,Home escarlata,Persone escarlata
Habilidad
Si hai 5 o más {xugadores} {vivos} y {e} {Demoniu} muerre, camudes en {el} {Demoniu}. (Nun cunten {los} {viaxeros})
Otras noches
Si {la*} <scarletwoman> camuda nel {Demoniu*} hoy, enséñal-y la ficha de TÚ YES y dempués la {del*} {Demonio*}.
Recordatorios
Yes {el} {Demoniu}
Senator -> Senaora,Senaor,Senaore
Habilidad
{Los} {xugadores} namá puen nomar a los sos {vecinos} {vivos}, inclusive anque teas {muertu}.
Sicilian -> Siciliana,Sicilianu,Siciliane
Habilidad
Cuando llamen a nomar, si públicamente escueyes 1 {xugador} (non a ti) y nun ye {executáu}, el so bandu pierde.
Recordatorios
{Elegido}
Spy -> Espía,Espía,Espía
Habilidad
Cada nueche ves el Grimoriu. Pues apaecer como {bonu} y como {Aldeanu} o {Foriatu}, anque teas {muertu}.
Primera noche
Enseña-y el Grimoriu tantu como lu precise
Otras noches
Enseña-y el Grimoriu tantu como lu precise.
Summoner -> Invocaora,Invocaor,Invocaore
Habilidad
Dante 3 faroles. Na tercer nueche escueye 1 {xugador}: vuélvese {malu} y {el} {Demoniu} qu'escueyas. [Nun hai {Demoniu}]
Primera noche
Enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes que no estén en juego.
Otras noches
Cambia el recordatorio de <summoner> según la noche. Si es noche 3, {el} <summoner> elige a 1 {jugador} y a 1 {Demonio}. Manda a dormir {al} <summoner>. Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale la ficha de TÚ ERES, un pulgar hacia abajo y la ficha {del} {Demonio} {elegido}.
Recordatorios
Noche 1,Noche 2,Noche 3
Temptress -> Tentaora,Tentaor,Tentaore
Habilidad
Na to primer nueche escueye 2 {xugadores}: afayen que fueron {escoyíos}. La primer vegada que 1 de {ellos} muerra por execución, {el} {otru} camuda a {malu} esta nueche.
Primera noche
{La*} <temptress_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {SEDUCIDO}. {Despiértalos} por separado y {enséñales} la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha de <temptress_fall_of_rome>.
Otras noches
Si {un} {jugador} marcado como {SEDUCIDO} ha sido {ejecutado} y ha muerto, quita la ficha de {SEDUCIDO}. {El} {otro} {jugador} {marcado} se vuelve {malo}. {Despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo.
Recordatorios
{Seducido},{Seducido},{Malo}
Vat Dweller -> Moraora de la tina,Moraor de la tina,Moraore de la tina
Habilidad
Na to primer nueche escueye 1 {Foriatu}: cada {Foriatu} en xuegu ye una copia d'{esi} {Foriatu}. [Cualquier númberu de {Foriatu}]
Primera noche
{El} <vatdweller> elige 1 {Forastero}. :reminder: Despierta a {todos} {los} {Forasteros} diferentes {al} {elegido}, {uno} a {uno}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y {el} {Forastero} {elegido}.
Recordatorios
{Elegido}
Vixen -> Raposa,Raposu,Rapose
Habilidad
Entames escoyendo 1 {xugador}: apriende que tas en xuegu. Si muerres por execución, vuélvese {malu}.
Primera noche
{La*} <vixen_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <vixen_huadengchushang>.
Recordatorios
{Encantado}
Vizier -> Visir,Visir,Visir
Habilidad
{Toos} {los} {xugadores} saben quién yes. Nun pues morrer mientres el día. Si {dalgún} {bonu} vota, pues escoyer executar darréu.
Primera noche
Anuncia públicamente que {el*} <vizier> está en juego.
Widow -> Viuda,Viudu,Viude
Habilidad
Na to primer nueche ves el Grimoriu y escueyes 1 {xugador}: ta {envelenáu}. 1 {xugador} {bonu} sabe que {la} <widow> ta en xuegu.
Recordatorios
{Envenenado}
Recordatorios globales
Conoce
Witch -> Bruxa,Bruxu,Bruxe
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: si mañana noma, muerre. Si namá hai 3 {xugadores} {vivos} pierdes esta habilidá.
Primera noche
{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Maldito}
Wizard -> Hechicera,Hechiceru,Hechicere
Habilidad
Una vegada por partía pídi-y en priváu un deséu {al} {Narraor}: si concédese, el to deséu pué tener un preciu y dexa pistes de la so naturaleza.
Recordatorios
Sin habilidad,?,?,?
