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Acrobat -> Acróbata,Acróbata,Acróbata

Habilidad

Cada nueche*, si {dalguno} de tos {vecinos} {vivos} {bonos} tá {borrachu} o {envelenáu}, muerres.

Otras noches

{El} <acrobat> puede morrer. :reminder:

Recordatorios

Muertu

Actor -> Actriz,Actor,Actore

Habilidad

Una vegada por partía, mientres el día, declara públicamente los personaxes de 3 {xugadores} (non a ti, 1 personaxe per cada tipu). Esta nueche afayes cuántos atinasti.

Otras noches

If the Actor used their ability today: Show the hand signal for the number (0, 1, 2, or 3) of CORRECT markers. Place the NO ABILITY marker.

Recordatorios

Correcto,Correcto,Correcto,Sin habilidad

Actor -> Actriz,Actor,Actore

Habilidad

{Toos} {los} {Actores} conocéisvos. Les condiciones de victoria inviértense si hai {un} Actor:lanterns> en xuegu, anque tea {muertu}. [{Toos} {los} {bonos} son {Actores}]

Primera noche

Despierta a {todos} {los} {Actores} {juntos}.

Alchemist -> Alquimista,Alquimista,Alquimista

Habilidad

Tienes l'habilidá de 1 {Esbirru} que nun tea en xuegu

Primera noche

Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {un} {Esbirro} que no esté en juego.

Recordatorios globales

Ye {el} <Alchemist>

Alsaahir -> Alsaahir,Alsaahir,Alsaahir

Habilidad

Una vegada per día, si aldovines públicamente qué {xugadores} son {Esbirros} y qué {xugadores} son {Demonios}, ganen {los} {bonos}.

Amnesiac -> Amnésica,Amnésicu,Amnésique

Habilidad

Nun sabes cuál ye la to habilidá. Acaldía intenta aldovinala en priváu y atopes lo cerca que tás.

Recordatorios

?,?,?

Apothecary -> Apotecaria,Apotecariu,Apotecarie

Habilidad

Una vegada por partía, camuda públicamente una riegla en xuegu, si {el} {Narrador} acepta.

Recordatorios

Sin habilidad

Artist -> Artista,Artista,Artista

Habilidad

Una vegada por partía, mientres el día, fai-y en priváu {al} {Narrador} una entruga de sí o non.

Recordatorios

Sin habilidad

Astrologer -> Astróloga,Astrólogu,Astrólogue

Habilidad

Acaldía fala en privau con {el} {Narraor} pa que te déa 1 información falsa.

Atheist -> Atéa,Atéu,Atee

Habilidad

{El} {Narraor} pué romper les riegles. Si {el} {Narrador} ye {executau}, ganen {los} {bonos}, aunque teas {muertu}. [Nun hai {malos}]

Ballerina -> Baillarina,Baillarín,Baillarine

Habilidad

Entames sabiendo si hai más {Aldeanos} en pasos (1) impares o (2) pares según les aguyes del reló. O apriendes que (3) ye igual.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Balloonist -> Aeronauta,Aeronauta,Aeronauta

Habilidad

Cada nueche afayes 1 {xugador} d'un tipu distintu al de la nueche anterior. [+0 o +1 {Foriatu}]

Primera noche

Señala a cualquier {xugador}. :reminder:

Otras noches

Señala a cualesquier {xugador} d'un tipu de personaxe distintu {al} de la nueche anterior. :reminder:

Recordatorios

{Conocíu}

Banshee -> Banshee,Banshee,Banshee

Habilidad

Si {el} {Demoniu} mátate, {toos} {los} {xugadores} sabenlo. D'equí p'arriba, pues nomar 2 vegaes per día y votar 2 vegaes per nomamientu.

Otras noches

Si {la*} <banshee> morrió güey {pol} {Demoniu}, anuncia a {toos} {los} {xugadores} que {la*} <banshee> morrió. :reminder:

Recordatorios

Tien habilidá

Banxian -> Banxian,Baxian,Baxian

Habilidad

Pela nueche, si l'habilidá de {otru} {xugador} te escueye, {otru} {xugador} {malu} camuda nel oxetivu

Beekeeper -> Apicultora,Apicultor,Apicultore

Habilidad

{Un} {xugador} {malu} apaez como {bonu} y como {Aldeanu} o {Foriatu}. Si aldovines públicamente quién ye (una vegada por partía), el to equipu gana.

Recordatorios

Objetivo,Intento gastado

Blacksmith -> Ferrera,Ferreru,Ferrere

Habilidad

La primer vegada que {e}l{ Demoniu} te mate, vives y ganes l'habilidá de 1 {Aldeanu} que nun tea en xuegu.

Otras noches

If the Blacksmith was killed by a Demon. Show the Blacksmith a not-in-play Townsfolk character token. Swap the not-in-play character token with the Blacksmith token. Place the IS THE BLACKSMITH token next to the not-in-play character token. Wake the Blacksmith and show 'You are', then their new character ability.

Recordatorios globales

Es el <blacksmith_fall_of_rome>

Blacksmith -> Ferrera,Ferreru,Ferrere

Habilidad

Entames sabiendo cuántos {Foriatos} hai en xuegu. {Toos} {los} {Foriatos} tán borrachos, inclusive anque téas {muertu}. [+1 {Foriatu}]

Primera noche

Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.

Recordatorios

{Borracho},{Borracho},{Borracho},{Borracho}

Bodyguard -> Guardaespaldas,Guardaespaldas,Guardaespaldas

Habilidad

Una vegada por partía, por la nueche, escoye 1 personaxe (non {el} <bodyguard>): tá {protexiu} de les habilidaes de {los} {malos}.

Primera noche

{El} <bodyguard> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

Si {el} <bodyguard> no ha usado su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Protegido}

Bon Vivant -> Bon Vivant,Bon Vivant,Bon Vivant

Habilidad

Los tos {vecinos} {vivos} tán {borrachos} (ensín incluyir {Viaxeros}).

Recordatorios

{Borracho},{Borracho}

Bounty Hunter -> Cazarrecompenses,Cazarrecompenses,Cazarecompenses

Habilidad

Entames conociendo 1 {xugador} {malu}. Si {esi} {xugador} muerre, afayes 1 {xugador} {malu} esta nueche. [1 {Aldeanu} ye {malu}]

Primera noche

Señala {al} {xugador} {CONOCIDO}.

Otras noches

Si {el} {xugador} {CONOCIU} morrió güey o esta nueche, señala {al} {nuevu} {xugador} {CONOCIU}.

Recordatorios

{Conociu}

Brocadier -> Texedora,Texedor,Texedere

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: hasta'l tapecer, si va morrer, en cuenta de eso muerres tu.

Otras noches

{El} <brocadier_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

A salvo

Cannibal -> Caníbal,Caníbal,Caníbal

Habilidad

Tienes l´habilida {del} {xugador} {caberu} {muertu} {executadu}. Si ye {malu}, tás {envelenau} hasta que 1 {bonu} muerra {executau}.

Recordatorios

{Envenenado},{Muerto} hoy

Centurion -> Centurión,Centurión,Centurión

Habilidad

Si nomes y executes a 1 {xugador} {vivu}, el so equipu pierde. Tas a salvo {del Demoniu}. Si públicamente declares ser <spartacus_fall_of_rome> güei, tas {borrachu} hasta riscar l´alba.

Recordatorios

{Borracho*}

Chambermaid -> Llimpiadora,Llimpiador,Llimpiadore

Habilidad

Cada nueche escueye 2 {xugadores} {vivos} (non a ti). Afayes {cuántos} espertaron esta nueche pola so habilidá.

Primera noche

{La*} <chambermaid> escoye a 2 {xugadores} {vivos}. Muestra el númberu con los deos.

Otras noches

{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.

Chef -> Cocinera,Cocineru,Cocinere

Habilidad

Entames sabiendo cuántes pareyes de {xugadores} {malos} hai.

Primera noche

Amuesa'l númberu colos deos.

Choirboy -> Neña l´coru,Neñu l´coru,Neñe l´coru

Habilidad

Si {el} {Demoniu} mata al <king>, afayes qué {xugador} ye {el} {Demoniu} [+ <king>]

Otras noches

Si {el} {Demonio} ha matado {al*} <king>, señala {al} {Demonio}.

Clockmaker -> Reloxera,Reloxeru,Reloxere

Habilidad

Entames sabiendo a cuántos pasos tá {el} {Demoniu} del so {Esbirru} más {cercanu}.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Coachman -> Cochera,Cocheru,Cochere

Habilidad

Acaldía, en privao, escoye 1 pallabra sobro la que {el} {Narraor} tien que date una información. Si {un} {vecín} {vivu} ye {malu}, atopes información falsa.

Recordatorios

Información falsa

Conspirator -> Conspiraora,Conspiraor,Conspiraore

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 (númberu actual de {malos} en xuegu) {xugadores}: si {toos} son {malos}, ganen {los} {bonos}.

Otras noches

{El} <conspirator> elige a {tantos} {jugadores} como {malos} haya en partida.

Courtier -> Cortesana,Cortesanu,Cortesane

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 personaxe: ta {borrachu} mientres 3 díes y 3 nueches.

Primera noche

{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:

Otras noches

{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Borracho} 1,{Borracho} 2,{Borracho} 3,Sin habilidad

Cult Leader -> Lideresa de cultu,Líder de cultu,Líder de cultu

Habilidad

Cada nueche camudes a l´allineaura de 1 {vecín} {vivu}. Si {toos} {los} {xugadores} {bonos} escueyen unise a to cultu, el to bandu gana.

Primera noche

{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.

Otras noches

{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.

Diplomat -> Diplomática,Diplomáticu,Diplomátique

Habilidad

Entames sabiendo qué {xugadores} son {Esbirros}. Si {un} {Esbirru} que conozas ye {executáu}, el to equipu pierde, inclusive muertu.

Primera noche

Señala a {todos} {los} {Esbirros}.

Recordatorios

{Conocido},{Conocido},{Conocido}

Diva -> Diva,Divo,Dive

Habilidad

Una vegada por partia, mientres el día, escueye públicamente 1 {xugador} ente los qu'acepten ver el to espectáculu: si escueyes {al} {Demoniu} muerres esta nueche.

Otras noches

Si {el} <diva_huadengchushang> ha elegido {al} {Demonio}, muere. :reminder:

Recordatorios

Sin habilidad,Dead

Dreamer -> Soñaora,Soñaor,Soñaore

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti o {viaxeros}): afayes 1 personaxe bonu y 1 personaxe malu, 1 d'ellos ye correutu.

Primera noche

{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.

Otras noches

{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.

Druid -> Druida,Druida,Druida

Habilidad

Acaldía pues escoyer públicamente 1 {xugador}: si tu o {esi} {xugador} morréis esta nueche, {un} {Esbirru} {vivu} muerre en cuenta de eso, si ye posible.

Otras noches

Si {el} <druid> o {el} {jugador} EN LA ARBOLEDA mueren, si es posible, en vez de eso muere {un} {Esbirro} {vivo}.

Recordatorios

En la arboleda

Empath -> Empática,Empáticu,Empátique

Habilidad

Cada nueche sabes {cuántos} de los tos vecinos {vivos} son {malos}.

Primera noche

Amuesa'l númberu colos deos.

Otras noches

Amuesa'l númberu colos deos.

Engineer -> Inxeniera,Inxenieru,Inxeniere

Habilidad

Una vegada por partia, pela nueche, escueye qué {Esbirros} o qué {Demoniu} ta en xuegu.

Primera noche

{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.

Otras noches

{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.

Recordatorios

Sin habilidad

Enlightened One -> allumá,allumau,allumae

Habilidad

Pienses que yes {un} {Foriatu}, pero nun lu yes. Si yes {escoyíu} o {afectáu} pola habilidá de {un} {xugador} {malu}, camude en {un} {Aldeanu} que nun tea en xuegu.

Recordatorios globales

{Iluminado}

Exorcist -> Exorcista,Exorcista,Exorcista

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador} (distintu {a el} de la nueche anterior): si ye {el} {Demoniu}, {ésti} sabe quién yes y nun s'espierta esta nueche.

Otras noches

{El} <exorcist> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al} <exorcist>. Si {el} <exorcist> eligió {al} {Demonio}: despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la de <exorcist>. Señala {al} <exorcist>.

Recordatorios

{Elegido}

Face Changer -> Camuda-rostru,Camuda-rostru,Camuda-rostru

Habilidad

Acaldía pues tar {llocu} sobro ser {un} {Aldeanu} o {un} {Foriatu} (distintu al anterior). Esta nueche, hasta riscar l´alba, pues ganar esa habilidá.

Farmer -> Granxera,Granxeru,Granxere

Habilidad

Si muerres pela nueche, 1 {xugador} {vivu} {bonu} camuda en <farmer>.

Otras noches

Si {el} <farmer> muere hoy, despierta a 1 {jugador} {bueno} {vivo}. Enséñales las tarjetas de TÚ ERES y <farmer>. Reemplaza la ficha anterior por la de <farmer>.

Firewatcher -> Vixilante quemes,Vixilante quemes,Vixilante quemes

Habilidad

Cada nueche* aldovina los pasos hasta {el} {primer} {xugador} que vaya a morrer esta nueche. Si atines, pues morrer y ser {el} {únicu} {xugador} que muerra.

Primera noche

{El} <firewatcher_huadengchushang> indica con los dedos su número. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Precaución,Precaución,Dead

Fisherman -> Pescaora,Pescaor,Pescaore

Habilidad

Una vegada por partía, mientres el día, visita {al} {Narraor} por que te aconseye sobro cómo tien de ganar el to bandu.

Recordatorios

Sin habilidad

Flowergirl -> Neña de les flores,Neñu de les flores,Neñe de les flores

Habilidad

Cada nueche* afayes si {e}l {Demoniu} votó güei.

Otras noches

Asiente o niega con la cabeza.

Recordatorios

{Demonio} ha votado,{Demonio} no ha votado

Fool -> Embullaora,Embullaor,Embullaore

Habilidad

La primer vegada que muerras, nun muerres.

Recordatorios

Sin habilidad

Fortune Teller -> Adivina,Adivín,Adivine

Habilidad

Cada nueche escueye 2 {xugadores}: sabes si {dalgunu} ye {el} {Demoniu}. Hai 1 {xugador} {bonu} qu'apaez como {Demoniu} pa ti.

Primera noche

{L'} <fortuneteller> escueye a 2 {xugadores}. Afirma cola cabeza si {dalgún} ye {el} {Demoniu} (o'l FALSU POSITIVU).

Otras noches

{L'} <fortuneteller> escuye a 2 {xugadores}. Afirma cola cabeza si {dalgún} ye{el} {Demoniu} (o'l FALSU POSITIVU).

Recordatorios

Falsu positivu

Gambler -> Tafuru,Tafura,Tafure

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador} ya intenta aldovinar el so personaxe: si falles, muerres.

Otras noches

{El} <gambler> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder:

Recordatorios

Dead

General -> Xeneral,Xeneral,Xeneral

Habilidad

Cada nueche sabes qué alliniadura cree {el} {Narrador} que ta ganando: bonu, malu o nengunu.

Primera noche

Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.

Otras noches

Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.

Genius -> Xenia,Xeniu,Xeni

Habilidad

Cada nueche escueye 1 personaxe bonu: tienes la so habilidá hasta qu'escueyas otra vegada. Tas {borrachu} cada 2 nueches.

Primera noche

{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder:

Otras noches

{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder: Cada 2 noches {el} <genius> está {borracho}. :reminder:

Recordatorios

Es {el} <genius>

Gladiator -> Gladiadora,Gladiador,Gladiadore

Habilidad

Una vegada por partía mientres el día, escueye públicamente 1 {xugador} {vivu}. Esta nueche, tu y {esi} {xugador} espertáis y, en silenciu, xugáis a piedra-papel-tisoria: quien pierda, muerre (daquién tien de perder).

Otras noches

If the Gladiator used their ability today wake the Gladiator and the player they chose: both players silently play roshambo (rock "fist", scissors "two fingers" or paper "flat hand"). If they both chose the same, play again. Play until someone wins. The loser dies.

Recordatorios

Duelo,Dead,Sin habilidad

Gossip -> Bilordera,Bilorderu,Bilordere

Habilidad

Acaldía pues facer una declaración pública. Esta nueche, si foi cierta, 1 {xugador} muerre.

Otras noches

Si {el} <gossip> debe matar a 1 {jugador}, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead

Grandmother -> Güela,Güelu,Güele

Habilidad

Entames conociendo 1 {xugador} {bonu} y el so personaxe. Si'l {Demoniu} máta{lu}, tu tamién muerres.

Primera noche

Señala {al} {nieto} y enséñale su ficha de personaje.

Otras noches

Si {el} {nieto} ha muerto por {el} {Demonio}, {la*} <grandmother> muere también. :reminder:

Recordatorios

{Nieto},Dead

Hangman -> Verduga,Verdugu,Verdugue

Habilidad

Una vegada por partía, pel día, escueye 1 {xugador}: n'orde de les aguyes del reló, entamado por {esi} {xugador}, los {bonos} que nun digan el so personaxe públicamente en 3 segundos, muerren.

Recordatorios

Sin habilidad

Herb Doctor -> Herborista,Herborista,Herborista

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): apriendes una pallabra rellacionada cola so habilidá.

Primera noche

{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.

Otras noches

{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.

Heshang -> Heshang,Heshang,Heshang

Habilidad

Cada nueche, la primer habilidá de {un} {xugador} {malu} qu'escueya o afecte a {unu} de los tos {vecinos} {vivos} nun furrula hasta riscar l´alba: tu afayes si asocede.

Recordatorios

Falla

High Priestess -> Suma sacerdotisa,Sumo sacerdotiso,Sume sacerdotise

Habilidad

Cada nueche sabes con qué {xugador} cree {el} {Narraor} que tendríes de falar más.

Primera noche

Señala a 1 {jugador}.

Otras noches

Señala a 1 {jugador}.

Houndskeeper -> Curiaora de perres,Curiaor de perros,Curiaore de perres

Habilidad

Cada nueche afayes a cuántos pasu tas {d'el} {xugador} más {cercanu} {afectáu} por una habilidá de {malos} esta nueche.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Huntsman -> Cazaora,Cazaor,Cazaore

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 {xugador} {vivu}: si ye {la*} <damsel> camuda en 1 {Aldeanu} que nun tea en xuegu. [+ <damsel>]

Primera noche

{El*} <Huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <Huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Otras noches

{El*} <Huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <Huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Hustler -> Estafaora,Estafaor,Estafaore

Habilidad

Cada nueche apriendes el personaxe de quien te nomara güei. Si tas {llocu} sobro que yes {el} <hustler> atopes información falsa.

Otras noches

Si {el} <hustler> ha sido nominado hoy, enséñale la ficha del personaje que le ha nominado.

Recordatorios

Información falsa,Ha nominado {al} <hustler>

Innkeeper -> Posaera,Posaeru,Posaere

Habilidad

Cada nueche* escueye 2 {xugadores}: nun puen morrer esta nueche, pero 1 ta {borrachu} hasta'l tapecer.

Otras noches

{El} <innkeeper> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

A salvo,A salvo,{Borracho}

Insomniac -> Insomne,Insomne,Insomne

Habilidad

Cada nueche afayes 1 personaxe que morriera esta nueche.

Otras noches

Enséñale la ficha de un personaje que haya muerto esta noche.

Investigator -> Investigadora,Investigador,Investigadore

Habilidad

Entames conociendo que 1 de 2 {xugadores} ye {un} {Esbirru] particular.

Primera noche

Enseña la ficha {del} {Esbirru}. Señala a {los xugadores} {marcaos} como {ESBIRRU} y FALSU.

Recordatorios

{Esbirru},Falsu

Iván -> Iván

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: ta {sobriu}, {sanu} y {cuerdu} hasta'l tapecer.

Primera noche

Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:

Otras noches

Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:

Recordatorios

{Protegido}

Juggler -> Saltimbanqui,Saltimbanqui,Saltimbanqui

Habilidad

Nel to primer día declara públicamente'l personaxe d'hasta 5 {xugadores}. Esta nueche sabes cuántos atinasti.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Recordatorios

Correcto,Correcto,Correcto,Correcto,Correcto

King -> Rei,Rei,Rei

Habilidad

Cada nueche, si hai igual o más {muertos} que {vivos}, afayes 1 personaxe vivu. {El} {Demoniu} sabe quién yes.

Primera noche

Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <king>, después señala {al*} <king>.

Otras noches

Si hay {tantos} {muertos} o igual que {vivos}, enséñale la ficha de 1 {jugador} {vivo}.

Knight -> Caballera,Caballeru,Caballere

Habilidad

Entames conociendo 2 {xugadores} que nun son {e}l {Demoniu}.

Primera noche

Señala a {los} 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.

Recordatorios

{Conocido},{Conocido}

Legionary -> Lexonariu,Lexonariu,Lexonariu

Habilidad

Cada nueche afayes {cuántos} {xugadores} {vivos} {malos} tán sentaos según les aguyes del reló ente tu y un Lexonariu vivu. [+0 a +2 Lexonarios]

Primera noche

Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.

Otras noches

Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.

Leper -> Malata,Malatu,Malate

Habilidad

Si {el} {Demoniu} mátate, ta {envelenáu}.

Recordatorios

{Envenenado}

Librarian -> Bibliotecaria,Bibliotecariu,Bibliotecarie

Habilidad

Entames conociendo que 1 de 2 {xugadores} ye {un} {Foriatu} particular (o qu'hai 0 en xuegu).

Primera noche

Enseña la ficha {d'el} {Foriatu}. Señala a {los}{xugadores} {marcaos} como {FORIATU} y FALSU.

Recordatorios

{Foriatu},Falsu

Lion Tamer -> Adomadora de lleonas,Adomador de lleones,Adomadore de lleones

Habilidad

Si 1 de los tos {vecinos} {vivos} muerre por execución güei, {toos} {los} {xugadores} tán a salvo {del} {Demoniu} esta nueche.

Recordatorios

{Todos} a salvo

Lycanthrope -> Llicántropa,Llicántropu,Licántrope

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador} {vivu}. Si ye {bonu}, muerre, pero nun pué haber más muertes esta nueche.

Otras noches

{El} <lycanthrope> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Machinist -> Maquinista,Maquinista,Maquinista

Habilidad

Nel to primer día pues visitar {al Narraor} pa ganar l'habilidá de 1 personaxe fuera el guión, inclusive {borrachu} o {envelenáu}.

Recordatorios

Es {el} <machinist>

Magician -> Maga,Magu,Mague

Habilidad

{El} {Demoniu} piensa que yes {un} {Esbirru}. {Los} {Esbirros} piensen que yes {un} {Demoniu}.

Primera noche

Incluye {al} <magician> en los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}.

Mathematician -> Matemática,Matemáticu,Matemátique

Habilidad

Cada nueche sabes cuántes habilidaes de personaxes furrularon anormalmente (dende el riscar l´alba) poles habilidá d'otros personaxes.

Primera noche

Muestra el número con los dedos.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Recordatorios

Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal

Mayor -> Alcaldesa,Alcalde,Alcalde

Habilidad

Si namá queden 3 {xugadores} {vivos} y nun hai execución, el to bandu gana. Si muerres pela nueche, en cuenta de eso pué morrer {otru xugador}.

Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante

Habilidad

Tu y {otru} {xugador} podéis facer un tratu. Hasta que se faiga otru, si 1 {xugador} ruempe'l tratu, 1 de {vós} pué morrer esta nueche.

Otras noches

Si cualquier {jugador} ha roto el trato, {uno} de {ellos} puede morir. :reminder:

Recordatorios

Trato

Merchant -> Comerciante,Comerciante,Comerciante

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche, pues afayar los personaxes de {los} {xugadores} que te nomaron.

Otras noches

Si {el} <merchant_fall_of_rome> no ha usado ya su habilidad: {el} <merchant_fall_of_rome> puede negar con la cabeza o afirmar. Si afirma, enséñale las fichas de los personajes marcados con {NOMINADO} (en cualquier orden). Coloca la ficha de SIN HABILIDAD.

Recordatorios

{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},Sin habilidad

Messenger -> Mensaxera,Mensaxeru,Mensaxere

Habilidad

Na nueche cabera, inclusive anque teas {muertu}, escueye 1 {xugador}: {esi} {xugador} apriende daqué. En cualquier momentu pues escoyer qué apriende.

Otras noches

En la última noche, {el} <messenger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta a {ese} {jugador} y enséñale lo que {el} <messenger> pidió.

Recordatorios

Mensaje

Minstrel -> Trovaora,Trovaor,Trovaore

Habilidad

Cuando {un} {Esbirru} muerra por execución, {toos} {los} {xugadores} (salvu {viaxeros}) tán {borrachos} hasta'l tapecer de mañana.

Recordatorios

{Todos} están {borrachos}

Mole -> Topa,Topo,Tope

Habilidad

Yes 1 {Esbirru} y apaeces como tal. Si {el} {Demoniu} aldovina quién yes públicamente (una vegada por partía), el to bandu pierde, inclusive {muertu}, {borrachu} o {envelenáu}.

Primera noche

Enséñale una ficha de {Esbirro} que no esté en juego. :reminder:

Recordatorios

Es {el*} <mole>,Intento usado

Moneylender -> Emprestaora,Emprestaor,Emprestaore

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu} (non a ti): camudes na so alliniadura.

Primera noche

{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Otras noches

{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Monk -> Monxu,Monxa,Monxu

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador} (non a ti): ta a salvo del {Demoniu} esta nueche.

Otras noches

{El*} <monk> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Recordatorios

A salvo

Mormon -> Mormona,Mormón,Mormone

Habilidad

Acaldía, si 1 de los tos {vecinos} acepta públicamente camudar en <mormon>, camuda en <mormon>. Si {nengunu} acepta, pierdes la to habilidá.