Al-Hadikhia -> Al-Hadikhia,Al-Hadikhia,Al-Hadikhia
Habilidad
Cada nueche* escoye 3 {xugadores} ({toos} afayen quién son): cada {unu} escueye en silencio si vive o muerre, pero si {toos} viven, {toos} muerren.
Otras noches
<alhadikhia> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Despierta {al} {jugador} {marcado} como 1 y anuncia públicamente que «<alhadikhia> ha elegido», después el nombre {del} {jugador} y la pregunta «¿Quieres vivir?». {El} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Manda {al} {jugador} {elegido} a dormir y {márcalo} como {muerto} si hace falta. Repite lo mismo con {los} {jugadores} 2 y 3. Si {los} 3 {jugadores} están {vivos}, mata a {los} 3.
Recordatorios
1,2,3
Barrow-Fog -> Túmulo de borrín,Túmulo de borrín,Túmulo de borrín
Habilidad
Cada nueche* escoye 1 {xugador}: muerre. {Los} {xugadores} {muertos} d´esta forma apaecen como {vivos} mientres el día.
Otras noches
{El} <barrowfog> elige a 1 {jugador}. {Márcalo} como {muerto} pero no anuncies su muerte.
Caesar -> César,César,César
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. La primer vegada que {un} {xugador} {malu} muerra por execución, esa nueche, escueye 1 {xugador} adicional: muerre.
Otras noches
Si {un} {jugador} {malo} ha sido {ejecutado} hoy, <caesar_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. Si no, <caesar_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. {Los} {jugadores} {señalados} mueren.
Recordatorios
Traición,Usado,Dead,Dead
Calvo -> Calvo
Habilidad
Cada nueche* pues matar a {toos} los {xugadores} {nomaos} güei menos, si quies, 1 a la to elección. Si nadie ye nomáu, pierden {los} {bonos}.
Otras noches
Si Calvo afirma con la cabeza, mata a {todos} {los} {jugadores} {nominados} hoy. :reminder:
Recordatorios
Ha nominado,Ha nominado,Ha nominado,Dead,Dead,Dead
Cleopatra -> Cleopatra,Cleopatra,Cleopatra
Habilidad
Cada nueche escueye 2 {xugadores}: si nomen mañana, muerren pela nueche. Acaldía, si 1 {xugador} {bonu} (ensin cuntar {Viaxeros}) nun noma, ganen {los} {malos}.
Primera noche
<cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.
Otras noches
Si {algún} {jugador} {señalado} ha {nominado} hoy, muere. Quita las fichas de {ELEGIDO}. <cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},Dead,Dead
Crassus -> Craso,Craso,Craso
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si'l primer <crassus_fall_of_rome> reclama ser <spartacus_fall_of_rome> y muerre con 5 o más {xugadores} {vivos}, {un} {xugador} {malu} camuda en <crassus_fall_of_rome>.
Otras noches
<crassus_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}: muere. Si {el*} {primer*} <crassus_fall_of_rome> ha declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y se mata a sí {mismo*}, con 5 o más {jugadores} {vivos}, reemplaza el personaje de {un} {jugador} {malo} con una ficha extra de <crassus_fall_of_rome>. {Enséñale} la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de <crassus_fall_of_rome>.
Recordatorios
Dead,1er <Crassus
Creeping Terror -> Terror Reptante,Terror Reptante,Terror Reptante
Habilidad
Cada nueche* marca hasta 3 {xugadores} o da matu a {toos} {los} {marcaos}. {Los} {marcaos} sabenlo.
Otras noches
{El} <creepingterror> puede elegir a hasta 3 {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {marcados}, {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <creepingterror>.<br>Si {el} <creepingterror> niega con la cabeza en vez de elegir, mata a {todos} {los} {jugadores} {marcados}. :reminder:
Recordatorios
{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Todos} {muertos}
Crowley -> Crowley
Habilidad
Si muerres, el to bandu pierde. Si aldovines públicamente quién ye {el} {otru} Crowley (una vegada por partía), ganes. [+1 Crowley {bonu} (nun se conocen)]
Primera noche
Despierta {al} Crowley {bueno} y enséñale el pulgar hacia arriba. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale las fichas de 3 personajes buenos.
Recordatorios
Intento usado,Intento usado
Dolomite -> Dolomite,Dolomite,Dolomite
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: vuélvese {malu} y sabe quién yes. Una vegada por partía pierdes esta habilidá. [Nun hai Esbirros]
Otras noches
Si <dolomite> tiene su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. Despierta {al} {elegido} y enséñale la ficha de TÚ ERES y el pulgar hacia abajo.