Recordatorios

Sin habilidad

Mortician -> Funeraria,Funerariu,Funerarie

Habilidad

Cada nueche*, si 1 {xugador} morrió güei por execución, afayes si {dalgunu} de {los sos} {vecinos} {vivos} yeren {malos}.

Otras noches

Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy: afirma o niega con la cabeza para indicar si {alguno} de sus {vecinos} es {malo}.

Recordatorios

{Ejecutado} reciente

Mystic -> Fénix,Fénix,Fénix

Habilidad

Nel día caberu, si tas {muertu}, resucites como {un} {Aldeanu} que nun tea en xuegu.

Nanny -> Neñera,Neñeru,Neñere

Habilidad

Pela nueche, {los} demás {xugadores} coles manes nos güeyos nun puen morrer, pero si tu muerres, {ellos} tamién puen morrer.

Otras noches

Si {el} <nanny> ha muerto, {los} {jugadores} con las manos en sus ojos pueden morir. :reminder:

Recordatorios

{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Todos} {muertos}

Nightwatchman -> Serena,Serenu,Serene

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 {xugador}: afaya quién yes.

Primera noche

{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.

Otras noches

{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.

Recordatorios

No Ability

Noble -> Noble,Noble,Noble

Habilidad

Entames conociendo 3 {xugadores}, 1 y solo 1 de {ellos} ye {malu}.

Primera noche

Señala a {los} 3 {jugadores} marcados.

Recordatorios

{Conocido},{Conocido},{Conocido}

Nun -> Monxa,Monxa,Monxa

Habilidad

{Los} demás {xugadores} {bonos} nun puen tar {borrachos}, {envelenaos} o atopar información falsa.

Oracle -> Oráculu,Oráculu,Oráculu

Habilidad

Cada nueche sabes {cuántos} {xugadores} {muertos} son {malos}.

Otras noches

Muestra el número con los dedos.

Pacifist -> Pacifista,Pacifista,Pacifista

Habilidad

Los {xugadores} {bonos} {executaos} puen nun morrer.

Palm Reader -> Quiromante,Quiromante,Quiromante

Habilidad

{El} {Demoniu} ataca 1 nueche primero que surta efectu, anque teas muertu. Cada nueche afayes quién foi {atacáu}.

Primera noche

Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la del <palmreader>. {El} {Demonio} elige a {los} {jugadores} que indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.

Otras noches

{El} {Demonio} elige a {tantos} {jugadores} como indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.

Recordatorios

Muere mañana,Muere mañana,Muere mañana

Patient -> Paciente,Paciente,Paciente

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche*, despiertes: escueye 1 personaxe en xuegu y gana la so habilidá per cada nueche que pasasti dormíu.

Otras noches

Si {el} <patient> se tiene que despertar, {el} <patient> elige 1 personaje en juego. :reminder:

Recordatorios

Tiene habilidad

Philosopher -> Filósofa,Filósofu,Filósofe

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 personaxe bonu: ganes la so habilidá. Si'l personaxe ta en xuegu, ta {borrachu}

Primera noche

{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:

Otras noches

{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:

Recordatorios

{Borracho}

Recordatorios globales

Es {el} <philosopher>

Physician -> Médica,Médicu,Médique

Habilidad

Cada nueche escueye 2 {xugadores} (non a ti): {unu} ta {sobriu}, {sanu} y atopa información verdadera esta nueche. La primer vegada que {el} {Demoniu} {mátelu}, afayes el personaxe {del} {Demoniu}.

Primera noche

{El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE.

Otras noches

Quita las fichas de PACIENTE. {El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE. Si {algún} {jugador} {marcado} como PACIENTE ha muerto por {el} {Demonio}, marca {al} <physician_fall_of_rome> con 1ER DEMONIO, despierta {al} <physician_fall_of_rome> y enséñale el personaje {del} {Demonio}.

Recordatorios

Paciente,1er {Demonio}

Piper -> Flautera,Flauteru,Flautere

Habilidad

Una vegada por partía, declara públicamente que {los} {Esbirros} puen escoyer en priváu volvese {bonos}, pero l'equipu del siguiente {executáu} pierde.

Recordatorios

{Activo}

Pirate -> Pirata,Pirata,Pirata

Habilidad

Entames sabiendo {cuántos} <pirate>s hai en xuegu. Si {los} {únicos} personaxes {bonos} {vivos} son <pirate>s, ganen {los} {bonos}. [+0 a +2 <pirate>s]

Primera noche

Despierta a cada <pirate>, {uno} tras {otro}, y enseña con los dedos {cuántos} <pirate>s hay, incluyéndose a sí {mismos}.

Pixie -> Duendu,Duendu,Duendu

Habilidad

Entames conociendo 1 {Aldeanu} en xuegu. Si tas {llocu} sobro que yes esi personaxe, ganes la so habilidá cuando muerra.

Primera noche

Enséñale la ficha {del} {Aldeano} {marcado} como {LOCO}.

Recordatorios

{Loco},Tiene habilidad

Poet -> Poeta,Poeta,Poeta

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: apriendes 1 lletra del nome del so personaxe.

Primera noche

{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.

Otras noches

{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.

Poppy Grower -> Cultivaora de opiu,Cultivaor de opiu,Cultivaore de opiu

Habilidad

{Los} {Esbirros y {e}l{ Demoniu} nun se conocen. Si muerres, atopense esta nueche.

Primera noche

No hagas los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}. Despierta {al} {Demonio} y enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes buenos que no estén en juego.

Otras noches

Si {el} <poppygrower> muere hoy o esta noche, despierta a {los} {Esbirros}, enséñales la ficha de {ESTE} ES {EL} {DEMONIO} y señala {al} {Demonio}. Manda a {los} {Esbirros} a dormir. Despierta {al} {Demonio} y enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS} y señala a {los} {Esbirros}. Manda a dormir {al} {Demonio}.

Recordatorios

El mal se levanta

Preacher -> Predicaora,Predicaor,Predicaore

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: si ye {Esbirru} sabelo {Los} {Esbirros} {escoyíos} nun tienen habilidá.

Primera noche

{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.

Otras noches

{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.

Recordatorios

Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad

Professor -> Profesora,Profesor,Profesore

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche*, escueye 1 {xugador} {muertu}. Si ye {Aldeanu}, resucita

Otras noches

{El} <professor> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Vivo},Sin habilidad

Prophet -> Profeta,Profeta,Profeta

Habilidad

Na to primer nueche escueye 1 númberu de día: si {toos} {los} {xugadores} {muertos} al riscar l´alba d´esi día son {bonos}, resuciten como {Viaxeros}.

Primera noche

{El} <prophet> elige un número. :reminder:

Otras noches

Si es el día elegido por {el} <prophet> y {todos} {los} {muertos} son {buenos}, {todos} resucitan como {Viajeros}. Despierta a cada {uno}, {uno} tras {otro}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y su {Viajero}, e indica su alineamiento con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Recordatorios

1,2,3,4,5,6

Quack -> Curandera,Curanderu,Curandere

Habilidad

Cada nueche escueye 2 {xugadores} {vivos}: les habilidaes qu'escueyan a {unu}, escueyen {a el} {otru}. {El} {Demoniu} nun pue morrer por esto.

Primera noche

{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:

Otras noches

{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Elegido},{Elegido}

Queen -> Reina,Reina,Reina

Habilidad

Na primer nueche, si los tos {vecinos} {vivos} son {bonos}, afaya quién yes. Cualesquier que tea {llocu} sobro qu'hai una <queen> en xuegu pue ser {executáu}. [+1 {Foriatu}]

Primera noche

Si {ambos} {vecinos} de {la*} <queen> son {buenos}, {despiértales} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <queen>.

Rascal -> Mocosa,Mocosu,Mocose

Habilidad

Cada nueche escueye 1 Aldeanu: la so habilidá atopa información falsa hasta'l tapecer.

Primera noche

{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:

Otras noches

{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:

Recordatorios

Falsa

Ravenkeeper -> Criadora de cuervos,Criador de cuervos,Criadore de cuervos

Habilidad

Si muerres pela nueche, espiertente por qu'escueyas 1 {xugador}: afayes el so personaxe.

Otras noches

Si {'l} <ravenkeeper> muere güey, {el} <ravenkeeper> escoye a 1 {xugador}. Enséña-y la ficha d'{ese} {xugador}.

Sage -> Sabia,Sabio,Sabie

Habilidad

Si {el} {Demoniu} mátate afayes que ye 1 de 2 {xugadores}.

Otras noches

Si {el} {Demonio} ha matado {al} <sage>, despierta {al} <sage> y señala a 2 {jugadores}, 1 de {ellos} {el} {Demonio}.

Sailor -> Marinera,Marineru,Marinere

Habilidad

Nun pues morrer. Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu}: tu o {ese} {xugador} táis {borrachos} hasta'l tapecer.

Primera noche

{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:

Otras noches

{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:

Recordatorios

{Borracho}

Savant -> Erudita,Eruditu,Erudite

Habilidad

Acaldía pues visitar en priváu {al} {Narrador} por que te diga 2 informaciones: 1 ye cierta y 1 ye falsa.

Scavenger -> Carroñera,Carroñeru,Carroñere

Habilidad

Si los tos 2 {vecinos} morrieron, asocede daqué bonu.

Recordatorios

Algo bueno

Scholar -> Académica,Académicu,Académique

Habilidad

Entames conociendo qué personaxes malos tán en xuegu.

Primera noche

Enséñale las fichas de {todos} {los} {malos} en juego.

Scholar -> Académica,Académicu,Académique

Habilidad

La primer vegada que nomes a 1 {Foriatu} {vivu} camudes darréu en {un} {Aldeanu} que nun tea en xuegu. [+1 {Foriatu}]

Otras noches

Si {el} <scholar_fall_of_rome> ha nominado a {un} {Forastero} hoy, coloca la ficha de SIN HABILIDAD. Despierta {al} {nominado}. Enséñale la tarjeta de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Recordatorios

Conferencia,Sin habilidad

Schoolmarm -> Maestra,Maestru,Maestre

Habilidad

{Los} {xugadores} que camuden a {malos} saben que tas en xuegu y puen caltenese {bonos}. [1 personaxe que faiga {malos} en xuegu]

Primera noche

Si {un} {jugador} se vuelve {malo}, {enséñale} la ficha de <schoolmarm>. Si asiente con la cabeza, muestra el pulgar hacia arriba. Si niegan, muestra el pulgar hacia abajo.

Sculptor -> Escultora,Escultor,Escultore

Habilidad

Entames conociendo 1 {xugador}. Cada nueche* afayes l'alliniadura del so {nomáu} más recién.

Primera noche

Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como ESCULTURA.

Otras noches

Si {el} {jugador} con la ficha de ESCULTURA nominó hoy: enseña {al} <sculptor_fall_of_rome> el alineamiento {del} {nominador} con un pulgar hacia arriba o hacia abajo. Quita la ficha de {NOMINADOR}.

Recordatorios

Escultura,{Nominador}

Seamstress -> Costurera,Costureru,Costurere

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche, escueye 2 {xugadores} (non a ti): afayes si son de la mesma alliniadura.

Primera noche

{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:

Otras noches

{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:

Recordatorios

No Ability

Shugenja -> Shugenja,Shugenja,Shungeja

Habilidad

Entames sabiendo si {el} {xugador} {malu} más {cercanu} ta a la to esquierda o la to derecha. Si ye equidistante, la información ye arbitraria.

Primera noche

Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.

Slayer -> Executora,Executor,Ejecutore

Habilidad

Una vegada por partía, mientres el día, escueye públicamente 1 {xugador}: si ye {el} {Demoniu}, muerre.

Recordatorios

Ensin habilidá

Snake Charmer -> Encanta-culiebres,Encanta-culiebres,Encanta-culiebres

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu}: si ye {el} {Demoniu} camudáis personaxes y alliniadura y dempués ta envelenáu.

Primera noche

{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:

Otras noches

{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:

Recordatorios

{Envenenado}

Soldier -> Soldau,Soldada,Soldau

Habilidad

Tas a salvo del {Demoniu}.

Standard Bearer -> Abanderá,Abanderáu,Abanderáe

Habilidad

Cuando yes {nomáu} pues declarar públicamente daqué sobro {el} {nominador} (non sobro ti): Esta nueche afayes si lo declarao yera ciertu.

Otras noches

Si la declaración pública {del} <standardbearer_fall_of_rome> fue verdadera, afirma con la cabeza. Si no, niega con la cabeza.

Recordatorios

Verdadero,Falso

Stargazer -> Astrónoma,Astrónomu,Astrónome

Habilidad

Entames sabiendo si'l to {vecín} {malu} más {cercanu} ta a la to derecha/esquierda/equidistante. Si yes {vecín} de {un} {malu}, la to información ye falsa.

Primera noche

Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.

Steward -> Alministradora,Alministrador,Alministradore

Habilidad

Entames conociendo 1 {xugador} {bonu}.