Recordatorios
Sin habilidad
Fang Gu -> Fang Gu,Fang Gu,Fang Gu
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. {El} {primer} {Foriatu} que mates camuda en Fang Gu {malu} y, en cuenta de morrer, muerres tu. [+1 {Foriatu}]
Otras noches
<fanggu> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige {un} {Forastero} (sólo una vez): Reemplaza la ficha de {Forastero} con una de <fanggu>. Manda a dormir a <fanggu>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <fanggu> y el pulgar hacia arriba.
Recordatorios
Dead,Primera vez
Fanzazz -> Fanzazz,Fanzazz,Fanzazz
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre y camudes na so alliniadura. Si muerres, el to bandu pierde. Si namá viven 2 {xugadores}, el to bandu gana.
Otras noches
<fanzazz> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si es de diferente alineamiento que <fanzazz>, indícale con el pulgar su nuevo alineamiento.
Recordatorios
Dead
Hannibal -> Aníbal,Aníbal,Aníbal
Habilidad
Pienses que yes un xugador bonu, pero nun lu yes. {Los} {Esbirros} aprienden 3 personaxes que nun tán en xuegu. Cada nueche* 1 {xugador} pue morrer. El primera Aníbal en morrer, camuda a bonu. [+1 Aníbal]
Primera noche
Elige a dos {jugadores} {buenos} y {márcalos} como ES ANÍBAL. Despierta a {los} {Esbirros} {juntos}, señala a {los*} dos <hannibal_fall_of_rome> y 3 personajes que no estén en juego (los mismos a {todos} {los} {Esbirros}).
Otras noches
Elige a {un} {jugador}: muere. Si {un*} <hannibal_fall_of_rome> ha muerto hoy, despierta {al} {jugador} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES, la ficha de <hannibal_fall_of_rome> y un pulgar hacia arriba.
Recordatorios globales
Es <hannibal_fall_of_rome>,Es <hannibal_fall_of_rome>,Dead
Habilidad
Crees que yes un personaxe bonu y si escueyes a 1 {xugador} cola to supuesta habilidá, muerre. {Los} {Esbirros} y tu nun vos conocéis y yes inmune a les sos habilidaes, pero afayen si te escoyeron. [+1 Foriatu]
Otras noches
Si {un} {Esbirro} ha elegido a Hugo, {despiértale}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y Hugo, y señala a Hugo.
Recordatorios globales
Es Hugo,Dead,Dead,Dead
Hun Dun -> Hun Dun,Hun Dun,Hun Dun
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si mates a {unu} de los tos {vecinos} {Aldeanos}, {los} {bonos} tán {envelenaos} hasta'l tapecer (salvu {Viaxeros}).
Otras noches
<hundun_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Buenos} {envenenados}
Hwisp -> Hwisp,Hwisp,Hwisp
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si 1 {Aldeanu} te noma, muerres. Acaldía, si más de 1 {Aldeanu} {bonu} noma, ganen {los} {malos}.
Otras noches
<hwisp> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Imp -> Diableca,Diablecu,Diableque
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si te mates d'esta forma, {un} {Esbirru} camuda en {el} <imp>.
Otras noches
{El} <imp> escoye a 1 {xugador}. :reminder: Si {el} <imp> señalase a sí {mesmu}: reemplaza la ficha de 1 {Esbirru} {vivu} con otra de <imp>. Manda dormir {al} {antigüu} <imp>. Espierta {al} {nuevu}. Enseña-y la ficha de TÚ YES y dempués la de <imp>.
Recordatorios
Muertu
J’Nak -> J’Nak,J’Nak,J’Nak
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. 1 {xugador} {bonu} sabe que yes 1 de 2 {xugadores}. Si yes {executáu} mientres 1 {Esbirru} vive, el to bandu gana.
Primera noche
Despierta {al} {jugador} {bueno} que CONOCE, {enséñale} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <jnak> y señala a {los} 2 {jugadores} {CONOCIDOS}.
Otras noches
<jnak> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Conoce,{Conocido},{Conocido}
Kazali -> Kazali,Kazali,Kazali
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. [Escueyes {los} Esbirros en xuegu y qué {xugadores} son. -? a +? {Foriatos}]
Primera noche
Despierta a <kazali> y que elija a sus {Esbirros}.
Otras noches
<kazali> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Legion -> Lexón,Lexón,Lexón
Habilidad
Cada nueche* 1 {xugador} pue morrer. Les execuciones fallen si namá voten {los} {malos}. Apaeces tamién como {Esbirru}. [La mayoría de {xugadores} son <legion>]
Otras noches
1 {jugador} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead,A punto de morir
Leviathan -> Leviatán,Leviatán,Leviatán
Habilidad
Si más de 1 {xugador} {bonu} ye {executáu}, {los} {malos} ganen. {Toos} {los} {xugadores} saben que tas en xuegu. Dempués del día 5, {los} {malos} ganen.