Primera noche

Señala al {jugador} {bueno} marcado.

Recordatorios

{Conocido}

Strongman -> Forzuda,Forzudu,Forzude

Habilidad

Si güei fuisti {el} más {llocu} sobro ser {el} <strongman> y esta nueche 1 {xugador} escuéyete por cualquier motivu, muerre.

Otras noches

Si 1 {jugador} elige {al*} <strongman> y hoy ha sido {el*} más {loco*} sobre ser {el*} <strongman>, {el} {jugador} que ha elegido muere. :reminder:

Recordatorios

Dead,Más {loco}

Tea Lady -> Dama del té,Señor del té,Persona del té

Habilidad

Si los tos {vecinos} {vivos} son {bonos}, nun puen morrer.

Recordatorios

No puede morir,No puede morir

Thespian -> Actriz dramática,Actor dramáticu,Actore dramátique

Habilidad

Cada nueche 1 {xugador} {malu} ten de tar {llocu} sobro daqué o muerre. Acaldía tu tienes de tar {llocu} sobro daqué o muerres.

Primera noche

Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:

Otras noches

Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:

Recordatorios

{Loco},{Loco}

Town Crier -> Pregonera,Pregoneru,Pregonere

Habilidad

Cada nueche* afayes si 1 {Esbirru} nomó güei.

Otras noches

Asiente o niega con la cabeza.

Recordatorios

{Esbirro} ha nominado,{Esbirro} no ha nominado

Trumpeter -> Trompetista,Trompetista,Trompetista

Habilidad

Cada nueche* afayes {cuántos} {xugadores} {malos} declararon güei públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.

Otras noches

Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy.

Recordatorios

Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala

Tycoon -> Magnata,Magnate,Magnate

Habilidad

1 {xugador} con quien te deas la mano pue tar {borrachu}. Cada nueche* afayes si te disti la mano con {dalgún} {xugador} {malu} güei.

Recordatorios

Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,{Borracho}

Undertaker -> Enterradora,Enterrador,Enterradore

Habilidad

Cada nueche afayes qué personaxe morrió por execución güei.

Otras noches

Si {dalgún} {xugador} foi{executado} güey, enséña-y la ficha d'{ese} {xugador}.

Recordatorios

{Muertu} güey

Vestal Virgin -> Virxen Vestal,Virxen Vestal,Virxen Vestal

Habilidad

Entames conociendo 1 personaxe bonu y 1 malu, 1 d'ellos ta en xuegu. Cuando muerre, mientres la nueche, afayes 1 personaxe bonu y 1 malu, 1 d'ellos ta en xuegu.

Primera noche

Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.

Otras noches

Si {el} {jugador} {marcado} con DESCUBRE ha muerto hoy, quita la ficha. Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.

Recordatorios

Descubre,Descubre

Village Idiot -> Tonta del pueblu,Tuntu del pueblu,Tonte del pueblu

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: afayes la so alliniadura. [+0 a +2 {Tuntos} del pueblu, {unu} estra ta {borrachu}]

Primera noche

Elige a 1 <villageidiot> para ser {el} {borracho}. Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.

Otras noches

Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.

Recordatorios

{Borracho}

Virgin -> Virxen,Virxen,Virxen

Habilidad

La primer vegada que te nomen, si quien noma ye {Aldeanu}, ye {executáu} darréu.

Recordatorios

Ensin habilidá

Voyeur -> Mirona,Mirón,Mirone

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 xugador (non a ti): si muerre esta nueche, {toos} {los} {xugadores} saben quién yes.

Otras noches

{El} <voyeur> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} muere esta noche, al amanecer anuncia quién es {el} <voyeur>.

Recordatorios

{Elegido}

Waiter -> Camarera,Camareru,Camarere

Habilidad

Entames conociendo 2 {xugadores} {bonos}, 1 ta {borrachu} anque muerras.

Primera noche

Señala a {los jugadores} {marcados} como {CONOCIDO} y {BORRACHO}.

Recordatorios

{Borracho},{Conocido}

Washerwoman -> Llavandera,Llavanderu,Llavandere

Habilidad

Entames conociendo que 1 de 2 {xugadores} ye {un} {Aldeanu} particular.

Primera noche

Enseña la ficha {del} {Aldeanu}. Señala a {los} {xugadores} {marcaos} como {ALDEANU} y FALSU.

Recordatorios

{Aldeanu},Falsu

Wench -> Moza,Mozu,Moce

Habilidad

Cada nueche apriendes 1 {xugador}: ta {borrachu} hasta'l tapecer y cualquier información que reciba ye falsa.

Primera noche

Marca a 1 {jugador} con la ficha de {BORRACHO} E INFO FALSA. :reminder: Despierta {a la*} <wench> y señala a {ese} {jugador}.

Recordatorios

{Borracho} e info falsa

Witch Hunter -> Cazabruxes,Cazabruxes,Cazabruxes

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: afayes la so alliniadura. Si nun ye {executáu} mañana, camuda a {malu}. Nun pues ser {malu}.

Primera noche

{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.

Otras noches

{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.

Recordatorios

Se vuelve {malo}

Yin-Yang Diviner -> Adivina del Yin-Yang,Adivín del Yin-Yang,Adivine del Yin-Yang

Habilidad

Entames conociendo 2 personaxes bonos y 2 malos: 2 d'ellos tán en xuegu.

Primera noche

Enseña los 4 personajes marcados con EN JUEGO o NO EN JUEGO.

Recordatorios

En juego,En juego,No en juego,No en juego

Ambassador -> Embaxadora,Embaxador,Embaxadore

Habilidad

Hasta una vegada per nueche, si {un} {xugador} {malu} ye escoyíu pola habilidá de {otru} {xugador}, en cuenta de eso afectate a ti, anque teas muertu.

Recordatorios

Una vez

Bad Omen -> Mal Presaxu,Mal Presaxu,Mal Presaxu

Habilidad

Nun sabes que yes {el*} <badomen_fall_of_rome>. Crees que yes {un} {Aldeanu}, pero atopes información falsa. Pues apaecer como {malu}, inclusive muertu.

Recordatorios globales

Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>

Barber -> Barbera,Barberu,Barbere

Habilidad

Si muerres güei o esta nueche, {el} {Demoniu} pué escoyer 2 {xugadores} (non {otru} {Demonio}) pa qu´camuden personaxes.

Otras noches

Si {el} <barber> ha muerto hoy o esta noche, enséñale {al} {Demonio} las fichas de TÚ ERES y <barber>. Si {el} {Demonio} elige a 2 {jugadores}, despierta a {los} {jugadores} {uno} a {uno}. Enseña las fichas de TÚ ERES y sus nuevos personajes.

Recordatorios

Corte de pelo

Bully -> Abusona,Abusón,Abusone

Habilidad

Cualquier {xugador} que vote distintu a ti pué morrer a la fín del nomamientu.

Butler -> Mayordoma,Mayordomu,Mayordome

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): mañana namá pues votar si {esi} {xugador} ta votando

Primera noche

{El*} <butler> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Otras noches

{El*} <butler> escoye a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Xefe}

Casanova -> Casanova,Casanova,Casanova

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} {vivu} (non a ti): si ye'l to {aliáu} y ye {executáu} mañana, el to bandu pierde.

Primera noche

<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Elegido}

Charlatan -> Charrana,Charrán,Charrane

Habilidad

Pela nueche* camudes na alliniadura {d'el} {primer} {xugador} {executáu} nesta partida.

Otras noches

Si hoy alguien ha sido {ejecutado} por primera vez, indica el alineamiento con el pulgar.

Recordatorios

Primera ejecución

Damsel -> Damisela,Damisela,Damisela

Habilidad

{Los} {Esbirros} saben que tás en xuegu. Si {un} {Esbirru} aldovina quién yes (una vegada por partía) el to equipu pierde.

Primera noche

Durante el paso de información de {Esbirros}, despierta a cada {Esbirro} y enséñale la ficha de <damsel>.

Recordatorios

Intento gastado

Donkey Wrangler -> Domaora d´pollinos,Domaor d´pollinos,Domaore d´pollinos

Habilidad

Si yes {nomáu} por un non {Aldeanu} y {el} {Demoniu} nun ye {executáu} güei, el to bandu pierde. [La to ficha ye cuadrá]

Recordatorios

{Nominado}

Drunk -> Borracha,Borrachu,Borrache

Habilidad

Nun sabes que yes {el} <drunk>. Crees que yes {un} {Aldeanu}, pero nun lu yes.

Recordatorios globales

Ye {el} <drunk>

Golden Child -> Neña de oru,Neñu de oru,Neñe de oru

Habilidad

{El} {primer} {xugador} en nomate vuélvese {malu} esta nueche. SI te nomes a ti {mesmu}, el to equipu pierde.

Otras noches

Si {el} {primer} {jugador} en nominar {al} <Golden Child> es {bueno}, {despiértale} y {enséñale} la ficha de TÚ ERES y muestra el alineamiento con el pulgar.

Recordatorios

Se vuelve {malo}

Golem -> Gólem,Gólem,Gólem

Habilidad

Sólo pues nomar 1 vez. Cuando lo fagas, si {el} {nomau} nun ye {el} {Demoniu}, muerre.

Recordatorios

No puede nominar

Goon -> Matona,Matón,Matone

Habilidad

Cada nueche, {el} {primer} {xugador} que te escueya pola so habilidá ta {borrachu} hasta'l tapecer. Camudes a la so alliniadura.

Recordatorios

{Borracho}

Hatter -> Sombrerera,Sombrereru,Sombrerere

Habilidad

Si muerres güei o esta nueche, {los} {Esbirros} y {el} {Demoniu} puen escoyer {nuevos} {Esbirros} y {Demonios} que ser.

Otras noches

Si {el} <hatter> ha muerto hoy o esta noche: despierta a {los} {Esbirros} y {Demonios} y permíteles elegir nuevos personajes.

Recordatorios

Fiesta del té

Heretic -> Herexe,Herexe,Herexe

Habilidad

Quien gane, pierde y quien pierda gana, anque teas {muertu}.

Hermit -> Ermitaña,Ermitañu,Ermitañe

Habilidad

Tienes l'habilidá de {toes} {los} {Foriatos}. Nun funcionen los cambéos de {Foriatos}. [Nun hai más {Foriatos}]

Jael -> Jael

Habilidad

Nun esistes pa les habilidaes bones.

Klutz -> Patosa,Patosu,Patose

Habilidad

Cuando afayes que morristi, escueye públicamente 1 {xugador} {vivu}: si ye {malu}, el to equipu pierde.

Lunatic -> Llunática,Llunáticu,Llunátique

Habilidad

Crees que yes {el} {Demoniu}, pero nun lu yes. {El} {Demoniu} sabe quién yes y a quién escueyes pela nueche.

Primera noche

Si hay 7 o más {jugadores}, despierta {al} <lunatic>: Enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS}. Señala a {los} {jugadores} que quieras. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale 3 personajes buenos. Manda {al} <lunatic> a dormir.<br>Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {Demonio}. Enséñale la ficha de {ESTE} {JUGADOR} ES y la de <lunatic>, y después señala {al} <lunatic>.

Otras noches

Haz lo que tengas que hacer para simular {al} {Demonio}. Manda {al} <lunatic> a dormir. Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de <lunatic> y señala {al} <lunatic>, después a su(s) objetivo(s).

Recordatorios

{Elegido},{Elegido},{Elegido}

Moonchild -> Fía de la Lluna,Fíu de la Lluna,Fíe de la Lluna

Habilidad

Cuando afayes que morristi, escueye públicamente 1 {xugador} {vivu}. Esta nueche, si yera {bonu}, muerre.

Otras noches

Si {el} <moonchild> debe matar a 1 {jugador} {bueno}, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead

Mr. Misfortune -> Sra. Calamidá,Sr. Calamidá,Sre. Calamidá

Habilidad

Si muerres, 1 {vecín} {vivu} pue morrer esta nueche.

Otras noches

Si <mrmisfortune_huadengchushang> ha muerto, 1 {vecino} {vivo} puede morir. :reminder:

Recordatorios

Dead

Mutant -> Mutante,Mutante,Mutante

Habilidad

Si tas {llocu} sobro que yes {un} {Foriatu}, pues ser {executáu}.

Nafsika -> Nafsika

Habilidad

Si namá vivís tu y 1 {Demoniu}, ganes en solitariu. Si {toos} {los} {Demonios} muerren, pierdes.

Ogre -> L´Ogru,L´Ogru,L´Ogru

Habilidad

Na to primer nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): camudes na so alliniadura (nun sabes cuál) inclusive anque teas {borrachu} o {envelenáu}.

Primera noche

{El} <ogre> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Pawn -> Peona,Peón,Peón

Habilidad

Namá pues votar 1 vegada per día.

Recordatorios

Voto usado

Peasant -> Llabradora,Llabraor,Llabraore

Habilidad

Si pierdes, yes <peasant> na próxima partía.