Primera noche
Declara que «<leviathan> está en juego». Marca a <leviathan> con DÍA 1. :reminder:
Otras noches
Opcionalmente, declara que «<leviathan> está en juego». Cambia el recordatorio. :reminder:
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,{Bueno} {ejecutado}
Lil' Monsta -> Lil' Monsta,Lil' Monsta,Lil' Monsta
Habilidad
Cada nueche {los} {Esbirros} escueyen quién curia a <lilmonsta> y «ye {el} {Demoniu}». Cada nueche* 1 {xugador} pué morrer. [+1 {Esbirru}]
Primera noche
Despierta a {todos} {los} {Esbirros} y que elijan quién cuida de <lilmonsta>. :reminder:
Otras noches
Despierta a {todos} {los} {Demonios} y que elijan quién cuida a <lilmonsta>. :reminder: 1 {jugador} puede morir. :reminder:
Recordatorios globales
Es {el} {Demonio},Dead
Lleech -> Lleech,Lleech,Lleech
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Entames escoyendo 1 {xugador} {vivu}: ta {envelenáu}. Muerres namá si {esi} {xugador} ta {muertu}.
Primera noche
<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Lord of Typhon -> Señora de Typhon,Señor de Typhon,Señore de Typhon
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. [Los personaxes malos tán n'una llínea. Tu tas en mediu. +1 {Esbirru}. -? a +? {Foriatos}]
Recordatorios
Dead
No Dashii -> No Dashii,No Dashii,No Dashii
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Los tos 2 {vecinos} {Aldeanos} tán {envelenaos}.
Otras noches
<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Envenenado},{Envenenado}
Ojo -> Güeyu,Güeyu,Güeyu
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 personaxe: muerre. Si nun ta en xuegu, {el Narraor} decide quién muerre.
Otras noches
<ojo> elige 1 personaje. :reminder:
Recordatorios
Dead
Palabra de Dios -> Pallabra de Dios,Pallabra de Dios,Pallabra de Dios
Habilidad
Cada nueche*, cada {xugador} {bonu} {vivu} que llevantara la mano nel tapecer mata a 1 {xugador} aleatoriu. Si {nengunu} lo fáe ganen {los} {malos}
Otras noches
Mata a 1 {jugador} por cada {jugador} {bueno} {vivo} que haya levantado la mano en el crepúsculo. :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead,Dead,Dead,Dead
Po -> Po,Po,Po
Habilidad
Cada nueche* pues escoyer 1 {xugador}: muerre. Si la to elección cabera foi nun escoyer a naide, escueye a 3 {xugadores} esta nueche.
Otras noches
<po> puede elegir a 1 {jugador} o elegir a 3 {jugadores} si no eligió a nadie anoche. :reminder: o :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead,3 ataques
Pukka -> Pukka,Pukka,Pukka
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador}: ta {envelenáu}. {El} anterior {xugador} {envelenáu} muerre y dempués ta {sanu}.
Primera noche
<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder: {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado},{Envenenado},Dead
Qiong Qi -> Qiong Qi,Qiong Qi,Qiong Qi
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si {un} {Foriatu} morrió güei, {el} {xugador} {escoyíu} apaez como {vivu} y {otru} {xugador} muerre. [+1 {Foriatu}]
Otras noches
<qiongqi_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Si no es {Forastero}, muere. :reminder: Si es {Forastero}, márcalo como {muerto}, no lo digas públicamente, y elige a {otro} {jugador} para morir. :reminder:
Queen of Lies -> Reina de mentires,Reina de mentires,Reina de mentires
Habilidad
Cada nueche* escueye 3 {xugadores} pa engañar: cada {engañáu} escueye 1 {xugador} {vivu} y 2 de {ellos} muerren. {Toos} {los} {xugadores} saben a quién escoyisti.
Otras noches
{La*} <queenoflies> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Anuncia públicamente a {los} {engañados}. Despierta a cada {uno} para que elijan a 1 {jugador}. :reminder: :reminder: :reminder: Mata a 2 de los {ELEGIDOS}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Engañado},{Engañado},{Elegido},{Elegido},Dead,Dead
Riot -> Riot,Riot,Riot
Habilidad
{Los} {nomaos} muerren, pero puen nomar darréu (nel día 3, tienen de nomar). Dempués del día 3, {los} {malos} ganen. [Toos {los} {Esbirros} son <riot>]
Shabaloth -> Shabaloth,Shabaloth,Shabaloth
Habilidad
Cada nueche* escueye 2 {xugadores}: muerren. 1 {xugador} {muertu} {escoyíu} la nueche anterior pue ser {vomitau}.