Pedant -> Seonbi,Seonbi,Seonbi

Habilidad

{El} {Demoniu} sabe que tas en xuegu. Si {el} {Demoniu} aldovínate en priváu (una vegada por partía), inclusive si tas {muertu}, esta nueche pué escoyer a 1 {xugador} pa que muerra.

Primera noche

Enseña {al} {Demonio} la ficha de <pedant_huadengchushang>.

Otras noches

Si {el} {Demonio} ha adivinado quién eres, despierta {al} {Demonio}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y de <pedant_huadengchushang>. Después, {el} {Demonio} elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Elegido},Intento gastado,Dead

Plague Doctor -> Medica de plagues,Medicu de plagues,Medique de plagues

Habilidad

Si muerres, {el Narraor} gana l'habilidá de {un} {Esbirru}.

Recordatorios

{Duplicado}

Politician -> Política,Políticu,Polítique

Habilidad

Si yes {el} {xugador} más responsable de qu'el to equipu pierda, camudes d'alliniadura y ganes, anque teas {muertu}.

Prisoner -> Prisionera,Prisioneru,Prisionere

Habilidad

Nun pues votar. Entames conociendo 1 personaxe que nun ta en xuegu. Si la mayoría de {xugadores} voten para lliberate, camudes nesi personaxe y la so alliniadura.

Primera noche

Enseña un personaje que no esté en juego.

Puzzlemaster -> Maestra del puzle,Maestru del puzle,Maestre del puzzle

Habilidad

Un} {xugador} ta {borrachu}, anque teas {muertu}. Si aldovines quién ye (una vegada por partía), afayes quién ye {el} {Demoniu}, pero si falles atopes información falsa.

Recordatorios

{Borracho},Intento gastado

Recluse -> Recluyía,Recluyíu,Recluyíe

Habilidad

Pues apaecer como {malu} y como {Esbirru} o {Demoniu}, anque teas {muertu}.

Saint -> Santa,Santu,Sante

Habilidad

Si muerres executáu'l to equipu pierde.

Snitch -> Soplona,Soplón,Soplone

Habilidad

{Los Esbirros} entamen conociendo 3 personaxes que nun tán en xuegu.

Primera noche

Despierta a cada {Esbirro}. Enseña las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y de 3 personajes que no estén en juego. Manda a dormir a cada {Esbirro}.

Spartacus -> Espartaco,Espartaco,Espartaco

Habilidad

Si un xugador malu aldovina quién yes (una vegada por partía) el to equipu pierde. Pues apaecer como Aldeanu. Acaldía, si nun declares públicamente que yes Espartaco nun pues faelo.

Recordatorios

Intento gastado

Sweetheart -> Dulzura,Dulzura,Dulzura

Habilidad

Cuando muerras 1 {xugador} ta {borrachu}.

Otras noches

Si {el} <sweetheart> ha muerto, 1 {jugador} se emborracha inmediatamente. Si no lo has marcado ya, hazlo ahora. :reminder:

Recordatorios

{Borracho}

The Twins -> Los Ximielgos,Los Ximielgos,Los Ximielgos

Habilidad

Entames conociendo 1 {xugador}: si tu o {él} sois {executaos}, {toos} {los} {Aldeanos} tán {borrachos} hasta'l tapecer de mañana.

Primera noche

Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como REMO.

Otras noches

Si <thetwins_fall_of_rome> están {marcados*} como {ALDEANOS} {BORRACHOS}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.

Recordatorios

Remo,{Aldeanos} {borrachos}

Tinker -> Chapucera,Chapuceru,Chapucere

Habilidad

Pues morrer en cualquier momentu.

Otras noches

{El} <tinker> puede morir. :reminder:

Recordatorios

Dead

Tramp -> Vagamunda,Vagamundu,Vagamunde

Habilidad

Si hai dalgún votu para executate, pues ser executáu darréu.

Turncoat -> Renegá,Renegau,Renegae

Habilidad

Entames escoyendo 1 {xugador} (non a ti): si 1 de {los} 2 muerre por execución, {el} {otru} vuélvese {malu} esta nueche.

Primera noche

{El} <turncoat_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Rival

Winemaker -> Enóloga,Enólogu,Enólogue

Habilidad

Los tos vecinos Aldeanos} tán {borrachos}, pero 1 de cada 2 nueches tu tas {borrachu} hasta'l tapecer, inclusive anque teas {muertu}.

Primera noche

Coloca la ficha IMPAR o PAR. Si es IMPAR, {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho} en las noches impares. Si es PAR, está {borracho} en las noches pares.

Otras noches

Comprueba si {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho}. Si no lo está, sus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.

Recordatorios

Impar,Par,{Borracho}

Zealot -> Fanática,Fanáticu,Fanátique

Habilidad

Si hai 5 o más {xugadores} {vivos}, tienes de votar en toles nominaciones.

Amaniti -> Amaniti,Amaniti,Amaniti

Habilidad

Los tos {vecinos} apaecen equivocadamente énte les habilidaes de {los} {bonos}.

Recordatorios

Aparece erróneamente,Aparece erróneamente

Assassin -> Asesina,Asesín,Asesine

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche*, escueye 1 {xugador}: muerre, inclusive si por otru motivu nun pudiera.

Otras noches

{El} <Assassin> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Sin habilidad

Augur -> Augur,Augur,Augur

Habilidad

Si {un} {Aldeanu} nomate amuda darréu n´{un} <badomen_fall_of_rome>.

Baron -> Baronesa,Barón,Barone

Habilidad

Hai {Foriatos} estra en xuegu. [+2 {Foriatos}]

Boomdandy -> Boomdandy,Boomdandy,Boomdandy

Habilidad

Si yes {executau}, {toos} {los} {xugadores} menos 3 muerren. 1 minutu dempués, {el} {xugador} con más {xugadores} {apuntándo-y} {muerre}.

Bug Keeper -> La Guardia los bichos,El Guardia los bichos,Le Guardia los bichos

Habilidad

Si te nomen tando {vivu}, {el} {nomaor} muerre esta nueche, anque teas {muertu}.

Otras noches

Si alguien te ha nominado hoy, muere. :reminder:

Recordatorios

Gu,Dead

Cerenovus -> Cerenovus,Cerenovus,Cerenovus

Habilidad

Cada nueche, escueye 1 {xugador} y 1 personaxe bonu: mañana {el} {xugador} tá {llocu} sobro que ye esi personaxe o pue ser {executáu}.

Primera noche

<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.

Otras noches

<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.

Recordatorios

{Loco}

Copycat -> Asonsañaora,Asonsañaor,Asonsañaore

Habilidad

Tienes l'habilidá de 1 {Esbirru} en xuegu. Si nun hai más {Esbirros} entames escoyendo 1 {Esbirru}: ganes la so habilidá.

Primera noche

Enseña la ficha de 1 {Esbirro} que esté en juego. :reminder: Si no hay {ninguno}, {el} <copycat> elige 1 {Esbirro}. :reminder:

Recordatorios

Tiene habilidad

Corpse Walker -> Nigromante,Nigromante,Nigromante

Habilidad

La primer vegada que los tos {vecinos} {Aldeanos} {vivos} muerran, apaecen como {vivos}. [-1 {Foriatu}]

Recordatorios

Cadáver,Cadáver

Daughter of Nox -> Fía de Nox,Fíu de Nox,Fíe de Nox

Habilidad

La información bona ta invertia. La primer vegada que 1 {xugador} te nome: pierdes la to habilidá (si ye {bonu}) o la recuperes (si ye {malu}).

Recordatorios

Sin habilidad,{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*}

Devil's Advocate -> Abogá del diañu,Abogáu del diañu,Abogáe del diañu

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} (distintu {a el} de la nueche anterior): si ye {executáu} mañana, nun muerre.

Primera noche

{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:

Otras noches

{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo} diferente al de ayer. :reminder:

Recordatorios

Sobrevive ejecución

Evil Twin -> Ximielga malvada,Ximielgu malvau,Ximielgue malvade

Habilidad

Tu y 1 {xugador} del equipu contrariu conocéisvos. Si {el} {xugador}{bonu} ye {executáu}, {los} {malos} ganen. {Los} {bonos} nun puen ganar si {dambos} vivís.

Primera noche

Despierta a {ambos} {gemelos}. Permite el contacto visual. Enseña {al} {gemelo} {bueno} la ficha de <eviltwin> y viceversa.

Recordatorios

{Gemelo}

Familiar -> Espíritu familiar,Espíritu familiar,Espíritu familiar

Habilidad

Cada nueche* espiertes con {el} {Demoniu} y escueyes 1 {xugador}: muerre. Si muerres, {el} {Demoniu} pierde la so habilidá.

Otras noches

{El} <familiar> despierta a la vez que {el} {Demonio} y elige a 1 {jugador} después {del} {Demonio}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Sin habilidad

Fearmonger -> Fearmonger,Fearmonger,Fearmonger

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: si nómes-y y executes, el so equipu pierde. {Toos} {los} {xugadores} saben si escoyisti a {un} {nuevu} {xugador}.

Primera noche

<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».

Otras noches

<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} no estaba ya marcado con TERROR, declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».

Recordatorios

Terror

Glykon -> Glycon,Glycon,Glycon

Habilidad

Pues apaecer como {bonu}. Hasta riscar lálba, {los} {xugadores} que nomes apaecen como de la so alliniadura contraria y, si son {Aldeanos}, tán {envelenaos}.

Recordatorios

Picadura,{Envenenado}

Goblin -> Goblin,Goblin,Goblin

Habilidad

Si públicamente declares ser Goblin cuando te nomen y yes {executáu} esi día, el to equipu gana.

Recordatorios

Declarado

Godfather -> Padrín,Padrín,Padrín

Habilidad

Entames conociendo qué {Foriatos} tán en xuegu. Si 1 muerre pel día, escueye 1 {xugador} esta nueche: muerre. [-1 o +1 {Foriatu}]

Primera noche

Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.

Otras noches

Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el*} <godfather> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Muere hoy,Dead

Harpy -> Arpía,Arpía,Arpía

Habilidad

Cada nueche escueye 2 {xugadores}: mañana, {el} {primer} {xugador} ta {llocu} sobro que {el} {segundu} ye {malu} o {unu} o {dambos} puen morrer.

Primera noche

{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.

Otras noches

{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.

Recordatorios

{Loco},{Segundo jugador}

Haruspex -> Arúspice,Arúspice,Arúspice

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: afayes el so personaxe. {El} {primer} {xugador} qu'escueyas 2 vegaes, {muerre}. [+ <spartacus_fall_of_rome>]

Primera noche

{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN.

Otras noches

{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN. Si {el} {jugador} ya estaba marcado, muere. Marca {al*} <haruspex_fall_of_rome> como NO PUEDE MATAR.

Recordatorios

Predicción,Dead,No puede matar

Imperialist -> Imperialista,Imperialista,Imperialista

Habilidad

{Los} {xugadores} {llocos} sobro morrer puen ser {executaos} darréu.

Imposter -> Impostora,Impostor,Impostore

Habilidad

Acaldía envelenes y ganes l'habilidá del primer personaxe en xuegu sobro'l que teas {llocu} que yes.

Recordatorios

Tiene habilidad,{Envenenado}

Klaun -> Klaun,Klaun,Klaun

Habilidad

Cada nueche escueye a hasta 3 {xugadores}: infórmase-yos de que tán {llocos} de dalguna manera, pero nun lu tán.

Primera noche

<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.

Otras noches

<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.

Recordatorios

Falsa locura,Falsa locura,Falsa locura

Marionette -> Marioneta,Marioneta,Marioneta

Habilidad

Pienses que yes un personaxe bonu, pero nun lu yes. {El} {Demoniu} sabe quién yes. [Tas axacente {al} {Demoniu}]

Primera noche

Despierta {al} {Demonio}. Señala {al} {jugador} {marcado} con ES {LA*} {MARIONETA} y enseña las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <marionette>.

Recordatorios globales

Es {la*} <marionette>

Mastermind -> Mente maestra,Mente maestra,Mente maestra

Habilidad

Si {el} {Demoniu} muerre por execución (terminando la partía), xuega 1 día más. Si 1 {xugador} ye executáu esi día, el so equipu pierde.

Mezepheles -> Mezepheles,Mezepheles,Mezepheles

Habilidad

Entames conociendo 1 pallabra secreta. {El} {primer} {xugador} {bonu} en dicila camuda en {malu} esta nueche.

Primera noche

Enséñale la palabra escrita.

Otras noches

Si {algún} {jugador} está {marcado} con SE VUELVE {MALO}, {despiértale}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo. <mezepheles> pierde su habilidad. :reminder:

Recordatorios

Se vuelve {malo},Sin habilidad

Mishi -> Mishi

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: {los} 2 {postreros} {escoyíos} tán {envelenaos} hasta que muerran. Si escueyes 1 {xugador} {envelenáu} o {borrachu}, {dambos} morréis.