Otras noches
{Un} {jugador} {elegido} la noche anterior puede resucitar. :reminder: <shabaloth> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,{Vivo}
Shacklewight -> Shacklewight,Shacklewight,Shacklewight
Habilidad
Cada nueche escueye a cualquier númberu de {xugadores}: espiértense xuntos. Mañana, si 1 muerre {executáu}, {toos} muerren. Acaldía, si naide muerre, {los} {malos} ganen.
Primera noche
<shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.
Otras noches
Quita los recordatorios anteriores de {LIGADO}. <shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.
Recordatorios
{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado}
Sissaphyth -> Sissaphyth,Sissaphyth,Sissaphyth
Habilidad
Pela nueche*, si {toos} {los Esbirros} tán {muertos}, escueye 1 {Demoniu}: camudes en {él} y actúes 2 vegaes cada nueche.
Otras noches
Si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, <sissaphyth> elige a 1 {Demonio}. :reminder:
Recordatorios
Actúa 2 veces
Soul Hammer -> Martiellu de l´alma,Martiellu de l´alma,Martiellu de l´alma
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Dempués de la nueche cabera, {los} {muertos} nun puen falar a {los} {vivos}.
Otras noches
{El} <soulhammer> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Último día
Tao Tie -> Tao Tie,Tao Tie,Tao Tie
Habilidad
Cada nueche* escueye cualquier númberu de {xugadores} non {Viaxeros} o a 1 {Viaxeru}: si nun son del mesmu tipu de personaxe, muerren. [+1 {Foriatu}]
Otras noches
<taotie_huadengchushang> puede elegir a tantos {jugadores} no {Viajeros} como quiera o a 1 {Viajero}. Si {los} {elegidos} no son del mismo tipo, mueren. :reminder:
Recordatorios
Dead
Tao Wu -> Tao Wu,Tao Wu,Tao Wu
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Cada vez que vaigas morrer, si hai 1 {Esbirru} {vivu} con habilidá, piérdela en cuenta de que muerras. Nun atopes información de {Demoniu}.
Primera noche
No hagas el paso de información de {Demonio} con Tao Wu.
Otras noches
<taowu_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad
Tipi-Tipi -> Tipi-Tipi,Tipi-Tipi,Tipi-Tipi
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Na nueche cabera, en cuenta de eso 1 {xugador} muerre y el to {escoyíu} ta {llocu} sobro que tu nun yes {el Demoniu} o'l so bandu pierde.
Otras noches
{Un} {jugador} muere. :reminder: En la última noche, <tipitipi> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <tipitipi> y señala a <tipitipi>.
Recordatorios
Dead,{Loco}
Vigormortis -> Vigormortis,Vigormortis,Vigormortis
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. {Los} {Esbirros} que mates caltienen la so habilidá y 1 {Aldeanu} {vecín} {so} ta {envelenáu}. [-1 {Foriatu}]
Otras noches
<vigormortis> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} era {un} {Esbirro}, envenena a 1 {vecino} {Aldeano}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Tiene habilidad,Tiene habilidad,Tiene habilidad,{Envenenado},{Envenenado},{Envenenado}
Virilus -> Virilus,Virilus,Virilus
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} pa {infectalu}. {Los} {infectaos} que nomen, muerren ya infecten {a el} {nomáu}. Dempués del día 4, {los} {malos} ganen.
Primera noche
<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado}
Vivax -> Vivax
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: si {toes} {les} Vivax {vives} escueyen al mesmu, muerre. [{Toos} {los} {Esbirros} son Vivax]
Otras noches
Cada Vivax elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {todas} eligen {al} {mismo}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,Elegido,Elegido,Elegido,Elegido
Vortox -> Vortox,Vortox,Vortox
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Les habilidaes de {los} {Aldeanos} dan información falsa. Acaldía, si naide ye executáu, ganen {los} {malos}.
Otras noches
<vortox> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Yaggababble -> Yaggababble,Yaggababble,Yaggababble
Habilidad
Entames conociendo 1 frase secreta. Cada vez que la digas públicamente güei, 1 {xugador} pué morrer.
Primera noche
Elige una frase secreta. Despierta a <yaggababble> y enséñale la frase.
Otras noches
Por cada vez que <yaggababble> haya dicho la frase hoy puedes elegir a 1 {jugador}. Muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead
Zeitghast -> Zeitghast,Zeitghast,Zeitghast
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Actúes a la fin de la nueche. [+1 {Esbirru}]
Otras noches
<zeitghast> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead
Zodion -> Zodion,Zodion,Zodion
Habilidad
Entames conociendo tolos personaxes que nun tán en xuegu. Cada nueche* el personaxe vivu más enriba nel guión muerre.