Otras noches

Si la hay, cambia la ficha de ENVENENADO (ESTA NOCHE) por ENVENENADO (ANOCHE). Mishi elige a 1 jugador. :reminder: Si el jugador ya estaba envenenado, Mishi y ese jugador mueren. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Envenenado} (anoche),{Envenenado} (esta noche),Dead,Dead

Organ Grinder -> Organillera,Organilleru,Organillere

Habilidad

{Toos} {los} {xugadores} cierren los güeyos al votar y el so votu cúntase de callao. Los votos contra ti solo cunten si tu votes.

Recordatorios

A punto de morir

Pit-Hag -> Pit-Hag,Pit-Hag,Pit-Hag

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador} y 1 personaxe al que camuda (si nun ta en xuegu). Si faes {un Demoniu}, les muertes esta nueche son arbitraries.

Otras noches

{La*} <pithag> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. Si elige 1 personaje que no está en juego: Manda a dormir {a la*} <pithag>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Poisoner -> Envelenadora,Envelenador,Envelenadore

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: ta {envelenáu} esta nueche y el día de mañana.

Primera noche

{El} <poisoner> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Otras noches

{El} <poisoner> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Recordatorios

{Envelenau}

Psychopath -> Psicópata,Psicópata,Psicópata

Habilidad

Acaldía, antes de les nominaciones, pues escoyer públicamente 1 {xugador}: muerre. Si yes {executáu}, solo muerres si pierdes a piedra-papel-tisoria.

Riddle Fiend -> Anima l´enigma,Anima l´enigma,Anima l´enigma

Habilidad

Nel día caberu, inclusive si tas {muertu}, cada {xugador} aldovina públicamente quién yes. Si {nengún} {bonu} atina, ganen {los} {malos}.

Recordatorios

{Adivinado}

Scarecrow -> Espantapáxaros,Espantapáxaros,Espantapáxaros

Habilidad

Apaeces como {Demoniu}. {E} {Demoniu} apaez como {Esbirru}.

Recordatorios

Aparece como {Esbirro},Aparece como {Demonio}

Scarlet Woman -> Muyer escarlata,Home escarlata,Persone escarlata

Habilidad

Si hai 5 o más {xugadores} {vivos} y {e} {Demoniu} muerre, camudes en {el} {Demoniu}. (Nun cunten {los} {viaxeros})

Otras noches

Si {la*} <scarletwoman> camuda nel {Demoniu*} hoy, enséñal-y la ficha de TÚ YES y dempués la {del*} {Demonio*}.

Recordatorios

Yes {el} {Demoniu}

Senator -> Senaora,Senaor,Senaore

Habilidad

{Los} {xugadores} namá puen nomar a los sos {vecinos} {vivos}, inclusive anque teas {muertu}.

Sicilian -> Siciliana,Sicilianu,Siciliane

Habilidad

Cuando llamen a nomar, si públicamente escueyes 1 {xugador} (non a ti) y nun ye {executáu}, el so bandu pierde.

Recordatorios

{Elegido}

Spy -> Espía,Espía,Espía

Habilidad

Cada nueche ves el Grimoriu. Pues apaecer como {bonu} y como {Aldeanu} o {Foriatu}, anque teas {muertu}.

Primera noche

Enseña-y el Grimoriu tantu como lu precise

Otras noches

Enseña-y el Grimoriu tantu como lu precise.

Summoner -> Invocaora,Invocaor,Invocaore

Habilidad

Dante 3 faroles. Na tercer nueche escueye 1 {xugador}: vuélvese {malu} y {el} {Demoniu} qu'escueyas. [Nun hai {Demoniu}]

Primera noche

Enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes que no estén en juego.

Otras noches

Cambia el recordatorio de <summoner> según la noche. Si es noche 3, {el} <summoner> elige a 1 {jugador} y a 1 {Demonio}. Manda a dormir {al} <summoner>. Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale la ficha de TÚ ERES, un pulgar hacia abajo y la ficha {del} {Demonio} {elegido}.

Recordatorios

Noche 1,Noche 2,Noche 3

Temptress -> Tentaora,Tentaor,Tentaore

Habilidad

Na to primer nueche escueye 2 {xugadores}: afayen que fueron {escoyíos}. La primer vegada que 1 de {ellos} muerra por execución, {el} {otru} camuda a {malu} esta nueche.

Primera noche

{La*} <temptress_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {SEDUCIDO}. {Despiértalos} por separado y {enséñales} la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha de <temptress_fall_of_rome>.

Otras noches

Si {un} {jugador} marcado como {SEDUCIDO} ha sido {ejecutado} y ha muerto, quita la ficha de {SEDUCIDO}. {El} {otro} {jugador} {marcado} se vuelve {malo}. {Despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo.

Recordatorios

{Seducido},{Seducido},{Malo}

Vat Dweller -> Moraora de la tina,Moraor de la tina,Moraore de la tina

Habilidad

Na to primer nueche escueye 1 {Foriatu}: cada {Foriatu} en xuegu ye una copia d'{esi} {Foriatu}. [Cualquier númberu de {Foriatu}]

Primera noche

{El} <vatdweller> elige 1 {Forastero}. :reminder: Despierta a {todos} {los} {Forasteros} diferentes {al} {elegido}, {uno} a {uno}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y {el} {Forastero} {elegido}.

Recordatorios

{Elegido}

Vixen -> Raposa,Raposu,Rapose

Habilidad

Entames escoyendo 1 {xugador}: apriende que tas en xuegu. Si muerres por execución, vuélvese {malu}.

Primera noche

{La*} <vixen_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <vixen_huadengchushang>.

Recordatorios

{Encantado}

Vizier -> Visir,Visir,Visir

Habilidad

{Toos} {los} {xugadores} saben quién yes. Nun pues morrer mientres el día. Si {dalgún} {bonu} vota, pues escoyer executar darréu.

Primera noche

Anuncia públicamente que {el*} <vizier> está en juego.

Widow -> Viuda,Viudu,Viude

Habilidad

Na to primer nueche ves el Grimoriu y escueyes 1 {xugador}: ta {envelenáu}. 1 {xugador} {bonu} sabe que {la} <widow> ta en xuegu.

Recordatorios

{Envenenado}

Recordatorios globales

Conoce

Witch -> Bruxa,Bruxu,Bruxe

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: si mañana noma, muerre. Si namá hai 3 {xugadores} {vivos} pierdes esta habilidá.

Primera noche

{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Maldito}

Wizard -> Hechicera,Hechiceru,Hechicere

Habilidad

Una vegada por partía pídi-y en priváu un deséu {al} {Narraor}: si concédese, el to deséu pué tener un preciu y dexa pistes de la so naturaleza.

Recordatorios

Sin habilidad,?,?,?

Al-Hadikhia -> Al-Hadikhia,Al-Hadikhia,Al-Hadikhia

Habilidad

Cada nueche* escoye 3 {xugadores} ({toos} afayen quién son): cada {unu} escueye en silencio si vive o muerre, pero si {toos} viven, {toos} muerren.

Otras noches

<alhadikhia> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Despierta {al} {jugador} {marcado} como 1 y anuncia públicamente que «<alhadikhia> ha elegido», después el nombre {del} {jugador} y la pregunta «¿Quieres vivir?». {El} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Manda {al} {jugador} {elegido} a dormir y {márcalo} como {muerto} si hace falta. Repite lo mismo con {los} {jugadores} 2 y 3. Si {los} 3 {jugadores} están {vivos}, mata a {los} 3.

Recordatorios

1,2,3

Barrow-Fog -> Túmulo de borrín,Túmulo de borrín,Túmulo de borrín

Habilidad

Cada nueche* escoye 1 {xugador}: muerre. {Los} {xugadores} {muertos} d´esta forma apaecen como {vivos} mientres el día.

Otras noches

{El} <barrowfog> elige a 1 {jugador}. {Márcalo} como {muerto} pero no anuncies su muerte.

Caesar -> César,César,César

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. La primer vegada que {un} {xugador} {malu} muerra por execución, esa nueche, escueye 1 {xugador} adicional: muerre.

Otras noches

Si {un} {jugador} {malo} ha sido {ejecutado} hoy, <caesar_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. Si no, <caesar_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. {Los} {jugadores} {señalados} mueren.

Recordatorios

Traición,Usado,Dead,Dead

Calvo -> Calvo

Habilidad

Cada nueche* pues matar a {toos} los {xugadores} {nomaos} güei menos, si quies, 1 a la to elección. Si nadie ye nomáu, pierden {los} {bonos}.

Otras noches

Si Calvo afirma con la cabeza, mata a {todos} {los} {jugadores} {nominados} hoy. :reminder:

Recordatorios

Ha nominado,Ha nominado,Ha nominado,Dead,Dead,Dead

Cleopatra -> Cleopatra,Cleopatra,Cleopatra

Habilidad

Cada nueche escueye 2 {xugadores}: si nomen mañana, muerren pela nueche. Acaldía, si 1 {xugador} {bonu} (ensin cuntar {Viaxeros}) nun noma, ganen {los} {malos}.

Primera noche

<cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.

Otras noches

Si {algún} {jugador} {señalado} ha {nominado} hoy, muere. Quita las fichas de {ELEGIDO}. <cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.

Recordatorios

{Elegido},{Elegido},Dead,Dead

Crassus -> Craso,Craso,Craso

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si'l primer <crassus_fall_of_rome> reclama ser <spartacus_fall_of_rome> y muerre con 5 o más {xugadores} {vivos}, {un} {xugador} {malu} camuda en <crassus_fall_of_rome>.

Otras noches

<crassus_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}: muere. Si {el*} {primer*} <crassus_fall_of_rome> ha declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y se mata a sí {mismo*}, con 5 o más {jugadores} {vivos}, reemplaza el personaje de {un} {jugador} {malo} con una ficha extra de <crassus_fall_of_rome>. {Enséñale} la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de <crassus_fall_of_rome>.

Recordatorios

Dead,1er <Crassus

Creeping Terror -> Terror Reptante,Terror Reptante,Terror Reptante

Habilidad

Cada nueche* marca hasta 3 {xugadores} o da matu a {toos} {los} {marcaos}. {Los} {marcaos} sabenlo.

Otras noches

{El} <creepingterror> puede elegir a hasta 3 {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {marcados}, {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <creepingterror>.<br>Si {el} <creepingterror> niega con la cabeza en vez de elegir, mata a {todos} {los} {jugadores} {marcados}. :reminder:

Recordatorios

{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Todos} {muertos}

Crowley -> Crowley

Habilidad

Si muerres, el to bandu pierde. Si aldovines públicamente quién ye {el} {otru} Crowley (una vegada por partía), ganes. [+1 Crowley {bonu} (nun se conocen)]

Primera noche

Despierta {al} Crowley {bueno} y enséñale el pulgar hacia arriba. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale las fichas de 3 personajes buenos.

Recordatorios

Intento usado,Intento usado

Dolomite -> Dolomite,Dolomite,Dolomite

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: vuélvese {malu} y sabe quién yes. Una vegada por partía pierdes esta habilidá. [Nun hai Esbirros]

Otras noches

Si <dolomite> tiene su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. Despierta {al} {elegido} y enséñale la ficha de TÚ ERES y el pulgar hacia abajo.

Recordatorios

Sin habilidad

Fang Gu -> Fang Gu,Fang Gu,Fang Gu

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. {El} {primer} {Foriatu} que mates camuda en Fang Gu {malu} y, en cuenta de morrer, muerres tu. [+1 {Foriatu}]

Otras noches

<fanggu> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige {un} {Forastero} (sólo una vez): Reemplaza la ficha de {Forastero} con una de <fanggu>. Manda a dormir a <fanggu>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <fanggu> y el pulgar hacia arriba.

Recordatorios

Dead,Primera vez

Fanzazz -> Fanzazz,Fanzazz,Fanzazz

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre y camudes na so alliniadura. Si muerres, el to bandu pierde. Si namá viven 2 {xugadores}, el to bandu gana.

Otras noches

<fanzazz> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si es de diferente alineamiento que <fanzazz>, indícale con el pulgar su nuevo alineamiento.

Recordatorios

Dead

Hannibal -> Aníbal,Aníbal,Aníbal

Habilidad

Pienses que yes un xugador bonu, pero nun lu yes. {Los} {Esbirros} aprienden 3 personaxes que nun tán en xuegu. Cada nueche* 1 {xugador} pue morrer. El primera Aníbal en morrer, camuda a bonu. [+1 Aníbal]

Primera noche

Elige a dos {jugadores} {buenos} y {márcalos} como ES ANÍBAL. Despierta a {los} {Esbirros} {juntos}, señala a {los*} dos <hannibal_fall_of_rome> y 3 personajes que no estén en juego (los mismos a {todos} {los} {Esbirros}).

Otras noches

Elige a {un} {jugador}: muere. Si {un*} <hannibal_fall_of_rome> ha muerto hoy, despierta {al} {jugador} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES, la ficha de <hannibal_fall_of_rome> y un pulgar hacia arriba.