Primera noche
Enseña todas las fichas de personajes que no estén en juego.
Otras noches
{El} {jugador} {vivo} con el personaje más arriba en el guión, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead
Zombuul -> Zombuul,Zombuul,Zombuul
Habilidad
Cada nueche*, si naide morrió mientres el día, escueye 1 {xugador}: muerre. La primer vegada que muerras, vives pero apaeces como {muertu}.
Otras noches
Si nadie ha muerto hoy, <zombuul> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Muere hoy,Dead
Apprentice -> Aprendiza,Aprendiz,Aprendice
Habilidad
Na to primer nueche ganes l'habilidá de 1 {Aldeanu} (si yes {bonu}) o 1 {Esbirru} (si yes {malu}).
Primera noche
Enseña {al} <apprentice> la ficha de TÚ ERES y después la de 1 {Aldeano} o 1 {Esbirro}. En el Grimorio, reemplaza la ficha de <apprentice> por la del nuevo personaje y marca {al} <apprentice> con la ficha de ES {EL} {APRENDIZ}.
Recordatorios
Es {el} <apprentice>
Architect -> Arquiteuta,Arquiteuto,Arquiteute
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador}: 1) camuda nun personaxe que nun tea en xuegu del mesmu tipu o 2) camuda un personaxe del mesmu tipu con {otru xugador}.
Otras noches
{El} <architect_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Elige si se convierte en un personaje que no esté en juego o intercambia el personaje de {otro} {jugador}.
Recordatorios globales
Rediseñado
Barista -> Barista,Barista,Barista
Habilidad
Cada nueche, hasta'l tapecer, 1) {un} {xugador} ta {sobriu}, {sanu} y recibe información verdaera, o 2) la so habilidá furrula 2 vegaes. {El} {xugador} sabe cuál de les dos.
Primera noche
Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).
Otras noches
Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).
Recordatorios
{Sobrio} y {sano},Actúa 2 veces,?
Beggar -> Mendiga,Mendigu,Mendigue
Habilidad
Tienes de usar una ficha de votación pa votar. Si 1 {xugador} {muertu} date la suya, afayes la so allinaura. Tás {sobriu} y {sanu}.
Bishop -> Obispa,Obispu,Obispe
Habilidad
Solo pué nomar {el} {Narraor} y tien de nomar si quier a 1 {bonu} y 1 {malu} cada día.
Recordatorios
{Bueno} {nominado},{Malo} {nominado}
Bone Collector -> Colectora de güesos,Colector de güesos,Colectore de güesos
Habilidad
Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 {xugador} {muertu}: vuelve ganar la so habilidá hasta'l tapecer.
Otras noches
{El} <bonecollector> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: Manda {al} <bonecollector> a dormir. Si ha elegido, despierta {al} objetivo si es necesario.
Recordatorios
Sin habilidad,Tiene habilidad
Bureaucrat -> Burócrata,Burócrata,Burócrata
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): el so votu cunta como 3 votos mañana.
Primera noche
{El} <bureaucrat> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <bureaucrat> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Recordatorios
3 votos
Butcher -> Carnicera,Carniceru,Carnicere
Habilidad
Acaldía, dempués de la primer execución, pues nomar otra vegada.
Deviant -> Pervertia,Pervertiu,Pervertie
Habilidad
Si fuisti {graciosu} güei nun pues ser {exiliau}.
Emperator -> Emperadora,Emperador,Emperadore
Habilidad
Acaldía escueye la resultancia de la primer execución. Si escueyes muerte, esta nueche apriendes l'alliniadura {d'el} {executáu}.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy y {el*} <emperor_fall_of_rome> ha decidido muerte: {indícale} el alineamiento con los pulgares.
Recordatorios globales
{Ejecutado}
Gangster -> Gánster,Gánster,Gánster
Habilidad
Una vegada per día pues matar a {unu} de los tos {vecinos} {vivos} si {el} {otru} {vecín} {vivu} acéptalo.
Gunslinger -> Pistolera,Pistoleru,Pistolere
Habilidad
Acaldía, dempués de que se cuntara la primer votación, pues escoyer 1 {xugador} que votara: muerre.
Harlot -> Prostituta,Prostituto,Prostitute
Habilidad
Cada nueche* escueye 1 {xugador} {vivu}: si acepta, afayes la so alliniadura, pero {dambos} podéis morrer.
Otras noches
{El} <harlot> elige a 1 {jugador} {vivo}. Manda {al} <harlot> a dormir. Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harlot>. {El} {jugador} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Si afirma, despierta {al} <harlot> y enséñale el personaje {del} {jugador} {elegido}. Después puedes decidir matar a {ambos} {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead
High Priest -> Sumo sacerdotisa,Sumu Sacerdote,Sumu Sacerdote
Habilidad
Acaldía escueye públicamente 1 {xugador} {vivu} pa bendicir: si la mayoría de {xugadores} acepta, pása-y daqué bonu.
Otras noches
Si {el*} <highpriest_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, algo bueno le pasa a {ese} {jugador} y/o su equipo.
Recordatorios globales
{Bendito},Fallo
High Priest 2 -> Sumo sacerdotisa,Sumu Sacerdote,Sumu Sacerdote
Habilidad
Acaldía escueye públicamente 1 {xugador} {vivu} pa bendicir: si la mayoría de {xugadores} acepta, mañana pue afayar 1 información. Esta nueche escueye si ye cierta.
Otras noches
Si {el*} <highpriest_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, despierta {al*} <highpriest_fall_of_rome>, que elige si la declaración es cierta (pulgar hacia arriba) o falsa (pulgar hacia abajo).
Recordatorios globales
{Bendito},Fallo,Verdadero,Falso
Judge -> Xueza,Xuez,Xuece
Habilidad
Una vegada por partía, si {otru} {xugador} nomó, pues forzar la execución o torgala.
Recordatorios
Sin habilidad
Matron -> Matrona,Matrón,Matrone
Habilidad
Acaldía pues escoyer hasta 3 pareyes de {xugadores} por que camuden los sos asientos. {los} {xugadores} nun puen llevantase para falar en priváu.
Mercenary -> Mercenaria,Mercenariu,Mercenarie
Habilidad
Cada nueche* gana l'habilidá de 1 {xugador} que declarara güei públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>. Si {un} {Mercenariu} ye {exiliau}, tu tamién yes {exiliao}. [+1 {Mercenariu} de l'alliniadura contraria]
Otras noches
Enseña {al} <mercenary_fall_of_rome> un personaje que públicamente haya declarado ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y tiene su habilidad esta noche y mañana hasta el crepúsculo.
Recordatorios globales
{Bueno},{Malo},Habilidad buena,Habilidad mala
Pauper -> Indixente,Indixente,Indixente
Habilidad
Una vegada per día pues escoyer públicamente a 1 {xugador} (non a ti): hasta riscar l´alba pues ganar l'habilidá (salvu de Demoniu) qu'escueya pa ti.
Recordatorios
Regalo,Es {el} <pauper_huadengchushang>
Scapegoat -> Chivu expiatoriu,Chivu expiatoriu,Chivu expiatoriu
Habilidad
Si 1 {xugador} de la to alliniadura ye {executáu}, en cuenta de eso pues ser {executáu} tu.
Sibyl -> Sibyl,Sibyl,Sibyl
Habilidad
Acaldía, dempués de la primer execución, pues escoyer públicamente 1 {xugador} {muertu}: pue nomar. Si la mayoría de {los} {muertos} y tu aceptáis, {el} {nomáu} ye {executáu}.
Thief -> Lladrona,Lladrón,Lladrone
Habilidad
Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): el so votu cunta negativu mañana.
Primera noche
{El} <thief> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <thief> escoye a 1 {xugador}. :reminder:
Recordatorios
Votu negativu
Voudon -> Vudón,Vudón,Vudón
Habilidad
Solo tu y {los} {muertos} podéis votar. Nun precisen ficha votación pa facelo. Nun ye necesaria una mayoría pa executar.
Angel -> Ánxel,Ánxel,Ánxel
Habilidad
Daqué malu pué pasa-y a quien sía más responsable de matar a {un} {xugador} {novatu}.
Primera noche
Anuncia qué {jugadores} están {protegidos} por {el} <Angel>. Marca a {los} {jugadores} como {protegidos}.
Recordatorios globales
{Protegido},{Protegido},Algo malo
Buddhist -> Budista,Budista,Budista
Habilidad
Nos primeres 2 minutos del día, {los} {xugadores} {veteranos} nun puen falar.
Primera noche
Declara {qué} {jugadores} están {afectados} por {el} <buddhist>.
Deus Ex Fiasco -> Deus Ex Fiasco,Deus Ex Fiasco,Deus Ex Fiasco
Habilidad
Una vegada por partía, {el} {Narraor} va cometer un erru, va iguar y va almitir públicamente.
Djinn -> Djinn,Djinn,Djinn
Habilidad
Utiliza una riegla especial.
Doomsayer -> Apocalíptica,Apocalípticu,Apocalíptique
Habilidad
Si queden 4 o más {xugadores} {vivos}, cada {xugador} {vivu} pue (una vegada por partía) declarar públicamente que 1 {xugador} de la so alliniadura muerra.