Recordatorios globales

Es <hannibal_fall_of_rome>,Es <hannibal_fall_of_rome>,Dead

Hugo -> Hugo

Habilidad

Crees que yes un personaxe bonu y si escueyes a 1 {xugador} cola to supuesta habilidá, muerre. {Los} {Esbirros} y tu nun vos conocéis y yes inmune a les sos habilidaes, pero afayen si te escoyeron. [+1 Foriatu]

Otras noches

Si {un} {Esbirro} ha elegido a Hugo, {despiértale}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y Hugo, y señala a Hugo.

Recordatorios globales

Es Hugo,Dead,Dead,Dead

Hun Dun -> Hun Dun,Hun Dun,Hun Dun

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si mates a {unu} de los tos {vecinos} {Aldeanos}, {los} {bonos} tán {envelenaos} hasta'l tapecer (salvu {Viaxeros}).

Otras noches

<hundun_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Buenos} {envenenados}

Hwisp -> Hwisp,Hwisp,Hwisp

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si 1 {Aldeanu} te noma, muerres. Acaldía, si más de 1 {Aldeanu} {bonu} noma, ganen {los} {malos}.

Otras noches

<hwisp> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Imp -> Diableca,Diablecu,Diableque

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si te mates d'esta forma, {un} {Esbirru} camuda en {el} <imp>.

Otras noches

{El} <imp> escoye a 1 {xugador}. :reminder: Si {el} <imp> señalase a sí {mesmu}: reemplaza la ficha de 1 {Esbirru} {vivu} con otra de <imp>. Manda dormir {al} {antigüu} <imp>. Espierta {al} {nuevu}. Enseña-y la ficha de TÚ YES y dempués la de <imp>.

Recordatorios

Muertu

J’Nak -> J’Nak,J’Nak,J’Nak

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. 1 {xugador} {bonu} sabe que yes 1 de 2 {xugadores}. Si yes {executáu} mientres 1 {Esbirru} vive, el to bandu gana.

Primera noche

Despierta {al} {jugador} {bueno} que CONOCE, {enséñale} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <jnak> y señala a {los} 2 {jugadores} {CONOCIDOS}.

Otras noches

<jnak> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Conoce,{Conocido},{Conocido}

Kazali -> Kazali,Kazali,Kazali

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. [Escueyes {los} Esbirros en xuegu y qué {xugadores} son. -? a +? {Foriatos}]

Primera noche

Despierta a <kazali> y que elija a sus {Esbirros}.

Otras noches

<kazali> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Legion -> Lexón,Lexón,Lexón

Habilidad

Cada nueche* 1 {xugador} pue morrer. Les execuciones fallen si namá voten {los} {malos}. Apaeces tamién como {Esbirru}. [La mayoría de {xugadores} son <legion>]

Otras noches

1 {jugador} puede morir. :reminder:

Recordatorios

Dead,A punto de morir

Leviathan -> Leviatán,Leviatán,Leviatán

Habilidad

Si más de 1 {xugador} {bonu} ye {executáu}, {los} {malos} ganen. {Toos} {los} {xugadores} saben que tas en xuegu. Dempués del día 5, {los} {malos} ganen.

Primera noche

Declara que «<leviathan> está en juego». Marca a <leviathan> con DÍA 1. :reminder:

Otras noches

Opcionalmente, declara que «<leviathan> está en juego». Cambia el recordatorio. :reminder:

Recordatorios

Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,{Bueno} {ejecutado}

Lil' Monsta -> Lil' Monsta,Lil' Monsta,Lil' Monsta

Habilidad

Cada nueche {los} {Esbirros} escueyen quién curia a <lilmonsta> y «ye {el} {Demoniu}». Cada nueche* 1 {xugador} pué morrer. [+1 {Esbirru}]

Primera noche

Despierta a {todos} {los} {Esbirros} y que elijan quién cuida de <lilmonsta>. :reminder:

Otras noches

Despierta a {todos} {los} {Demonios} y que elijan quién cuida a <lilmonsta>. :reminder: 1 {jugador} puede morir. :reminder:

Recordatorios globales

Es {el} {Demonio},Dead

Lleech -> Lleech,Lleech,Lleech

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Entames escoyendo 1 {xugador} {vivu}: ta {envelenáu}. Muerres namá si {esi} {xugador} ta {muertu}.

Primera noche

<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Lord of Typhon -> Señora de Typhon,Señor de Typhon,Señore de Typhon

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. [Los personaxes malos tán n'una llínea. Tu tas en mediu. +1 {Esbirru}. -? a +? {Foriatos}]

Recordatorios

Dead

No Dashii -> No Dashii,No Dashii,No Dashii

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Los tos 2 {vecinos} {Aldeanos} tán {envelenaos}.

Otras noches

<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,{Envenenado},{Envenenado}

Ojo -> Güeyu,Güeyu,Güeyu

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 personaxe: muerre. Si nun ta en xuegu, {el Narraor} decide quién muerre.

Otras noches

<ojo> elige 1 personaje. :reminder:

Recordatorios

Dead

Palabra de Dios -> Pallabra de Dios,Pallabra de Dios,Pallabra de Dios

Habilidad

Cada nueche*, cada {xugador} {bonu} {vivu} que llevantara la mano nel tapecer mata a 1 {xugador} aleatoriu. Si {nengunu} lo fáe ganen {los} {malos}

Otras noches

Mata a 1 {jugador} por cada {jugador} {bueno} {vivo} que haya levantado la mano en el crepúsculo. :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,Dead,Dead,Dead,Dead

Po -> Po,Po,Po

Habilidad

Cada nueche* pues escoyer 1 {xugador}: muerre. Si la to elección cabera foi nun escoyer a naide, escueye a 3 {xugadores} esta nueche.

Otras noches

<po> puede elegir a 1 {jugador} o elegir a 3 {jugadores} si no eligió a nadie anoche. :reminder: o :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,Dead,3 ataques

Pukka -> Pukka,Pukka,Pukka

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador}: ta {envelenáu}. {El} anterior {xugador} {envelenáu} muerre y dempués ta {sanu}.

Primera noche

<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder: {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}. :reminder:

Recordatorios

{Envenenado},{Envenenado},Dead

Qiong Qi -> Qiong Qi,Qiong Qi,Qiong Qi

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Si {un} {Foriatu} morrió güei, {el} {xugador} {escoyíu} apaez como {vivu} y {otru} {xugador} muerre. [+1 {Foriatu}]

Otras noches

<qiongqi_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Si no es {Forastero}, muere. :reminder: Si es {Forastero}, márcalo como {muerto}, no lo digas públicamente, y elige a {otro} {jugador} para morir. :reminder:

Queen of Lies -> Reina de mentires,Reina de mentires,Reina de mentires

Habilidad

Cada nueche* escueye 3 {xugadores} pa engañar: cada {engañáu} escueye 1 {xugador} {vivu} y 2 de {ellos} muerren. {Toos} {los} {xugadores} saben a quién escoyisti.

Otras noches

{La*} <queenoflies> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Anuncia públicamente a {los} {engañados}. Despierta a cada {uno} para que elijan a 1 {jugador}. :reminder: :reminder: :reminder: Mata a 2 de los {ELEGIDOS}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

{Engañado},{Engañado},{Elegido},{Elegido},Dead,Dead

Riot -> Riot,Riot,Riot

Habilidad

{Los} {nomaos} muerren, pero puen nomar darréu (nel día 3, tienen de nomar). Dempués del día 3, {los} {malos} ganen. [Toos {los} {Esbirros} son <riot>]

Shabaloth -> Shabaloth,Shabaloth,Shabaloth

Habilidad

Cada nueche* escueye 2 {xugadores}: muerren. 1 {xugador} {muertu} {escoyíu} la nueche anterior pue ser {vomitau}.

Otras noches

{Un} {jugador} {elegido} la noche anterior puede resucitar. :reminder: <shabaloth> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,{Vivo}

Shacklewight -> Shacklewight,Shacklewight,Shacklewight

Habilidad

Cada nueche escueye a cualquier númberu de {xugadores}: espiértense xuntos. Mañana, si 1 muerre {executáu}, {toos} muerren. Acaldía, si naide muerre, {los} {malos} ganen.

Primera noche

<shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.

Otras noches

Quita los recordatorios anteriores de {LIGADO}. <shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.

Recordatorios

{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado}

Sissaphyth -> Sissaphyth,Sissaphyth,Sissaphyth

Habilidad

Pela nueche*, si {toos} {los Esbirros} tán {muertos}, escueye 1 {Demoniu}: camudes en {él} y actúes 2 vegaes cada nueche.

Otras noches

Si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, <sissaphyth> elige a 1 {Demonio}. :reminder:

Recordatorios

Actúa 2 veces

Soul Hammer -> Martiellu de l´alma,Martiellu de l´alma,Martiellu de l´alma

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Dempués de la nueche cabera, {los} {muertos} nun puen falar a {los} {vivos}.

Otras noches

{El} <soulhammer> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Último día

Tao Tie -> Tao Tie,Tao Tie,Tao Tie

Habilidad

Cada nueche* escueye cualquier númberu de {xugadores} non {Viaxeros} o a 1 {Viaxeru}: si nun son del mesmu tipu de personaxe, muerren. [+1 {Foriatu}]

Otras noches

<taotie_huadengchushang> puede elegir a tantos {jugadores} no {Viajeros} como quiera o a 1 {Viajero}. Si {los} {elegidos} no son del mismo tipo, mueren. :reminder:

Recordatorios

Dead

Tao Wu -> Tao Wu,Tao Wu,Tao Wu

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Cada vez que vaigas morrer, si hai 1 {Esbirru} {vivu} con habilidá, piérdela en cuenta de que muerras. Nun atopes información de {Demoniu}.

Primera noche

No hagas el paso de información de {Demonio} con Tao Wu.

Otras noches

<taowu_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead,Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad

Tipi-Tipi -> Tipi-Tipi,Tipi-Tipi,Tipi-Tipi

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Na nueche cabera, en cuenta de eso 1 {xugador} muerre y el to {escoyíu} ta {llocu} sobro que tu nun yes {el Demoniu} o'l so bandu pierde.

Otras noches

{Un} {jugador} muere. :reminder: En la última noche, <tipitipi> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <tipitipi> y señala a <tipitipi>.

Recordatorios

Dead,{Loco}

Vigormortis -> Vigormortis,Vigormortis,Vigormortis

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. {Los} {Esbirros} que mates caltienen la so habilidá y 1 {Aldeanu} {vecín} {so} ta {envelenáu}. [-1 {Foriatu}]

Otras noches

<vigormortis> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} era {un} {Esbirro}, envenena a 1 {vecino} {Aldeano}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Tiene habilidad,Tiene habilidad,Tiene habilidad,{Envenenado},{Envenenado},{Envenenado}

Virilus -> Virilus,Virilus,Virilus

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} pa {infectalu}. {Los} {infectaos} que nomen, muerren ya infecten {a el} {nomáu}. Dempués del día 4, {los} {malos} ganen.

Primera noche

<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Otras noches

<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado}

Vivax -> Vivax

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: si {toes} {les} Vivax {vives} escueyen al mesmu, muerre. [{Toos} {los} {Esbirros} son Vivax]

Otras noches

Cada Vivax elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {todas} eligen {al} {mismo}, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead,Elegido,Elegido,Elegido,Elegido

Vortox -> Vortox,Vortox,Vortox

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Les habilidaes de {los} {Aldeanos} dan información falsa. Acaldía, si naide ye executáu, ganen {los} {malos}.

Otras noches

<vortox> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Yaggababble -> Yaggababble,Yaggababble,Yaggababble

Habilidad

Entames conociendo 1 frase secreta. Cada vez que la digas públicamente güei, 1 {xugador} pué morrer.

Primera noche

Elige una frase secreta. Despierta a <yaggababble> y enséñale la frase.

Otras noches

Por cada vez que <yaggababble> haya dicho la frase hoy puedes elegir a 1 {jugador}. Muere. :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead,Dead

Zeitghast -> Zeitghast,Zeitghast,Zeitghast

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: muerre. Actúes a la fin de la nueche. [+1 {Esbirru}]

Otras noches

<zeitghast> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Dead

Zodion -> Zodion,Zodion,Zodion

Habilidad

Entames conociendo tolos personaxes que nun tán en xuegu. Cada nueche* el personaxe vivu más enriba nel guión muerre.

Primera noche

Enseña todas las fichas de personajes que no estén en juego.

Otras noches

{El} {jugador} {vivo} con el personaje más arriba en el guión, muere. :reminder:

Recordatorios

Dead

Zombuul -> Zombuul,Zombuul,Zombuul

Habilidad

Cada nueche*, si naide morrió mientres el día, escueye 1 {xugador}: muerre. La primer vegada que muerras, vives pero apaeces como {muertu}.

Otras noches

Si nadie ha muerto hoy, <zombuul> elige a 1 {jugador}. :reminder:

Recordatorios

Muere hoy,Dead

Apprentice -> Aprendiza,Aprendiz,Aprendice

Habilidad

Na to primer nueche ganes l'habilidá de 1 {Aldeanu} (si yes {bonu}) o 1 {Esbirru} (si yes {malu}).

Primera noche

Enseña {al} <apprentice> la ficha de TÚ ERES y después la de 1 {Aldeano} o 1 {Esbirro}. En el Grimorio, reemplaza la ficha de <apprentice> por la del nuevo personaje y marca {al} <apprentice> con la ficha de ES {EL} {APRENDIZ}.

Recordatorios

Es {el} <apprentice>

Architect -> Arquiteuta,Arquiteuto,Arquiteute

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador}: 1) camuda nun personaxe que nun tea en xuegu del mesmu tipu o 2) camuda un personaxe del mesmu tipu con {otru xugador}.

Otras noches

{El} <architect_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Elige si se convierte en un personaje que no esté en juego o intercambia el personaje de {otro} {jugador}.

Recordatorios globales

Rediseñado

Barista -> Barista,Barista,Barista

Habilidad

Cada nueche, hasta'l tapecer, 1) {un} {xugador} ta {sobriu}, {sanu} y recibe información verdaera, o 2) la so habilidá furrula 2 vegaes. {El} {xugador} sabe cuál de les dos.

Primera noche

Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).

Otras noches

Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).

Recordatorios

{Sobrio} y {sano},Actúa 2 veces,?

Beggar -> Mendiga,Mendigu,Mendigue

Habilidad

Tienes de usar una ficha de votación pa votar. Si 1 {xugador} {muertu} date la suya, afayes la so allinaura. Tás {sobriu} y {sanu}.

Bishop -> Obispa,Obispu,Obispe

Habilidad

Solo pué nomar {el} {Narraor} y tien de nomar si quier a 1 {bonu} y 1 {malu} cada día.

Recordatorios

{Bueno} {nominado},{Malo} {nominado}

Bone Collector -> Colectora de güesos,Colector de güesos,Colectore de güesos

Habilidad

Una vegada por partía, pela nueche, escueye 1 {xugador} {muertu}: vuelve ganar la so habilidá hasta'l tapecer.

Otras noches

{El} <bonecollector> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: Manda {al} <bonecollector> a dormir. Si ha elegido, despierta {al} objetivo si es necesario.

Recordatorios

Sin habilidad,Tiene habilidad

Bureaucrat -> Burócrata,Burócrata,Burócrata

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): el so votu cunta como 3 votos mañana.

Primera noche

{El} <bureaucrat> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Otras noches

{El} <bureaucrat> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Recordatorios

3 votos

Butcher -> Carnicera,Carniceru,Carnicere

Habilidad

Acaldía, dempués de la primer execución, pues nomar otra vegada.

Deviant -> Pervertia,Pervertiu,Pervertie

Habilidad

Si fuisti {graciosu} güei nun pues ser {exiliau}.

Emperator -> Emperadora,Emperador,Emperadore

Habilidad

Acaldía escueye la resultancia de la primer execución. Si escueyes muerte, esta nueche apriendes l'alliniadura {d'el} {executáu}.

Otras noches

Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy y {el*} <emperor_fall_of_rome> ha decidido muerte: {indícale} el alineamiento con los pulgares.

Recordatorios globales

{Ejecutado}

Gangster -> Gánster,Gánster,Gánster

Habilidad

Una vegada per día pues matar a {unu} de los tos {vecinos} {vivos} si {el} {otru} {vecín} {vivu} acéptalo.

Gunslinger -> Pistolera,Pistoleru,Pistolere

Habilidad

Acaldía, dempués de que se cuntara la primer votación, pues escoyer 1 {xugador} que votara: muerre.

Harlot -> Prostituta,Prostituto,Prostitute

Habilidad

Cada nueche* escueye 1 {xugador} {vivu}: si acepta, afayes la so alliniadura, pero {dambos} podéis morrer.

Otras noches

{El} <harlot> elige a 1 {jugador} {vivo}. Manda {al} <harlot> a dormir. Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harlot>. {El} {jugador} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Si afirma, despierta {al} <harlot> y enséñale el personaje {del} {jugador} {elegido}. Después puedes decidir matar a {ambos} {jugadores}. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Dead,Dead

High Priest -> Sumo sacerdotisa,Sumu Sacerdote,Sumu Sacerdote

Habilidad

Acaldía escueye públicamente 1 {xugador} {vivu} pa bendicir: si la mayoría de {xugadores} acepta, pása-y daqué bonu.

Otras noches

Si {el*} <highpriest_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, algo bueno le pasa a {ese} {jugador} y/o su equipo.

Recordatorios globales

{Bendito},Fallo

High Priest 2 -> Sumo sacerdotisa,Sumu Sacerdote,Sumu Sacerdote

Habilidad

Acaldía escueye públicamente 1 {xugador} {vivu} pa bendicir: si la mayoría de {xugadores} acepta, mañana pue afayar 1 información. Esta nueche escueye si ye cierta.

Otras noches

Si {el*} <highpriest_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, despierta {al*} <highpriest_fall_of_rome>, que elige si la declaración es cierta (pulgar hacia arriba) o falsa (pulgar hacia abajo).

Recordatorios globales

{Bendito},Fallo,Verdadero,Falso

Judge -> Xueza,Xuez,Xuece

Habilidad

Una vegada por partía, si {otru} {xugador} nomó, pues forzar la execución o torgala.

Recordatorios

Sin habilidad

Matron -> Matrona,Matrón,Matrone

Habilidad

Acaldía pues escoyer hasta 3 pareyes de {xugadores} por que camuden los sos asientos. {los} {xugadores} nun puen llevantase para falar en priváu.

Mercenary -> Mercenaria,Mercenariu,Mercenarie

Habilidad

Cada nueche* gana l'habilidá de 1 {xugador} que declarara güei públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>. Si {un} {Mercenariu} ye {exiliau}, tu tamién yes {exiliao}. [+1 {Mercenariu} de l'alliniadura contraria]

Otras noches

Enseña {al} <mercenary_fall_of_rome> un personaje que públicamente haya declarado ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y tiene su habilidad esta noche y mañana hasta el crepúsculo.

Recordatorios globales

{Bueno},{Malo},Habilidad buena,Habilidad mala

Pauper -> Indixente,Indixente,Indixente

Habilidad

Una vegada per día pues escoyer públicamente a 1 {xugador} (non a ti): hasta riscar l´alba pues ganar l'habilidá (salvu de Demoniu) qu'escueya pa ti.

Recordatorios

Regalo,Es {el} <pauper_huadengchushang>

Scapegoat -> Chivu expiatoriu,Chivu expiatoriu,Chivu expiatoriu

Habilidad

Si 1 {xugador} de la to alliniadura ye {executáu}, en cuenta de eso pues ser {executáu} tu.

Sibyl -> Sibyl,Sibyl,Sibyl

Habilidad

Acaldía, dempués de la primer execución, pues escoyer públicamente 1 {xugador} {muertu}: pue nomar. Si la mayoría de {los} {muertos} y tu aceptáis, {el} {nomáu} ye {executáu}.

Thief -> Lladrona,Lladrón,Lladrone

Habilidad

Cada nueche escueye 1 {xugador} (non a ti): el so votu cunta negativu mañana.

Primera noche

{El} <thief> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Otras noches

{El} <thief> escoye a 1 {xugador}. :reminder:

Recordatorios

Votu negativu

Voudon -> Vudón,Vudón,Vudón

Habilidad

Solo tu y {los} {muertos} podéis votar. Nun precisen ficha votación pa facelo. Nun ye necesaria una mayoría pa executar.

Angel -> Ánxel,Ánxel,Ánxel

Habilidad

Daqué malu pué pasa-y a quien sía más responsable de matar a {un} {xugador} {novatu}.

Primera noche

Anuncia qué {jugadores} están {protegidos} por {el} <Angel>. Marca a {los} {jugadores} como {protegidos}.

Recordatorios globales

{Protegido},{Protegido},Algo malo

Buddhist -> Budista,Budista,Budista

Habilidad

Nos primeres 2 minutos del día, {los} {xugadores} {veteranos} nun puen falar.

Primera noche

Declara {qué} {jugadores} están {afectados} por {el} <buddhist>.

Deus Ex Fiasco -> Deus Ex Fiasco,Deus Ex Fiasco,Deus Ex Fiasco

Habilidad

Una vegada por partía, {el} {Narraor} va cometer un erru, va iguar y va almitir públicamente.

Djinn -> Djinn,Djinn,Djinn

Habilidad

Utiliza una riegla especial.

Doomsayer -> Apocalíptica,Apocalípticu,Apocalíptique

Habilidad

Si queden 4 o más {xugadores} {vivos}, cada {xugador} {vivu} pue (una vegada por partía) declarar públicamente que 1 {xugador} de la so alliniadura muerra.

Duchess -> Duquesa,Duquesa,Duquesa

Habilidad

Acaldía, 3 {xugadores} puen visitar {al} {Narraor}. Pela nueche* cada visitante sabe {cuántos} son {malos}, pero 1 atopa información falsa.

Otras noches

Despierta a cada {jugador} {marcado} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA, {uno} a {uno}. Enseña la ficha de <duchess> y, con los dedos, el número de {jugadores} {malos} {marcados} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA. Cuando despiertes {al} {marcado} como INFORMACIÓN FALSA, enséñale cualquier número salvo el de {jugadores} {malos} marcados como VISITANTE.

Recordatorios globales

Información falsa,Visitante,Visitante

Ferryman -> Barquera,Barqueru,Barquere

Habilidad

Nel caberu día, {toos} {los} {xugadores} {muertos} recuperen el so votu.

Fibbin -> Mentirosa,Mentirosu,Mentirose

Habilidad

Una vegada por partía, 1 {xugador} {bonu} pue atopar información incorreuta.

Recordatorios globales

Sin habilidad

Fiddler -> Violinista,Violinista,Violinista

Habilidad

Una vegada por partía, {el} {Demoniu} escueye de callao 1 {xugador} del equipu contrariu. {Toos} {los} {xugadores} deciden quién de {los} 2 gana.

Hell’s Librarian -> Bibliotecaria del infiernu,bibliotecariu del infiernu,Bibliotecarie del infiernu

Habilidad

Daqué malu pue pasar a quien fale cuando {el} {Narraor} pida silenciu.

Recordatorios globales

Algo malo

Hindu -> Hindú,Hindú,Hindú

Habilidad

{El} {primer} {xugador} en morrer pue escoyer de callao qué personaxe ser na próxima partía.

Recordatorios

Primer {muerto}

Qi Lin -> Qi Lin,Qi Lin,Qi Lin

Habilidad

Nel día caberu puen pasa-y coses bones {al} {xugador} con más suerte.

Revolutionary -> Revolucionaria,Revolucionariu,Revolucionarie

Habilidad

2 {xugadores} {vecinos} son de la mesma alliniadura. Una vegada por partía, {unu} de {ellos} va apaecer de l'alliniadura opuesta.

Recordatorios globales

¿Aparece mal?,Mismo alineamiento,Mismo alineamiento

Sentinel -> Centinela,Centinela,Centinela

Habilidad

Pue haber 1 {Foriatu} más o menos.

Spirit of Ivory -> Espíritu de marfil,Espíritu de marfil,Espíritu de marfil

Habilidad

Nun pue haber más de 1 {xugador} {malu} estra

Recordatorios globales

No más {malos}

Toymaker -> Creaora de xuguetes,Creaor de xuguetes,Creadçore de xuguetes

Habilidad

{El} {Demoniu} pue decidir nun atacar una nueche y tien de faelo siquier 1 vegada per partida. {Los} {malos} atopen información inicial normal.

Primera noche

Haz los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio} aunque haya menos de 7 {jugadores}.

Otras noches

Si esta noche un ataque de {Demonio} puede terminar la partida y {el} {Demonio} está {marcado} con ÚLTIMA NOCHE: SIN ATACAR, {el} {Demonio} no se despierta ni actúa esta noche.

Recordatorios globales

Última noche: sin atacar

«I Am Spartacus!» -> «¡Soi Espartaco!»,«¡Soi Espartaco!»,«¡Soi Espartaco!»

Habilidad

Acaldía, hasta la metá de los} {xugadores} {vivos} (arredondiáu escontra riba y ensin cuntar {Viaxeros}) puen declarar públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.

Recordatorios globales

¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!

Bootlegger -> Contrabandista,Contrabandista,Contrabandista

Habilidad

Hai unu o más personaxes inventaos.

Gardener -> Xardinera,Xardineru,Xardinere

Habilidad

{El} {Narraor} pue asignar 1 o más personaxes a {xugadores} {específicos}.

Storm Catcher -> Atrapa tormentes,Atrapa tormentes,Atrapa tormentes

Habilidad

Noma un personaxe bonu. Si ta en xuegu namá pue morrer por execución, pero {los} {malos} saben quién ye.

Primera noche

Al empezar la noche, anuncia qué personaje está protegido por {el} <stormcatcher>. Si el personaje está en juego, marca {al} {jugador} como A SALVO. Despierta a cada {jugador} {malo} y enseña la ficha del personaje y señala {al} {jugador}.<br>Si no está en juego, despierta a cada {jugador} {malo} y la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO.

Recordatorios

A salvo