Duchess -> Duquesa,Duquesa,Duquesa
Habilidad
Acaldía, 3 {xugadores} puen visitar {al} {Narraor}. Pela nueche* cada visitante sabe {cuántos} son {malos}, pero 1 atopa información falsa.
Otras noches
Despierta a cada {jugador} {marcado} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA, {uno} a {uno}. Enseña la ficha de <duchess> y, con los dedos, el número de {jugadores} {malos} {marcados} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA. Cuando despiertes {al} {marcado} como INFORMACIÓN FALSA, enséñale cualquier número salvo el de {jugadores} {malos} marcados como VISITANTE.
Recordatorios globales
Información falsa,Visitante,Visitante
Ferryman -> Barquera,Barqueru,Barquere
Habilidad
Nel caberu día, {toos} {los} {xugadores} {muertos} recuperen el so votu.
Fibbin -> Mentirosa,Mentirosu,Mentirose
Habilidad
Una vegada por partía, 1 {xugador} {bonu} pue atopar información incorreuta.
Recordatorios globales
Sin habilidad
Fiddler -> Violinista,Violinista,Violinista
Habilidad
Una vegada por partía, {el} {Demoniu} escueye de callao 1 {xugador} del equipu contrariu. {Toos} {los} {xugadores} deciden quién de {los} 2 gana.
Hell’s Librarian -> Bibliotecaria del infiernu,bibliotecariu del infiernu,Bibliotecarie del infiernu
Habilidad
Daqué malu pue pasar a quien fale cuando {el} {Narraor} pida silenciu.
Recordatorios globales
Algo malo
Hindu -> Hindú,Hindú,Hindú
Habilidad
{El} {primer} {xugador} en morrer pue escoyer de callao qué personaxe ser na próxima partía.
Recordatorios
Primer {muerto}
Qi Lin -> Qi Lin,Qi Lin,Qi Lin
Habilidad
Nel día caberu puen pasa-y coses bones {al} {xugador} con más suerte.
Revolutionary -> Revolucionaria,Revolucionariu,Revolucionarie
Habilidad
2 {xugadores} {vecinos} son de la mesma alliniadura. Una vegada por partía, {unu} de {ellos} va apaecer de l'alliniadura opuesta.
Recordatorios globales
¿Aparece mal?,Mismo alineamiento,Mismo alineamiento
Sentinel -> Centinela,Centinela,Centinela
Habilidad
Pue haber 1 {Foriatu} más o menos.
Spirit of Ivory -> Espíritu de marfil,Espíritu de marfil,Espíritu de marfil
Habilidad
Nun pue haber más de 1 {xugador} {malu} estra
Recordatorios globales
No más {malos}
Toymaker -> Creaora de xuguetes,Creaor de xuguetes,Creadçore de xuguetes
Habilidad
{El} {Demoniu} pue decidir nun atacar una nueche y tien de faelo siquier 1 vegada per partida. {Los} {malos} atopen información inicial normal.
Primera noche
Haz los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio} aunque haya menos de 7 {jugadores}.
Otras noches
Si esta noche un ataque de {Demonio} puede terminar la partida y {el} {Demonio} está {marcado} con ÚLTIMA NOCHE: SIN ATACAR, {el} {Demonio} no se despierta ni actúa esta noche.
Recordatorios globales
Última noche: sin atacar
«I Am Spartacus!» -> «¡Soi Espartaco!»,«¡Soi Espartaco!»,«¡Soi Espartaco!»
Habilidad
Acaldía, hasta la metá de los} {xugadores} {vivos} (arredondiáu escontra riba y ensin cuntar {Viaxeros}) puen declarar públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.
Recordatorios globales
¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!
Bootlegger -> Contrabandista,Contrabandista,Contrabandista
Habilidad
Hai unu o más personaxes inventaos.
Gardener -> Xardinera,Xardineru,Xardinere
Habilidad
{El} {Narraor} pue asignar 1 o más personaxes a {xugadores} {específicos}.
Storm Catcher -> Atrapa tormentes,Atrapa tormentes,Atrapa tormentes
Habilidad
Noma un personaxe bonu. Si ta en xuegu namá pue morrer por execución, pero {los} {malos} saben quién ye.
Primera noche
Al empezar la noche, anuncia qué personaje está protegido por {el} <stormcatcher>. Si el personaje está en juego, marca {al} {jugador} como A SALVO. Despierta a cada {jugador} {malo} y enseña la ficha del personaje y señala {al} {jugador}.<br>Si no está en juego, despierta a cada {jugador} {malo} y la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO.
Recordatorios
A salvo